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最后的巨神兵怎么玩?怎么操作巨神兵?巨神兵界面是什么意思?嗨客胖Z給大家?guī)?lái)攻略大全的內(nèi)容。

最后的巨神兵攻略大全 全關(guān)卡通關(guān)攻略圖片1

風(fēng)格
緊急製作的半完成品感受,以及同樣是復(fù)古年代科幻作品的儀表板風(fēng)格。
操作感
好比我很喜歡的機(jī)甲模擬游戲"鐵騎",操作各種儀表、按鈕,本身就是一種樂(lè)趣。因此,將巨神兵的介面設(shè)計(jì)的更具操作感,讓它自然的成為游玩感受的一部份。
變形
考量所有的功能不適合同時(shí)放進(jìn)螢?zāi),因此決定讓控制器擁有變形的趣味。在不同的時(shí)機(jī)點(diǎn)只展開需要的按鈕、結(jié)構(gòu),以解決功能的需求。也讓視覺因?yàn)閯?dòng)態(tài)變化產(chǎn)生新鮮感,不容易看久了疲憊。
立體感
同樣是採(cǎi)復(fù)古風(fēng)格,因此不作扁平化設(shè)計(jì)。而在控制器、按鈕增加厚度、層次感與角度,模擬真實(shí)手持的儀器風(fēng)貌。

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再過(guò)三天就要出動(dòng)巨神兵了,各位趁現(xiàn)在熟悉一下巨神兵的控制器吧!
1. 螢?zāi)唬猴@示戰(zhàn)場(chǎng)與敵人狀況
2. 裝甲:受傷時(shí)減少,降到零啟動(dòng)自爆,游戲結(jié)束
3. 能量:使用武裝會(huì)消耗能量,可在戰(zhàn)斗中選擇蓄能快速回復(fù)
4. 聲納鈕:顯示敵人的位置,依照敵人種類,顯示的標(biāo)記也不相同
5. 瞄準(zhǔn)鈕:左右迴旋以搜尋敵人,瞄準(zhǔn)到的敵人會(huì)顯示在螢?zāi)簧?br /> 6. 鎖定鈕:按下此鈕鎖定螢?zāi)簧系臄橙耍又x擇武裝進(jìn)行攻擊
7. 未知面板:在你有覺悟以前,不要碰它就對(duì)了!

為了營(yíng)造戰(zhàn)爭(zhēng)貼近現(xiàn)實(shí)的感受,敵人的部隊(duì)設(shè)定採(cǎi)用兩個(gè)概念:一為地球的現(xiàn)役兵器,二為在一的基礎(chǔ)上,加裝虛構(gòu)的實(shí)驗(yàn)科技。

以最基本的路面兵器:主戰(zhàn)坦克來(lái)說(shuō),火力設(shè)定為120釐米滑膛砲、裝甲為貧鈾合金與陶瓷夾層。不過(guò)面對(duì)巨神兵的相位砲,擊中點(diǎn)原子會(huì)被裂解的情況下,什麼裝甲都是一兩發(fā)就爆了。

驅(qū)動(dòng)的設(shè)定則是架空的電磁沖壓引擎,低噪音、高出力。而讓極速高達(dá)120公里的關(guān)鍵,則是剔除駕駛機(jī)構(gòu)后的輕量化。是的,在我的想法中,未來(lái)坦克早就(該)汰換為遙控、無(wú)人機(jī)構(gòu)。由AI輔助瞄準(zhǔn)、操作,人則負(fù)責(zé)戰(zhàn)場(chǎng)的策略、隨機(jī)應(yīng)變,以及決定是否扣下扳機(jī)。

動(dòng)畫:坦克出場(chǎng)就是要飛出來(lái)!

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在踏入戰(zhàn)場(chǎng)前,各位指揮官們,先來(lái)熟悉戰(zhàn)情室(CIC)的功能吧!

1. 聯(lián)隊(duì)標(biāo)記:它們會(huì)逐步逼近基地,摧毀它們以免基地被轟炸。

2. Boss標(biāo)記:擊敗它們以推進(jìn)游戲章節(jié)。

3. 基地:左下角為耐久度,降到0時(shí),基地自爆!點(diǎn)擊基地可花費(fèi)資源維修。

4. 偵測(cè):摧毀敵機(jī)聯(lián)隊(duì)可提升,到達(dá)100%表示分析完畢,會(huì)顯示巨型武裝的位置。

5. 電腦:包含語(yǔ)言切換、音樂(lè)音效開關(guān)、成就查詢等游戲設(shè)定。

6. NPC:與其交談,可得知?jiǎng)∏橥普埂?

7. 出口:到達(dá)基地外部,維修或升級(jí)巨神兵的武裝。

對(duì)機(jī)器人作品來(lái)說(shuō),基地(外)與戰(zhàn)情室(內(nèi))的設(shè)計(jì)是很重要的。因?yàn)榫退銠C(jī)器人再威,家被炸掉也是無(wú)以為繼。鋼彈有白色基地、Mazinger Z有原子能研究所。影響巨神兵最深的作品,則是橫山光輝的マーズ。

知道橫山光輝這部作品的朋友應(yīng)該極少,但其中反戰(zhàn)的思想、充滿想像力的神體對(duì)決、沖擊性的結(jié)局,是我念念不忘想做巨大機(jī)械人游戲的緣由。

回來(lái)談?wù)劸奚癖幕卦O(shè)計(jì):視覺功能化、裝置復(fù)古化是兩大重點(diǎn)。第一項(xiàng)重點(diǎn),是我們所有作品的一貫概念:儘量不作純裝飾的介面,需要介面功能,就和故事性、功能性結(jié)合。所以上方的戰(zhàn)術(shù)螢?zāi)话耍簲潮Ψ謥褕D、敵侵攻進(jìn)度表、對(duì)話介面等功能。右下的電腦螢?zāi)粍t整合了:任務(wù)與進(jìn)度顯示、功能提示、維修與發(fā)進(jìn)確認(rèn)鈕等。基地內(nèi)外兩張介面,整合了全部的游戲功能,為了讓基地介面成為功能串流中樞,可說(shuō)花了非常多的時(shí)間在思考與設(shè)計(jì)。

第二項(xiàng)重點(diǎn),除了致敬70、80年代科幻作品的儀表板風(fēng)格,也是對(duì)潮流的疑問(wèn):扁平設(shè)計(jì)才是高科技嗎(那其實(shí)是復(fù)古吧!)?沒有實(shí)體按鍵、沒有手感的儀器,在太空中還會(huì)因?yàn)闆]有地方抓,導(dǎo)致摔來(lái)飛去(見Star Trek),根本不實(shí)用啊!看看Doctor Who 的TARDIS,那可都是實(shí)體儀器,但科技等級(jí)肯定遠(yuǎn)超Star Trek中的任何星艦!于是,就是這種身在潮流,但還是要反一下潮流的叛逆思想(白癡行為?),讓我搞出了這樣的戰(zhàn)情室。

以上便是攻略大全的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)下載關(guān)注。

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