類型:策略棋牌
大。1450MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:pk動漫卡通老少皆宜戰(zhàn)爭題材
劍與家園中都有哪些問題?這些問題應(yīng)該怎么解決?下面就由嗨客小編給大家詳細(xì)介紹一下劍與家園常見問題!希望這篇文章能幫助大家解決這些問題!
游戲介紹:
劍與家園是一款加入博弈和養(yǎng)成元素的戰(zhàn)爭策略游戲。每個人喜歡的游戲類型不同,也沒有任何一款游戲可以滿足所有人,劍與家園也一樣。所以,在進(jìn)入這個游戲之前,請先明確它的類型,如果你在競技類游戲里找養(yǎng)成,在經(jīng)營類游戲里找操作,在動作游戲里找博弈,那么我覺得找不到自己喜歡的游戲是小事,把玩游戲這個本來快樂的事情變得異常痛苦就劃不來了。下面進(jìn)入正題。
關(guān)于——我該選哪個族,哪個族比較厲害
陣營選擇的問題,很多新人都在答疑帖里面問:“我該選擇哪個族?”
就這個問題,我說下自己的看法,其實目前4個種族都有自己的幾個套路,就拿巫妖舉個例子,很多玩家會說:“巫妖擅長野戰(zhàn),不擅長防守和攻城!钡珜嶋H上,巫妖打空城的能力是全族最強的,骷髏有貪婪屬性,搶的錢比同級別的弓箭手多很多。只是很多玩家為了把巫妖野戰(zhàn)優(yōu)勢發(fā)揮到極致,不愿意去出骷髏而已。就像人類一樣,如果人類不出弓箭手,那么攻城能力也會下降一大截。這類問題很多,這里只是舉一個簡單的例子隨便說說。
再比如很多人提到的,土豪矮人族的機(jī)甲問題,機(jī)甲是目前公認(rèn)的4族最強前排。而且跟第二有明顯的差距。機(jī)甲是五個一個編隊,而且士氣不會崩潰,也就是說即使沒有受到巫妖的光環(huán)影響,人族半血士氣崩潰,同樣的編隊,機(jī)甲打炸3臺的時候,人族的銀劍士其實就已經(jīng)連死帶跑死的差不多了(有人說金劍士士氣不崩潰,我不想抬杠,我只是從另一個角度去說一個問題),也就是說在尚且沒有減士氣光環(huán)的影響下。用一隊機(jī)甲和一隊劍士去比戰(zhàn)損都不算不公平,只能說遇到被全滅的情況,矮人確實比較吃虧,損失慘重,但是話又說回來,別人都能全滅你,你打之前心里能一點數(shù)沒有么?你還上機(jī)甲?
所以我覺得,你喜歡什么族就選什么族,不要為了攻城選人類,也不要為了野戰(zhàn)選巫妖,每個種族都有攻城的玩法和野戰(zhàn)的玩法,只是選擇巫妖的人大多不會去攻城,而選擇人類的玩家不太會去野戰(zhàn)罷了。
相對的強弱是一定會有的,畢竟如果每個族都一模一樣,也體現(xiàn)不出特色,我說這段目的主要是想強調(diào),玩游戲別被游戲玩而已,畢竟強弱有時只是一個版本的事情。
關(guān)于——我該選擇什么國家
先簡單說下各個國家的特點:
黃色:優(yōu)點是遠(yuǎn)離紛爭,前期只有內(nèi)憂沒有外患的國家,缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬還浪費時間。距離核心城市距離太遠(yuǎn),統(tǒng)一世界的成本最高。
淺藍(lán):優(yōu)點是,大多都是人類遺棄比較好刷,平民玩家追求刷單英雄刷遺跡淺藍(lán)色會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵公會較近,缺點:和一向比較強的橙色相鄰,前期容易受到打壓。
紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點。優(yōu)勢和劣勢都不算特別突出。
綠色:優(yōu)點是距離核心城市的綜合距離最近,理論上后期非常舒服,缺點是外患太大,經(jīng)常被橙藍(lán)紫包夾然后就沒有然后了,所以經(jīng)常壓根到不了后期主力就叛國了。
深藍(lán):外患小于綠色,但是距離核心城市的綜合距離也大于綠色,與橙色相鄰并且有一些矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。
橙紅:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但是由于國土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費大量時間。
至于那些什么A國家開某中立建筑需要5級而B國家只要4級啊,這類優(yōu)勢第一太高端,對一般玩家根本沒有影響,第二太多了我說了你也記不住,所以簡單的根據(jù)自己的情況選擇合適的國家吧,但是請記住再好的國家都比不了好車隊。
關(guān)于——我該買什么英雄
首要原則:量力而行
如果你打算2個月之內(nèi)棄坑或滾服,別想了,格羅特是你最好的選擇。
如果你打算長時間玩,或者說至少目前看你是打算長時間玩的,那主要取決于你的心態(tài),這個游戲最大騙局就是所謂的“后期”,就目前的版本來看,很多“老司機(jī)”口中的“后期”是國際服那些玩了接近一年的高氪玩家才能達(dá)到的,一般人要多久,我也不知道。
這個問題我分兩個部分,第一個就是很多人糾結(jié)的格羅特和埃蓮娜的取舍,我不想說他們“后期”誰厲害,因為我說的“后期”或許你玩棄坑了都看不到。我只說如果你的性格是——“MD居然敢搶我車,弄死你丫的!边@種暴躁老哥型的,那你就買格羅特。但是如果對面是一個氪金比你更多的玩家而且也有格羅特,這個時候你通常就沒什么辦法了,而埃蓮娜戰(zhàn)術(shù)性就能得到一定的體現(xiàn)具體展開說太多了,這里就不贅述了,總之格羅特比較直接,比較爽;而選擇埃蓮娜有種厚積薄發(fā)的感覺吧。
至于買了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了托尼爾以外,幾乎目前所有的氪金英雄都挨過刀,他們之前都是很強,然后被砍下來的,所以一定在某個方面仍有一席之地。只是大部分玩家都被格羅特蒙住了雙眼,不愿意去開發(fā)。(托尼爾可以單刷亡靈遺跡,拆亡靈的城墻也很厲害)
關(guān)于——前期拿了艾薇兒,是不是不能玩了。
先正面回答你這個問題——完全能玩。英雄選擇在什么時候會出現(xiàn)比較大的問題?我個人倒是認(rèn)為,當(dāng)你有某個屬性沒有辦法有效利用的時候算是會出現(xiàn)問題。先看看無氪黨幾個免費英雄具體都是什么情況吧。統(tǒng)帥由阿瓦隆,萊奧和希德負(fù)責(zé)消化(但是希德拿統(tǒng)帥的性價比不高),武力由安德烈和萊奧負(fù)責(zé)消化(但是萊奧拿武力的性價比不高),魔力由維拉和艾薇兒負(fù)責(zé)消化,耐力由安德烈和萊奧負(fù)責(zé)消化。由此這個你就能看出,無論你前面3個英雄怎么選,都不會造成某一個屬性點沒有人消化的問題,反倒是拿了阿瓦隆又沒有格羅特的人,武力點分配的性價比會降低。
這個游戲的任何一個英雄,屬性技能吃起來都絕對超過一般玩家的認(rèn)知范圍,人族的三巨頭——阿瓦隆,埃蓮娜和萊奧都吃統(tǒng)帥,很多時候雖然你英雄已經(jīng)拿在手上,但是屬性點要么平均分,導(dǎo)致最后3個人加一起還打不過一個屬性吃起來的萊奧。要么你把屬性給其中的一個導(dǎo)致,另外兩個實際上發(fā)揮不了什么特別大的作用。
所以在抱怨一個英雄的強度之前,普通人應(yīng)該想想自己的用法是不是有問題,聰明人會想辦法開發(fā)新的用法,而XX只會抱怨不平衡。
即便拋開初始三英雄在后續(xù)版本中都可以免費獲得的這個消息,一般的平民也不用糾結(jié),拿了艾薇兒或者拿了安德烈的問題。
關(guān)于——XX英雄怎么加點的問題
由于技能點可以洗,而且各種流派也很多,我也比較鼓勵新人創(chuàng)新,所以我就不羅嗦了,說下屬性點的分配問題。
這里說幾個方法,1.你點某個英雄的某個屬性,可以看到成長值,比如阿瓦隆的統(tǒng)帥成長值是50,格羅特的武力成長值是60?梢哉f成長值最高的那一項就是這個英雄最重要的屬性,是一定必須肯定要堆的,也就是說阿瓦隆一定需要加統(tǒng)帥點,而格羅特一定需要加武力。
其次,看這個英雄的技能,仍然以格羅特,阿瓦隆為例,格羅特的技能受到3個屬性點的影響,分別是武力,耐力和統(tǒng)帥,彈夾擴(kuò)充作為一個各種流派格羅特都必點的技能,所以格羅特除了武力還需要耐力。而機(jī)甲專精,對除了矮人以外的種族沒有任何作用,所以非矮人族的格羅特肯定是完全不需要統(tǒng)帥的。
再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影響,但是箭雨后期絕大部分阿瓦隆都不會加,所以武力對阿瓦隆就沒有太大作用,應(yīng)該給其他英雄。
像奧萊和托尼爾的成長值比較平均那是為什么呢?,是的,你沒想錯,4個屬性對他們來說都有用,這個時候加點方案就取決你想走什么樣的技能流派了。
關(guān)于——格羅特的強度的“不平衡”。
格羅特是一個三體英雄,這就意味著這個英雄無論是培養(yǎng)代價還是使用代價都比正常英雄高出不少,高付出必然高回報這是其一,另外格羅特是目前游戲里唯一一個沒有任何輔助能力,戰(zhàn)術(shù)效果,并且光環(huán)強度也最低的純輸出英雄(可能有人說羅絲光環(huán)最弱,但是羅絲還有蛛網(wǎng)是雙光環(huán),之前也是因為羅絲的光環(huán)對蜘蛛提升過大,所以才慘遭削弱),也就是說他除了瘋狂輸出以外某種意義上來說“一無是處”。
還有一點最重要的,幾乎除了格羅特以外的所以英雄,只吃一種屬性就可以發(fā)育的大差不差,而格羅特需要同時吃武力和耐力,必要時還要吃統(tǒng)帥。很多玩家也是因為知道這個英雄前期強勢,所以把絕大部分資源都砸在他身上。
所以如果這個純輸出英雄在上面這三點的影響下,還打不出成噸的傷害,我覺得這個時候才真的是不平衡。
上面這個圖格羅特正常套路加點,雖然只有18級,但是和23的阿瓦隆也只差了5個屬性點,可以看到,和阿瓦隆的差距也沒有傳說中那么大,實際上如果沒有阿瓦隆,下面的弓箭手每個人大概只有不到180k的輸出,你說誰輸出更高呢?放這個圖的目的只是希望大家不要被帶節(jié)奏,養(yǎng)成獨立思考的好習(xí)慣。
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