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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游資訊 → 王者榮耀10月16日搶先服更新了什么?10月16日更新內(nèi)容一覽

3、        排位賽新增熟練度查看界面

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一直以來(lái),我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過(guò)我們仔細(xì)的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒(méi)有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒(méi)有提供給大家合適的英雄學(xué)習(xí)方式以及練習(xí)場(chǎng)景,所以在考慮這方面建議之前,我們?cè)诒敬胃潞,將?huì)先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時(shí)也會(huì)提供給大家更加合適的英雄學(xué)習(xí)及練習(xí)的途徑和建議。

現(xiàn)有的熟練度規(guī)則中,如果比賽失敗只會(huì)獲得極少的數(shù)量度獎(jiǎng)勵(lì),高勝率的使用者理應(yīng)獲得更快的熟練度成長(zhǎng)。然而,當(dāng)玩家初次嘗試某個(gè)英雄時(shí),往往并不能主導(dǎo)比賽的走向,勝負(fù)更多取決于隊(duì)友和對(duì)手,導(dǎo)致水平相近的玩家達(dá)到資深(綠色)熟練度花費(fèi)的場(chǎng)次會(huì)有相當(dāng)大的差異。此次更新后,所有見(jiàn)習(xí)熟練度的英雄在完成對(duì)局后無(wú)論勝負(fù)都會(huì)獲得額外的固定熟練度獎(jiǎng)勵(lì),我們希望這項(xiàng)補(bǔ)充規(guī)則可以讓玩家達(dá)到資深熟練度的速度差異更小,并盡快為即將到來(lái)的排位賽熟練度限制做好準(zhǔn)備。

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4、        王者段位之上細(xì)分了英雄戰(zhàn)力值的上限

本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進(jìn)行了更加詳細(xì)的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值都為統(tǒng)一的上限值,而本次更新后,將按照每10顆星一個(gè)檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將依次遞增。同時(shí)我們也調(diào)整了青銅~星耀段位的表現(xiàn)分上限及勝場(chǎng)上限,我們期望通過(guò)這一系列的改動(dòng)鼓勵(lì)召喚師們?cè)诟叩亩挝蝗プ非髽s耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗(yàn)召喚師們的真正實(shí)力。

5、        新賽季皮膚展示

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三、英雄調(diào)整

1.貂蟬

 

2技能:修復(fù)部分情況3枚花球無(wú)法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底層邏輯的問(wèn)題,大招實(shí)際生效的飛劍數(shù)量會(huì)少于技能描述的55支。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的研究和嘗試,我們終于解決了這個(gè)難纏的問(wèn)題,飛劍的數(shù)量不會(huì)再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當(dāng)調(diào)整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

并且修改后嬴政的正面?zhèn)?shí)在是有些爆表了,我們需要適當(dāng)削弱他的團(tuán)戰(zhàn)傷害.調(diào)整他過(guò)于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個(gè)平衡的對(duì)抗空間里面

此外,我們還對(duì)1技能和大招的手感做了一些調(diào)整,希望他的使用體驗(yàn)更加順暢。

1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向后調(diào)整100距離

3技能:增加效果:釋放過(guò)程提高40%視野范圍

3技能:修復(fù)3技能飛劍數(shù)量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中毫無(wú)作用
這也正是我們想解決的問(wèn)題
我們希望通過(guò)此次的調(diào)整,在鎧的大招上營(yíng)造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團(tuán)戰(zhàn)中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點(diǎn) → 60/120/180 點(diǎn)

3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設(shè)計(jì)定位是戰(zhàn)場(chǎng)上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時(shí)候只能在后方承擔(dān)遠(yuǎn)程poke和控制的角色。我們適當(dāng)補(bǔ)充了他的生存能力,希望在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候他能夠沖鋒在前,像守護(hù)和平一樣守護(hù)自己的隊(duì)友。

被動(dòng):釋放技能后的護(hù)盾抵免傷害:200(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級(jí))(+0.35Ap)

5.項(xiàng)羽

從數(shù)據(jù)上來(lái)看,西楚霸王的表現(xiàn)完全沒(méi)有辦法符合他的稱(chēng)號(hào),尤其在最近的一段時(shí)間內(nèi),我們持續(xù)收到了項(xiàng)羽玩家們的反饋,堅(jiān)決了我們進(jìn)行調(diào)整的決心
此次的調(diào)整主要針對(duì)于:
1.項(xiàng)羽在清兵和對(duì)線上缺乏足夠的強(qiáng)度;
2.作為楚霸王沒(méi)有威懾?cái)橙诉M(jìn)行戰(zhàn)斗的手段;
我們希望能夠讓項(xiàng)羽與一些主流的戰(zhàn)士站在一條線上競(jìng)爭(zhēng)
逐漸回到玩家的視線中

基礎(chǔ)生命:3535(+380.2*英雄等級(jí)) → 3062(+261.4*英雄等級(jí))

基礎(chǔ)護(hù)甲:123(+26.5*英雄等級(jí)) → 103(+22.3*英雄等級(jí))

被動(dòng):新增效果:項(xiàng)羽的普通攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成其最大生命值6%的物理傷害,但對(duì)每個(gè)目標(biāo)每6秒只能觸發(fā)一次

被動(dòng):取消低血量狀態(tài)下的傷害加成效果

被動(dòng):CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數(shù):3 → 2

1技能藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設(shè)定

2技能:新增被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲轉(zhuǎn)化為額外1.5點(diǎn)生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動(dòng):對(duì)于低于或等于自身等級(jí)的目標(biāo)造成15%傷害

3技能:增加內(nèi)外圈判斷,內(nèi)圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內(nèi)圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鵲

雖然我們一直在強(qiáng)調(diào)扁鵲是一位擅長(zhǎng)持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,但是他的持續(xù)效果并不讓人滿(mǎn)意,尤其是印記的持續(xù)時(shí)間過(guò)短,導(dǎo)致印記中斷,后續(xù)大招的爆發(fā)不足。

所以我們將增加2秒印記的持續(xù)時(shí)間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒(méi)有改善,我們將調(diào)整被動(dòng)的傷害和恢復(fù)效果,配合這次印記時(shí)長(zhǎng)的調(diào)整來(lái)徹底改變目前的狀況。最后我們將優(yōu)化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過(guò)程更加順暢

被動(dòng):疊毒持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 → 7秒

被動(dòng):傷害:25(+1*英雄等級(jí))(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級(jí))(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過(guò)程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過(guò)程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠(yuǎn)的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續(xù)消耗敵人。但是一旦團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),小喬便不得不沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)釋放大招,這樣的做法非常冒險(xiǎn)且不太合理。

我們將調(diào)整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機(jī)制,讓小喬在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟瞬間,能夠?qū)Χ嗝麛橙嗽斐杀容^高的爆發(fā)傷害。

另外我們也將對(duì)小喬部分技能的手感進(jìn)行優(yōu)化。

2技能:技能釋放過(guò)程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實(shí)際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機(jī)制:后續(xù)目標(biāo)每次命中減少50%傷害

3技能:基礎(chǔ)傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數(shù)直接爆表,導(dǎo)致了前期游戲的枯燥與平靜,同時(shí),守約在中后期難以接近的問(wèn)題也讓他的對(duì)手很難抓住機(jī)會(huì)將他擊退
在調(diào)整這兩個(gè)問(wèn)題的同時(shí),我們還試圖通過(guò)屬性轉(zhuǎn)化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問(wèn)題

被動(dòng):貼墻被動(dòng)移速: 11%~25%(隨英雄等級(jí)提升) → 16%~30%(隨英雄等級(jí)提升)

被動(dòng):增加暴擊轉(zhuǎn)化攻擊力的被動(dòng),1%暴擊率轉(zhuǎn)化為3點(diǎn)物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎(chǔ)范圍減少75%,升級(jí)增加范圍(滿(mǎn)級(jí)同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時(shí)間:3秒(多人解除裝置將降低解除時(shí)間) → 2秒 (多人解除裝置時(shí)間都為2秒)

3技能:后跳距離:600 → 500

3技能:加速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒 → 2秒

 

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒(méi)有凈化的敵人難以應(yīng)對(duì),一個(gè)英雄能夠自閉環(huán)地控制對(duì)手2秒以上,這是我們不希望看到的現(xiàn)象;

與此同時(shí),我們優(yōu)化了武則天羸弱的前期體驗(yàn),適當(dāng)增強(qiáng)她在1V1中的對(duì)抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗(yàn)

基礎(chǔ)生命:2860(+155.5*英雄等級(jí)) → 3019(+164.2*英雄等級(jí))
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強(qiáng)化后1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強(qiáng)化后1技能:對(duì)軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對(duì)軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強(qiáng)化后1技能:對(duì)軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對(duì)軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場(chǎng)型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對(duì)部分釋放速度較為緩慢的技能進(jìn)行調(diào)整

2技能:出手時(shí)間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時(shí)間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯?lèi)?

我們一直在努力優(yōu)化坦克型英雄的游戲體驗(yàn),對(duì)于夏侯?lèi),他的控制和突進(jìn)能力是非常強(qiáng)勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動(dòng)的效果非常不明顯,護(hù)盾也極為薄弱

這次更新中我們將對(duì)夏侯?lèi)纳婺芰M(jìn)行大規(guī)模調(diào)整,希望他能擺脫目前的困境

被動(dòng):冷卻時(shí)間:60秒 → 30秒

被動(dòng):每次命中回復(fù)生命比例:2% → 3%

2技能:護(hù)盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機(jī)動(dòng)性上毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。我們希望橘右京擁有更多調(diào)整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術(shù)。為了配合這一調(diào)整,我們將上調(diào)被動(dòng)的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術(shù)都更具威懾力

被動(dòng):基礎(chǔ)傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過(guò)削弱花木蘭前期的作戰(zhàn)能力以延緩她在戰(zhàn)場(chǎng)上取得主動(dòng)權(quán)的時(shí)間點(diǎn)
使得她的對(duì)手對(duì)她能夠做更多的反制與應(yīng)對(duì)
當(dāng)然,花木蘭在她完整成長(zhǎng)后依然是王者峽谷的女武神

基礎(chǔ)攻擊力:166(+14*英雄等級(jí)) → 155(+11.6*英雄等級(jí))

14.雅典娜

 

優(yōu)化1技能碰撞框,修復(fù)雅典娜1技能無(wú)法命中身邊單位的問(wèn)題

15.張飛

張飛過(guò)快的狂意回復(fù)速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團(tuán)戰(zhàn),我們這次的修改希望張飛的對(duì)抗者能夠抓住他沒(méi)有大招的真空期。并且提升他在未變身狀態(tài)下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點(diǎn) → 3點(diǎn)

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5點(diǎn) → 3點(diǎn)

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能讓他在團(tuán)隊(duì)中有著完全無(wú)法破壞的輸出環(huán)境,造成了反制的困難;此次調(diào)整希望適當(dāng)增加狄仁杰在團(tuán)戰(zhàn)中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

四、坦克整體生命回復(fù)調(diào)整

    主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業(yè)的英雄,坦克的續(xù)航能力實(shí)在有些影響體驗(yàn)了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補(bǔ)血的問(wèn)題使得很多玩家都不愿意使用這些英勇的肉盾,此次調(diào)整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗(yàn)

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五、裝備調(diào)整

1.      紅蓮斗篷

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這件裝備在前中期能夠?yàn)樘箍擞⑿厶峁┎凰椎膫ρa(bǔ)充,但每秒150左右的法術(shù)傷害在后期顯得過(guò)于疲軟。此次我們調(diào)整了被動(dòng)傷害的成長(zhǎng)節(jié)奏,希望他在后期仍然能夠有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。


被動(dòng)每秒灼燒傷害:100~160(隨等級(jí)成長(zhǎng))->使用者最大生命值2%

2.      宗師之力

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宗師之力的使用者往往并沒(méi)有較高的攻擊速度,導(dǎo)致幾率觸發(fā)的減速效果帶來(lái)了相當(dāng)大的不確定性。此次我們通過(guò)另一個(gè)更為穩(wěn)定的被動(dòng)效果來(lái)優(yōu)化這件裝備的使用體驗(yàn)。

合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套

唯一被動(dòng)-殘廢:移除

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持續(xù)2秒。(不可疊加)

3.      霸者重裝

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對(duì)于生命回復(fù)效果,一直以來(lái)我們都秉持著較為謹(jǐn)慎的態(tài)度,因?yàn)檫@項(xiàng)屬性可以有效降低回城次數(shù),容易導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)方對(duì)劣勢(shì)方的持續(xù)壓制。但經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察,通過(guò)分析這件裝備的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和玩家反饋,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)于這項(xiàng)屬性的控制有些過(guò)于嚴(yán)格了。此次結(jié)合坦克英雄的基礎(chǔ)回血速度調(diào)整,對(duì)應(yīng)增強(qiáng)了霸者重裝的效果并降低了他的價(jià)格,希望他能夠回到大部分坦克英雄的裝備選擇中來(lái)。我們會(huì)持續(xù)觀察這件裝備在體驗(yàn)服的表現(xiàn)。

價(jià)格:2370->2070

每5秒回血:100->0

唯一被動(dòng)-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后,每秒回復(fù)2%最大生命值->每2秒回復(fù)1%最大生命值,脫離戰(zhàn)斗后,回復(fù)速度提升至每2秒6%。

4.      暴烈之甲

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這件裝備淡出我們的視野有一段時(shí)間了,他的被動(dòng)效果決定了使用者需要有較強(qiáng)的生存能力才能發(fā)揮其最大價(jià)值,但由于這件裝備本身缺少防御加成,導(dǎo)致他的處境有些尷尬。此次我們優(yōu)化了裝備的屬性構(gòu)成和合成路徑,并適當(dāng)強(qiáng)化了被動(dòng)效果,希望他能回到主流的裝備方案中來(lái)。

合成路徑:力量腰帶+布甲->力量腰帶+布甲+布甲

物理攻擊:60->0

物理防御:0->220

被動(dòng)每層提升2%輸出率->每層提升3%輸出率

六、關(guān)卡調(diào)整

1、        基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制觸發(fā)條件調(diào)整

2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)擊毀→2塔和高地塔在20秒內(nèi)被連續(xù)擊毀

2、        實(shí)戰(zhàn)練習(xí)上線

由于【實(shí)戰(zhàn)練習(xí)】功能處于灰度體驗(yàn)階段,【實(shí)戰(zhàn)練習(xí)】功能將在現(xiàn)網(wǎng)收集廣泛玩家建議及意見(jiàn)以進(jìn)行調(diào)整及優(yōu)化,此功能可能會(huì)不定期關(guān)閉進(jìn)行調(diào)優(yōu)

在新版本的對(duì)戰(zhàn)頁(yè)面中,我們加入了最新的“實(shí)戰(zhàn)練習(xí)”模式,希望能借此提供一個(gè)無(wú)壓力的真實(shí)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,玩家可以通過(guò)該模式輕松的練習(xí)英雄或者戰(zhàn)術(shù)。

1) 入口,我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)模式頁(yè)簽下新增了“實(shí)戰(zhàn)練習(xí)”入口,如圖右上角按鈕。

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2) 點(diǎn)擊進(jìn)入后,流程基本和正式地圖沒(méi)有區(qū)別,可以邀請(qǐng)好友一起開(kāi)黑,點(diǎn)擊開(kāi)始匹配則進(jìn)入該地圖的匹配隊(duì)列。

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爆料英雄2018-6-3

奎托斯 云中君  伽羅  沈夢(mèng)溪 
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