類(lèi)型:策略棋牌
大。1450MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:pk動(dòng)漫卡通老少皆宜戰(zhàn)爭(zhēng)題材
劍與家園中都有哪些問(wèn)題?這些問(wèn)題應(yīng)該怎么解決?下面就由嗨客小編給大家詳細(xì)介紹一下劍與家園常見(jiàn)問(wèn)題!希望這篇文章能幫助大家解決這些問(wèn)題!
游戲介紹:
劍與家園是一款加入博弈和養(yǎng)成元素的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。每個(gè)人喜歡的游戲類(lèi)型不同,也沒(méi)有任何一款游戲可以滿(mǎn)足所有人,劍與家園也一樣。所以,在進(jìn)入這個(gè)游戲之前,請(qǐng)先明確它的類(lèi)型,如果你在競(jìng)技類(lèi)游戲里找養(yǎng)成,在經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲里找操作,在動(dòng)作游戲里找博弈,那么我覺(jué)得找不到自己喜歡的游戲是小事,把玩游戲這個(gè)本來(lái)快樂(lè)的事情變得異常痛苦就劃不來(lái)了。下面進(jìn)入正題。
關(guān)于——我該選哪個(gè)族,哪個(gè)族比較厲害
陣營(yíng)選擇的問(wèn)題,很多新人都在答疑帖里面問(wèn):“我該選擇哪個(gè)族?”
就這個(gè)問(wèn)題,我說(shuō)下自己的看法,其實(shí)目前4個(gè)種族都有自己的幾個(gè)套路,就拿巫妖舉個(gè)例子,很多玩家會(huì)說(shuō):“巫妖擅長(zhǎng)野戰(zhàn),不擅長(zhǎng)防守和攻城!钡珜(shí)際上,巫妖打空城的能力是全族最強(qiáng)的,骷髏有貪婪屬性,搶的錢(qián)比同級(jí)別的弓箭手多很多。只是很多玩家為了把巫妖野戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,不愿意去出骷髏而已。就像人類(lèi)一樣,如果人類(lèi)不出弓箭手,那么攻城能力也會(huì)下降一大截。這類(lèi)問(wèn)題很多,這里只是舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子隨便說(shuō)說(shuō)。
再比如很多人提到的,土豪矮人族的機(jī)甲問(wèn)題,機(jī)甲是目前公認(rèn)的4族最強(qiáng)前排。而且跟第二有明顯的差距。機(jī)甲是五個(gè)一個(gè)編隊(duì),而且士氣不會(huì)崩潰,也就是說(shuō)即使沒(méi)有受到巫妖的光環(huán)影響,人族半血士氣崩潰,同樣的編隊(duì),機(jī)甲打炸3臺(tái)的時(shí)候,人族的銀劍士其實(shí)就已經(jīng)連死帶跑死的差不多了(有人說(shuō)金劍士士氣不崩潰,我不想抬杠,我只是從另一個(gè)角度去說(shuō)一個(gè)問(wèn)題),也就是說(shuō)在尚且沒(méi)有減士氣光環(huán)的影響下。用一隊(duì)機(jī)甲和一隊(duì)劍士去比戰(zhàn)損都不算不公平,只能說(shuō)遇到被全滅的情況,矮人確實(shí)比較吃虧,損失慘重,但是話(huà)又說(shuō)回來(lái),別人都能全滅你,你打之前心里能一點(diǎn)數(shù)沒(méi)有么?你還上機(jī)甲?
所以我覺(jué)得,你喜歡什么族就選什么族,不要為了攻城選人類(lèi),也不要為了野戰(zhàn)選巫妖,每個(gè)種族都有攻城的玩法和野戰(zhàn)的玩法,只是選擇巫妖的人大多不會(huì)去攻城,而選擇人類(lèi)的玩家不太會(huì)去野戰(zhàn)罷了。
相對(duì)的強(qiáng)弱是一定會(huì)有的,畢竟如果每個(gè)族都一模一樣,也體現(xiàn)不出特色,我說(shuō)這段目的主要是想強(qiáng)調(diào),玩游戲別被游戲玩而已,畢竟強(qiáng)弱有時(shí)只是一個(gè)版本的事情。
關(guān)于——我該選擇什么國(guó)家
先簡(jiǎn)單說(shuō)下各個(gè)國(guó)家的特點(diǎn):
黃色:優(yōu)點(diǎn)是遠(yuǎn)離紛爭(zhēng),前期只有內(nèi)憂(yōu)沒(méi)有外患的國(guó)家,缺點(diǎn)是縱深太長(zhǎng),國(guó)土容易被截?cái),運(yùn)車(chē)不僅尷尬還浪費(fèi)時(shí)間。距離核心城市距離太遠(yuǎn),統(tǒng)一世界的成本最高。
淺藍(lán):優(yōu)點(diǎn)是,大多都是人類(lèi)遺棄比較好刷,平民玩家追求刷單英雄刷遺跡淺藍(lán)色會(huì)簡(jiǎn)單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵公會(huì)較近,缺點(diǎn):和一向比較強(qiáng)的橙色相鄰,前期容易受到打壓。
紫色:中規(guī)中矩沒(méi)什么明顯特點(diǎn)。優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都不算特別突出。
綠色:優(yōu)點(diǎn)是距離核心城市的綜合距離最近,理論上后期非常舒服,缺點(diǎn)是外患太大,經(jīng)常被橙藍(lán)紫包夾然后就沒(méi)有然后了,所以經(jīng)常壓根到不了后期主力就叛國(guó)了。
深藍(lán):外患小于綠色,但是距離核心城市的綜合距離也大于綠色,與橙色相鄰并且有一些矮人遺跡會(huì)讓平民玩家比較頭疼。
橙紅:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但是由于國(guó)土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來(lái)會(huì)很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費(fèi)大量時(shí)間。
至于那些什么A國(guó)家開(kāi)某中立建筑需要5級(jí)而B(niǎo)國(guó)家只要4級(jí)啊,這類(lèi)優(yōu)勢(shì)第一太高端,對(duì)一般玩家根本沒(méi)有影響,第二太多了我說(shuō)了你也記不住,所以簡(jiǎn)單的根據(jù)自己的情況選擇合適的國(guó)家吧,但是請(qǐng)記住再好的國(guó)家都比不了好車(chē)隊(duì)。
關(guān)于——我該買(mǎi)什么英雄
首要原則:量力而行
如果你打算2個(gè)月之內(nèi)棄坑或滾服,別想了,格羅特是你最好的選擇。
如果你打算長(zhǎng)時(shí)間玩,或者說(shuō)至少目前看你是打算長(zhǎng)時(shí)間玩的,那主要取決于你的心態(tài),這個(gè)游戲最大騙局就是所謂的“后期”,就目前的版本來(lái)看,很多“老司機(jī)”口中的“后期”是國(guó)際服那些玩了接近一年的高氪玩家才能達(dá)到的,一般人要多久,我也不知道。
這個(gè)問(wèn)題我分兩個(gè)部分,第一個(gè)就是很多人糾結(jié)的格羅特和埃蓮娜的取舍,我不想說(shuō)他們“后期”誰(shuí)厲害,因?yàn)槲艺f(shuō)的“后期”或許你玩棄坑了都看不到。我只說(shuō)如果你的性格是——“MD居然敢搶我車(chē),弄死你丫的。”這種暴躁老哥型的,那你就買(mǎi)格羅特。但是如果對(duì)面是一個(gè)氪金比你更多的玩家而且也有格羅特,這個(gè)時(shí)候你通常就沒(méi)什么辦法了,而埃蓮娜戰(zhàn)術(shù)性就能得到一定的體現(xiàn)具體展開(kāi)說(shuō)太多了,這里就不贅述了,總之格羅特比較直接,比較爽;而選擇埃蓮娜有種厚積薄發(fā)的感覺(jué)吧。
至于買(mǎi)了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了托尼爾以外,幾乎目前所有的氪金英雄都挨過(guò)刀,他們之前都是很強(qiáng),然后被砍下來(lái)的,所以一定在某個(gè)方面仍有一席之地。只是大部分玩家都被格羅特蒙住了雙眼,不愿意去開(kāi)發(fā)。(托尼爾可以單刷亡靈遺跡,拆亡靈的城墻也很厲害)
關(guān)于——前期拿了艾薇兒,是不是不能玩了。
先正面回答你這個(gè)問(wèn)題——完全能玩。英雄選擇在什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)比較大的問(wèn)題?我個(gè)人倒是認(rèn)為,當(dāng)你有某個(gè)屬性沒(méi)有辦法有效利用的時(shí)候算是會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。先看看無(wú)氪黨幾個(gè)免費(fèi)英雄具體都是什么情況吧。統(tǒng)帥由阿瓦隆,萊奧和希德負(fù)責(zé)消化(但是希德拿統(tǒng)帥的性?xún)r(jià)比不高),武力由安德烈和萊奧負(fù)責(zé)消化(但是萊奧拿武力的性?xún)r(jià)比不高),魔力由維拉和艾薇兒負(fù)責(zé)消化,耐力由安德烈和萊奧負(fù)責(zé)消化。由此這個(gè)你就能看出,無(wú)論你前面3個(gè)英雄怎么選,都不會(huì)造成某一個(gè)屬性點(diǎn)沒(méi)有人消化的問(wèn)題,反倒是拿了阿瓦隆又沒(méi)有格羅特的人,武力點(diǎn)分配的性?xún)r(jià)比會(huì)降低。
這個(gè)游戲的任何一個(gè)英雄,屬性技能吃起來(lái)都絕對(duì)超過(guò)一般玩家的認(rèn)知范圍,人族的三巨頭——阿瓦隆,埃蓮娜和萊奧都吃統(tǒng)帥,很多時(shí)候雖然你英雄已經(jīng)拿在手上,但是屬性點(diǎn)要么平均分,導(dǎo)致最后3個(gè)人加一起還打不過(guò)一個(gè)屬性吃起來(lái)的萊奧。要么你把屬性給其中的一個(gè)導(dǎo)致,另外兩個(gè)實(shí)際上發(fā)揮不了什么特別大的作用。
所以在抱怨一個(gè)英雄的強(qiáng)度之前,普通人應(yīng)該想想自己的用法是不是有問(wèn)題,聰明人會(huì)想辦法開(kāi)發(fā)新的用法,而XX只會(huì)抱怨不平衡。
即便拋開(kāi)初始三英雄在后續(xù)版本中都可以免費(fèi)獲得的這個(gè)消息,一般的平民也不用糾結(jié),拿了艾薇兒或者拿了安德烈的問(wèn)題。
關(guān)于——XX英雄怎么加點(diǎn)的問(wèn)題
由于技能點(diǎn)可以洗,而且各種流派也很多,我也比較鼓勵(lì)新人創(chuàng)新,所以我就不羅嗦了,說(shuō)下屬性點(diǎn)的分配問(wèn)題。
這里說(shuō)幾個(gè)方法,1.你點(diǎn)某個(gè)英雄的某個(gè)屬性,可以看到成長(zhǎng)值,比如阿瓦隆的統(tǒng)帥成長(zhǎng)值是50,格羅特的武力成長(zhǎng)值是60?梢哉f(shuō)成長(zhǎng)值最高的那一項(xiàng)就是這個(gè)英雄最重要的屬性,是一定必須肯定要堆的,也就是說(shuō)阿瓦隆一定需要加統(tǒng)帥點(diǎn),而格羅特一定需要加武力。
其次,看這個(gè)英雄的技能,仍然以格羅特,阿瓦隆為例,格羅特的技能受到3個(gè)屬性點(diǎn)的影響,分別是武力,耐力和統(tǒng)帥,彈夾擴(kuò)充作為一個(gè)各種流派格羅特都必點(diǎn)的技能,所以格羅特除了武力還需要耐力。而機(jī)甲專(zhuān)精,對(duì)除了矮人以外的種族沒(méi)有任何作用,所以非矮人族的格羅特肯定是完全不需要統(tǒng)帥的。
再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影響,但是箭雨后期絕大部分阿瓦隆都不會(huì)加,所以武力對(duì)阿瓦隆就沒(méi)有太大作用,應(yīng)該給其他英雄。
像奧萊和托尼爾的成長(zhǎng)值比較平均那是為什么呢?,是的,你沒(méi)想錯(cuò),4個(gè)屬性對(duì)他們來(lái)說(shuō)都有用,這個(gè)時(shí)候加點(diǎn)方案就取決你想走什么樣的技能流派了。
關(guān)于——格羅特的強(qiáng)度的“不平衡”。
格羅特是一個(gè)三體英雄,這就意味著這個(gè)英雄無(wú)論是培養(yǎng)代價(jià)還是使用代價(jià)都比正常英雄高出不少,高付出必然高回報(bào)這是其一,另外格羅特是目前游戲里唯一一個(gè)沒(méi)有任何輔助能力,戰(zhàn)術(shù)效果,并且光環(huán)強(qiáng)度也最低的純輸出英雄(可能有人說(shuō)羅絲光環(huán)最弱,但是羅絲還有蛛網(wǎng)是雙光環(huán),之前也是因?yàn)榱_絲的光環(huán)對(duì)蜘蛛提升過(guò)大,所以才慘遭削弱),也就是說(shuō)他除了瘋狂輸出以外某種意義上來(lái)說(shuō)“一無(wú)是處”。
還有一點(diǎn)最重要的,幾乎除了格羅特以外的所以英雄,只吃一種屬性就可以發(fā)育的大差不差,而格羅特需要同時(shí)吃武力和耐力,必要時(shí)還要吃統(tǒng)帥。很多玩家也是因?yàn)橹肋@個(gè)英雄前期強(qiáng)勢(shì),所以把絕大部分資源都砸在他身上。
所以如果這個(gè)純輸出英雄在上面這三點(diǎn)的影響下,還打不出成噸的傷害,我覺(jué)得這個(gè)時(shí)候才真的是不平衡。
上面這個(gè)圖格羅特正常套路加點(diǎn),雖然只有18級(jí),但是和23的阿瓦隆也只差了5個(gè)屬性點(diǎn),可以看到,和阿瓦隆的差距也沒(méi)有傳說(shuō)中那么大,實(shí)際上如果沒(méi)有阿瓦隆,下面的弓箭手每個(gè)人大概只有不到180k的輸出,你說(shuō)誰(shuí)輸出更高呢?放這個(gè)圖的目的只是希望大家不要被帶節(jié)奏,養(yǎng)成獨(dú)立思考的好習(xí)慣。
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