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非線性的升級(jí)之路,將會(huì)帶來更多的意外和驚喜;虺蔀槭税惚鳂訕泳ǖ陌偃兄,或是不斷提升某種神兵的戰(zhàn)斗技巧,以一敵百,天下無敵,多樣化玩法不一而足,隨你喜歡。
【拒絕無腦,有態(tài)度、有策略、有激情】
無限自由的玩法中,突顯出來的是各種技能策略、升級(jí)方案、戰(zhàn)法配合,和酣暢淋漓的戰(zhàn)斗實(shí)感。在unity 3D引擎真實(shí)物理渲染技術(shù)支持下,《贏天下》的戰(zhàn)斗打擊感很強(qiáng),可謂拳拳到肉、刀刀見血,群雄混戰(zhàn)時(shí)更是激情四溢!
《贏天下》采用了回合制+TCG卡牌策略的戰(zhàn)斗方式,玩家在裝備武器時(shí),需要選擇攜帶的技能卡,而攜帶數(shù)量是非常有限的。在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)派發(fā)這些技能,每次進(jìn)攻只能選用一個(gè)技能。如果你覺得這種輸出太不給力了,不要緊,游戲設(shè)計(jì)了“無雙”連招體系,在激活“無雙”的狀態(tài)下,玩家將可以一次性使用全部技能卡打擊對手,此時(shí)你所看到的將有可能是游龍出海、驚濤駭浪的激烈場面。
對此,游戲制作人表示:強(qiáng)化戰(zhàn)斗的策略性及無雙連招的酷爽感,其目的是為了區(qū)別于時(shí)下同質(zhì)化嚴(yán)重的IP產(chǎn)品,拒絕無腦硬“肝”的玩法,滿足不同玩家對游戲的追求。
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