類型:角色扮演
大。1236MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
是不是瞬間了解到了什么????沒錯(cuò)這貨就是天生出來克制當(dāng)媽的!自身普通抗性的50%增幅和50%傷害增幅什么概念不用我說了吧?
PVP
加點(diǎn):因?yàn)闇y(cè)試的原因我也試過極端的全耐力加點(diǎn)但是戰(zhàn)力和實(shí)際效果略有點(diǎn)不足,因?yàn)镻VP基本上靠的就是當(dāng)媽間的屬性和充錢壓制,風(fēng)斬也不例外雖然實(shí)際在PK場(chǎng)中小編因?yàn)槭謿埡瓦t遲不愿上30的緣故導(dǎo)致只在下午廢了點(diǎn)勁打到了1100分左右,不過基本上已經(jīng)達(dá)到了我預(yù)期的效果,因?yàn)樽銐驘o腦追著人一路輕重拳切換A就行了
推薦PVP加點(diǎn)
3耐1力
提升輸出速度,同時(shí)大幅度利用自己的技能優(yōu)勢(shì)
羈絆卡:也是以耐力普通抗性為主,如果大家沒有這些卡怎么辦?攻擊力的你總有吧?不考慮羈絆效果直接全打上
加點(diǎn)改為全耐。我相信到以后大家屬性與血量都有起色后風(fēng)斬會(huì)是第一個(gè)破除當(dāng)媽PK場(chǎng)稱霸情況的角色
PVE
PVE說實(shí)話風(fēng)斬我為什么要分成兩套不同的加點(diǎn)是有原因的也是我之前說風(fēng)斬是目前我覺得最有創(chuàng)意的角色,接下來看風(fēng)斬變身后技能圖
還有個(gè)特殊技沒放出來(圖片損壞了= =)不過基本上大家都能看明白這個(gè)技能的特點(diǎn)。
因?yàn)轱L(fēng)斬的特性使她在PVE中其實(shí)除去BOSS戰(zhàn)表現(xiàn)也是十分優(yōu)秀的。。
加點(diǎn)
2耐1信
變身后的風(fēng)斬更加的依賴科學(xué)傷害信念增長的百分比是非常的可觀的,但是風(fēng)斬依舊是靠抗性轉(zhuǎn)換來發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
又肉又有輸出!說的就是咱家風(fēng)斬!
PVE羈絆卡:攻擊力,科學(xué)增傷,防御為主可以考慮大量的有羈絆聯(lián)系的卡
基本上風(fēng)斬的小編個(gè)人探索就是目前這樣了可能以后會(huì)有其他更多的大神發(fā)現(xiàn)更好的加點(diǎn)和更正確的羈絆卡搭配,但是只要風(fēng)斬能更強(qiáng)小編都是灰常高興的~
PS:最后小編也是從昨晚到現(xiàn)在基本沒怎么休息就一直在探索這個(gè)游戲,大家出了角色可能你不喜歡,可能他/她看起來并不怎么強(qiáng)力。但是既然出了請(qǐng)好好愛惜他/她畢竟都是自己花時(shí)間肝的呱太不是?
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