類型:角色扮演
大。1986MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
第一技能第二技能全開能爆發(fā)大量輸出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春術(shù)一樣。
正適合殘血1技能逃開回血,在1技能切回去的攻擊循環(huán)?上业奈淦魇瞧胀ū⿹羧,如果是毒屬性暴擊拳套,
打黑耀龍估計(jì)傷害會(huì)更加可觀。
生活技藝這個(gè)一定要跟著點(diǎn)滿,素材的掉落和弱點(diǎn)傷害就指望這老頭教你的技術(shù)了。其余的生活技藝其他攻略有詳細(xì)的講述,我就不重復(fù)了
個(gè)人認(rèn)為拳套要搞好關(guān)系的是凱爾特和胡林,這是教你技能的大佬,而凱爾特也會(huì)附加25點(diǎn)拳套攻擊,十分合算。
至于米哈烏,實(shí)在沒材料學(xué)習(xí)而且看了官方攻略技能不是特別需求,加之沒時(shí)間送禮物了。沒有選擇送禮,公測(cè)也要把米哈烏的好感開啟,學(xué)習(xí)其余的技能。
這兩個(gè)技能都很好,現(xiàn)在個(gè)人偏向用鑿擊,傷害高破萬法。
這是我的1技能搭配思路,至于第三技能上面有說原因,請(qǐng)大家自行決定。個(gè)人推薦加傷害,要輸出就輸出到底。
關(guān)于拳套流派的猜想:我看到天賦和技能學(xué)習(xí),猜想到拳套有幾個(gè)流派。至于對(duì)不對(duì),只有看公測(cè)以后的情況了。
1:異常狀態(tài)流:異常武器有增加眩暈值的武器,而天賦和技能都有增加眩暈值的相應(yīng)技能。個(gè)人猜想這種流派輸出并不算特別高,但是可以把怪打暈。但是僅現(xiàn)在黑耀龍**眩暈抗性這么高,打暈明顯要很多下,難道是為了以后PVP競(jìng)技場(chǎng)而設(shè)計(jì)的流派?拭目以待。
2.屬性克制流:元素屬性傷害對(duì)特定怪可以造成更高的輸出,比如黑耀龍弱毒,帶毒武器肯定比一般武器傷害要高一些,但是不同怪有不同弱屬性,前期不可能五色武器都準(zhǔn)備一把,這個(gè)我的想法是:根據(jù)后面大神的一些資料可以妥善選擇自己的屬性武器,同時(shí)規(guī)避要打?qū)ξ淦骺剐愿叩腂OSS。
3.暴擊影子流:我的打法,上面有詳細(xì)描寫,不再贅述。
4.平A傷害流:選攻擊最高的武器,就是懟平A。估計(jì)后期屬性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以這么做。至于中期估計(jì)比較雞肋,個(gè)人之言。隨便看看吧。
在選擇好武器后,也要搭配相應(yīng)的套裝進(jìn)行配合。我這套暴擊明顯跟黑龍?zhí)紫鄾_突,平時(shí)我基本都用的是骨魔套,屬性相性恰好符合我的方向。
鑲嵌也要追求這兩個(gè)屬性進(jìn)行堆疊,可惜二測(cè)時(shí)間太短,沒時(shí)間讓我刷御魂堆屬性,我發(fā)覺精準(zhǔn)沒有相應(yīng)的御魂,而殘忍是黑暗系莫安娜有的屬性。公測(cè)可以多刷黑暗本拿莫甘娜來堆殘忍屬性。
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