類型:角色扮演
大。494.96MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
一波流——潘安
前面說(shuō)錯(cuò)了,紅將里面還有一個(gè)輔助,潘安。
潘安為后排輔助,主動(dòng)技能:使己方全體獲得傷害加成及傷害減免29%,同時(shí)免疫不良效果,持續(xù)1回合。
被動(dòng)技能:每次友軍行動(dòng)時(shí),30%幾率增加30%會(huì)心率。
潘安的技能可能很多人都覺(jué)得這個(gè)主動(dòng)增傷真的強(qiáng),但是其實(shí)真正強(qiáng)的是他的傷害減免以及被動(dòng)的會(huì)心加持。這里的被動(dòng)技能是少有的可以在技能釋放回合增加會(huì)心的技能,配合狄白或者怡親王甚至魚(yú)玄機(jī),會(huì)心后雙倍增傷,可以說(shuō)是無(wú)比強(qiáng)力,是作為搭配隨從中最強(qiáng)的存在。列傳位置較為靠前,獲取難度較低,非常適合本身職業(yè)為前排的角色使用。增加傷害減免還可以同時(shí)增強(qiáng)己方的生存能力,是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞膬?yōu)秀輔助。
不過(guò)綜合來(lái)看,有優(yōu)就有劣,潘安即使是最強(qiáng)輔助,也還是有輔助都有的缺點(diǎn),那就是占用了一個(gè)控場(chǎng)或者奶的位置,所以帶潘安的陣容就不要考慮生存了,就是單純的拼傷害和爆發(fā),爭(zhēng)取在第二次釋放技能時(shí)奠定勝局。所以這種陣容在后期對(duì)寶石以及裝備的需求還是很大的。
主動(dòng)技能強(qiáng)度:★★★★★
被動(dòng)技能強(qiáng)度:★★★★★
前期能力:★★★
中期能力:★★★★
后期能力:★★★★☆
超級(jí)炮臺(tái)——衛(wèi)子夫
每一位紅將的強(qiáng)力不是偶然的,而是他們本身具有跟其他紅將或者橙將不同的地方。即使是紅將里最弱的宋玉,也有其無(wú)視防御與協(xié)同攻擊的可取之處。雖然不強(qiáng),但是相對(duì)本身高昂的突破代價(jià),他們的技能相比橙將都必然有著相當(dāng)卓越的優(yōu)勢(shì)
衛(wèi)子夫?yàn)槿后w控制,主動(dòng)技能:對(duì)敵方全體造成自身攻擊95%+78傷害,并有20%幾率吸收敵方40點(diǎn)氣勢(shì)。
被動(dòng)技能:己方行動(dòng)時(shí),10%幾率額外增加友軍40點(diǎn)氣勢(shì)。
作為列傳的最終關(guān),衛(wèi)子夫的技能確實(shí)也對(duì)得起這個(gè)獲取難度。表面看起來(lái)衛(wèi)子夫并不強(qiáng),兩個(gè)技能都與氣勢(shì)有關(guān),似乎有醬油的嫌疑,但是這并不影響衛(wèi)子夫是這個(gè)版本后期最強(qiáng)控制(實(shí)在是其他控制都太弱了)。
解讀一下衛(wèi)子夫的主動(dòng)技能,吸收氣勢(shì),這是變相的沉默對(duì)方(虞姬哭暈在廁所),而且還可以將氣勢(shì)化為己用,作為下回合繼續(xù)釋放技能的儲(chǔ)蓄,所以主動(dòng)技能提升之后,不管是提升幾率還是提升數(shù)值,衛(wèi)子夫都可以做到無(wú)限釋放技能,同時(shí)無(wú)限降低對(duì)方氣勢(shì),比起其他控制的沉默、沉睡,衛(wèi)子夫穩(wěn)定的控場(chǎng),頻繁的技能發(fā)動(dòng)速度,都是后期極為恐怖的存在,并且能夠大幅度限制敵方的輸出能力以及靠技能吃飯的前排的生存能力,+6之后的衛(wèi)子夫絕對(duì)是敵方所有人的噩夢(mèng)。被動(dòng)技能相對(duì)雞肋,但是對(duì)衛(wèi)子夫完全沒(méi)有關(guān)系,如果被動(dòng)技能進(jìn)行改版增強(qiáng),那么衛(wèi)子夫絕對(duì)能力壓所有隨從稱霸第一,同時(shí),現(xiàn)版本的衛(wèi)子夫也是所有橙將紅將中罕有的單技能制霸的隨從。
主動(dòng)技能強(qiáng)度:★★★★★
被動(dòng)技能強(qiáng)度:★★
前期能力:★★★
中期能力:★★★★★
后期能力:★★★★★
拿命輸出——李時(shí)珍
李時(shí)珍為群體控制,主動(dòng)技能:對(duì)敵方隨機(jī)3人造成自身攻擊106+82的傷害,并有36%的幾率混亂目標(biāo)1回合。
被動(dòng)技能:李時(shí)珍死亡后,對(duì)敵方全體造成自身攻擊60%的傷害,被擊中者有32%的幾率眩暈1回合。
這是最后一個(gè)紅將了,也是最難評(píng)判的一個(gè)紅將,相比其他的控制,暈眩和沉睡是一類,都是無(wú)法行動(dòng),沉默和吸收氣勢(shì)是一類,都是無(wú)法釋放技能,但是這個(gè)混亂確實(shí)讓人感到新奇,顧名思義,在絕大多數(shù)回合制游戲中,混亂就是概率攻擊隊(duì)友,有的游戲是必定攻擊隊(duì)友,那么這算是一個(gè)比較強(qiáng)力的控制。
首先來(lái)解讀一下這個(gè)主動(dòng)技能,比衛(wèi)子夫稍高的百分比,不過(guò)對(duì)于控制位,傷害并不重要,所以控制位的傷害并不納入評(píng)分的考慮范圍。36%幾率混亂,在1級(jí)主動(dòng)的情況下,至少混亂1人的概率為1-(1-0.36)?=74%(概率學(xué)拯救世界),實(shí)戰(zhàn)效果應(yīng)當(dāng)是高于這個(gè)預(yù)期的,但是作為控制位,他和虞姬、陸貞一樣,具有控制的不確定性,雖然主動(dòng)技能的混亂控制較為強(qiáng)力,但是并不代表他就可以只依賴主動(dòng)技能,李時(shí)珍并不像衛(wèi)子夫,他一個(gè)只靠主動(dòng)技能就能完成控場(chǎng)的角色,而他的被動(dòng)技能為群體概率眩暈,似乎極為強(qiáng)力,但是發(fā)動(dòng)要求竟然是自己死亡,才能“有幾率”控制,控場(chǎng)最重要的就是生存,連自己的生存都保證不了,何談控場(chǎng)呢?
所以綜合來(lái)看,雖然李時(shí)珍是唯一一個(gè)擁有2個(gè)強(qiáng)力控制的角色,但是苛刻的發(fā)動(dòng)條件以及并不理想的控場(chǎng)效果注定不能在控場(chǎng)位置上走得很遠(yuǎn),只能某些特定場(chǎng)合下也許可以取得奇效,比如自己先死,然后死了控5個(gè)(做夢(mèng)呢你。
主動(dòng)技能強(qiáng)度:★★★★
被動(dòng)技能強(qiáng)度:★★
前期能力:★★★
中期能力:★★★
后期能力:★★★
以上是關(guān)于“熹妃Q傳隨從搭配攻略”的內(nèi)容,更多熹妃Q傳隨從搭配盡在關(guān)注 。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站3D手游專區(qū)為給大家準(zhǔn)備了超多精彩的3D類型的手機(jī)游戲哦,3D手機(jī)游戲整體的游戲畫(huà)風(fēng)會(huì)非常的龐大,無(wú)論是地圖場(chǎng)景建筑,還有人物的細(xì)節(jié)建模等,都會(huì)看起來(lái)...