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最終冷卻時間11.7
10級4845% 14級5909%
純清小怪技能,施展時80%減傷,需要注意的是這個技能是長按的,倍率是非常高,
甚至還有強(qiáng)力buff+20%暴傷,然而輸出方式實在是墨跡,大概要在地上轉(zhuǎn)5秒,
所以對boss 的話完全是拿來頂傷害的技能,在PVP中有很強(qiáng)的連招時拖CD效果,10級或者點滿,看個人喜好。
【二轉(zhuǎn)大招】大腳
最終冷卻時間52。
14級(六區(qū)套裝LV+2,天空套LV+2,新時裝一件套LV+1)13068%+3262%+9760%+3262%=29352%。
三階特效物暴傷、空暴傷、背暴傷各+10%,耍智障的大招,不知道怎么設(shè)計的,地板使用是繽紛連環(huán)踢,空中使用是流星劍。
很少會在地板使用所以我就說空中的,空中施展會像流星劍一樣斜沖落地然后升空追擊,我姑且形容為一腳和上天,
這部分傷害構(gòu)成和地板施展比較下,很容易發(fā)現(xiàn),物種都變了,然后我測試了一下,傷害大概是對半分的,
也就是技能描述的總倍率加起來,一腳的一次性傷害分一半,上天的多段攻擊分一半,
可能上天的部分傷害要高一些,不過這個技能太智障了我實在不想深入研究,所以沒有再做詳細(xì)的測試。
14級接近3萬倍率,為什么一定要設(shè)計成15000%+15000%呢,就不能弄成25000%+5000%嗎,
我估計有人要問這有什么區(qū)別,這個區(qū)別就大了去了,比如你打一個boss,
隔著八百里飛過去就是一腳就踹死了和跑過去對準(zhǔn)了一腳再上天才打死,哪個看起來更帥一些?這不用我說吧。
什么?你問隔遠(yuǎn)一點為什么就不能接上天了?這不是廢話嗎,因為隔太遠(yuǎn)很容易踢過頭吃不到后續(xù)的傷害啊。
50%
我支持
0
50%
我反對
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