類型:策略棋牌
大小:1925MB
評分:9.7
平臺:
標(biāo)簽:LOL類即時戰(zhàn)斗5v5王者
由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍(lán)buff的影響,對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費(fèi),導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨(dú)一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。
增加被動技能:
唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%
四、MVP評分優(yōu)化
在原有的基礎(chǔ)上,我們對MVP評分繼續(xù)做出了一些細(xì)微的調(diào)整,以解決現(xiàn)存的一些問題:
1.由于雖敗猶榮的勇者積分獎勵算法依賴于當(dāng)局玩家的MVP評分,而當(dāng)前版本的同一局中玩家的MVP評分差距相比以前較小,導(dǎo)致雖敗猶榮的勇者積分獎勵降低。我們將通過調(diào)整MVP評分的參數(shù)來修復(fù)此問題,保證玩家的上分速度不受影響。
2.在大逆風(fēng)局的情況下,由于所有人都難以獲得較高的輸出、擊殺或助攻數(shù)據(jù),導(dǎo)致故意送人頭的玩家MVP相對偏高,給其他玩家造成了不良的體驗,我們將繼續(xù)加大對惡意游戲行為的打擊,同時適當(dāng)上調(diào)死亡次數(shù)在MVP評分中的扣分權(quán)重來規(guī)避該問題。
五、對局環(huán)境優(yōu)化
1. 匹配準(zhǔn)備界面優(yōu)化
為了優(yōu)化玩家的游戲體驗,在新版本中我們將高分段五排車隊的匹配準(zhǔn)備界面進(jìn)行了修改。
觸發(fā)條件為:五排隊伍,并且隊伍中只要有一名玩家的段位為“最強(qiáng)王者”,排位匹配成功的準(zhǔn)備界面就會變更為上圖形式。玩家只能查看自己隊伍,無法查看對方隊伍的準(zhǔn)備情況。
2. 實時言語檢測系統(tǒng)上線
在這個版本中,我們上線了局內(nèi)實時言語辱罵檢測功能;玩家發(fā)言將會通過言語辱罵算法檢測,并根據(jù)檢測情況進(jìn)行實時反饋;
六、英雄技能描述調(diào)整
當(dāng)玩家希望了解某個英雄時,技能描述是最直接的途徑,但這點(diǎn)在我們以前的工作中做的不是太好。
由于技能描述是由多個設(shè)計師分別撰寫,導(dǎo)致了許多技能描述文案出現(xiàn)了風(fēng)格不同的情況,加上頻繁的使用了“短暫”“高額”等模糊的描述用詞,使得玩家對于文案進(jìn)行了全方面的吐槽,也引起了我們的重視。
例如:
王昭君的3技能,玩家希望知道該技能的“引導(dǎo)時間”“傷害數(shù)值”“減速效果”以及“減速效果的持續(xù)時間”,但目前,玩家卻不能通過閱讀技能描述知道該技能的具體細(xì)節(jié),并且該技能描述的多個效果主次也不夠分明。
所以此次,我們將會從基礎(chǔ)開始,逐步優(yōu)化英雄的技能描述:
1.統(tǒng)一描述規(guī)格,明確“引導(dǎo)”“蓄力”“持續(xù)傷害”“持續(xù)時間”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數(shù)值,明確的表達(dá)對應(yīng)技能能力
3.修正文案前后矛盾,用詞不統(tǒng)一的問題,更加準(zhǔn)確的描述英雄動作
4.重新整理技能描述的邏輯順序,希望對于技能有一個流暢的文字表達(dá)
我們的最終目標(biāo)是希望玩家通過技能描述就能夠較為直觀的了解自己所喜愛英雄的各種能力,希望諸位玩家能繼續(xù)積極的給予我們反饋。
七、英雄定位調(diào)整
隨著版本的更替,在部分英雄上所體現(xiàn)出的職業(yè)特征逐漸有了變化,在此次版本更新中,我們及時刷新了部分英雄的職業(yè)定位,以期用更加準(zhǔn)確的標(biāo)簽展示英雄的體驗感受;
其中,我們希望:
戰(zhàn)士更多強(qiáng)調(diào)的是正面的對抗能力(站擼),而在團(tuán)控或者機(jī)動性上更為優(yōu)秀的英雄應(yīng)該歸到坦克以及刺客職業(yè)中去;
對于大多數(shù)分路在游走位置上的英雄,我們會添加上輔助的標(biāo)簽,以標(biāo)識他們與類似白起這樣能夠作為上路核心坦克的區(qū)別。
八、微賽事
1.面對面快速賽
增加了地圖類型選擇,希望帶給玩家更好的游戲體驗
爆料英雄(2018-6-3) |
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