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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游資訊 → 王者榮耀12月13日更新內(nèi)容 后羿重塑上線

二、后羿重做上線

后羿依靠超強(qiáng)的單體爆發(fā)和遠(yuǎn)距離開團(tuán)能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經(jīng)歷了多個(gè)版本的更替以后,后羿的整體特性比起許多后起之秀 已經(jīng)存在了一些差距。

我們一直在思考如何去調(diào)整后羿的技能,在不破壞他現(xiàn)有核心玩法的基礎(chǔ)上讓他更加有趣,并且可以適應(yīng)更多的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。

我們從后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后變得無(wú)比強(qiáng)大,猶如天上的太陽(yáng),所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。

所以我們從“太陽(yáng)光輝”這個(gè)概念進(jìn)行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時(shí)攻擊面前的多名敵人,就像太陽(yáng)的萬(wàn)丈光芒一般,耀眼奪目。調(diào)整后的后羿單體輸出能力依舊強(qiáng)勢(shì),而在面對(duì)多名敵人時(shí),后羿將爆發(fā)出更驚人的破壞力。另外我們將2技能調(diào)整為 定點(diǎn)精準(zhǔn)打擊。讓后羿的攻擊可以無(wú)視面前的障礙 直接對(duì)指定目標(biāo)造成毀滅打擊。

最后我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身體所發(fā)生的變化,另外之前的火焰元素也將被調(diào)整為光輝。我們相信全新的后羿上線以后,一定會(huì)讓大家“眼前一亮”。

被動(dòng)——懲戒射擊

后羿的普通攻擊命中敵人后增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當(dāng)攻速加成疊加到3層時(shí),后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強(qiáng)化持續(xù)3秒。(期間每次命中刷新持續(xù)時(shí)間)

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技能1——多重箭矢

后羿強(qiáng)化自身攻擊,每次攻擊會(huì)造成物理傷害(若觸發(fā)懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)并對(duì)面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續(xù)5秒。

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技能2——落日余暉

后羿命令日之塔對(duì)指定區(qū)域進(jìn)行攻擊,短暫時(shí)間后召喚一束激光打擊指定位置。對(duì)命中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,被中心點(diǎn)命中的敵人將受到額外50%的傷害。

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技能3——灼日之矢

后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時(shí)造成物理傷害并暈眩此目標(biāo)(暈眩時(shí)長(zhǎng)取決于火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標(biāo)周圍的敵人會(huì)受到爆炸傷害。

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三、英雄調(diào)整

(一)英雄平衡性調(diào)整

1. 鐘無(wú)艷

鐘無(wú)艷作為一個(gè)重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競(jìng)爭(zhēng)上往往處于非常劣勢(shì)的位置;我們希望通過(guò)此次調(diào)整增加鐘無(wú)艷在單人作戰(zhàn)時(shí)的體驗(yàn)強(qiáng)度,讓鐘無(wú)艷成為一個(gè)真正暴力恐怖的大錘姐姐;

1技能:突進(jìn)距離:400 → 350

1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:60 → 50

2技能:取消減速效果

2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:外圈額外傷害:25% → 40%

3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

3技能:護(hù)盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

3技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:140 → 100

2. 魯班七號(hào)

我們希望通過(guò)優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對(duì)近身敵人相對(duì)穩(wěn)定的控制效果,來(lái)緩解環(huán)境對(duì)于短腿射手的壓力;調(diào)整后,1技能在前中期相對(duì)不錯(cuò)的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過(guò)發(fā)育期,而在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,調(diào)整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間;

被動(dòng):每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)

1技能:取消暈眩效果

1技能:彈道飛行時(shí)長(zhǎng):0.6秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加效果:開炮瞬間對(duì)前方300距離內(nèi)的敵方造成擊退效果

3技能:修復(fù)看不到特效但會(huì)受到攻擊的問(wèn)題

3. 百里玄策

玄策差距過(guò)大的上下限,例如:計(jì)算遠(yuǎn)程鐮刀的攻擊次數(shù)過(guò)于復(fù)雜諸如此類的體驗(yàn)問(wèn)題,無(wú)論是對(duì)使用者和對(duì)抗者雙方體驗(yàn)都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的體驗(yàn)的同時(shí),也解決頂級(jí)玄策的imba問(wèn)題。

被動(dòng):取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設(shè)定,改為25%概率造成暴擊

被動(dòng):取消玄策近遠(yuǎn)程切換的設(shè)定,統(tǒng)一設(shè)定為遠(yuǎn)程,對(duì)近端敵人造成0.8Ad傷害,遠(yuǎn)端敵人造成1.2Ad傷害

1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠(yuǎn)程攻擊狀態(tài)的設(shè)定(目前都為遠(yuǎn)程攻擊)

1技能:鉤鏈遠(yuǎn)端命中敵人的加速及減速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠(yuǎn)程狀態(tài)的切換都為遠(yuǎn)程,目前只要用遠(yuǎn)端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)

2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)

4. 蘇烈

這個(gè)擁有強(qiáng)大控制能力的大個(gè)子,同時(shí)也在前期擁有過(guò)高的強(qiáng)度,導(dǎo)致他越來(lái)越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。

基礎(chǔ)生命:3369(+336*英雄等級(jí)) → 3436(+342*英雄等級(jí))

基礎(chǔ)生命回復(fù):84→ 85

基礎(chǔ)生命回復(fù)成長(zhǎng):8.4→ 8.6

1技能:修復(fù)額外傷害可以暴擊的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)

5. 東皇太一

以后注意草叢吧

東皇太一在草叢中時(shí)繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)

6. 白起

我們修復(fù)了白起被動(dòng)成長(zhǎng)無(wú)效的BUG

使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗(yàn)服的15%

同時(shí)也伴隨了白起體驗(yàn)服勝率的飆升

在對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了一段時(shí)間的監(jiān)控后,我們發(fā)現(xiàn)這種飆升還有繼續(xù)惡化的趨勢(shì),為了保證白起強(qiáng)度的平衡,我們對(duì)免傷的這部分?jǐn)?shù)值進(jìn)行回調(diào)

請(qǐng)注意,此次調(diào)整相對(duì)正式服的變化是將全期8%的免傷調(diào)整為5%~12%,預(yù)期白起的強(qiáng)度能夠保持穩(wěn)定

修復(fù)白起被動(dòng)成長(zhǎng)無(wú)效的BUG

被動(dòng):減傷:8~15% → 5%~12%

7. 劉邦

劉邦一直缺乏一個(gè)能與1技能護(hù)盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動(dòng)的能力。同時(shí),沒(méi)有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無(wú)論在進(jìn)攻還是撤退時(shí),都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個(gè)需要解決的問(wèn)題,我們重新設(shè)計(jì)了2技能,將其設(shè)計(jì)成一個(gè)兼具蓄力和位移的技能。這個(gè)可以手動(dòng)抉擇蓄力時(shí)長(zhǎng)的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時(shí)間成本,獲取多少傷害和控制時(shí)長(zhǎng)收益,與同樣需要蓄力時(shí)間的1技能護(hù)盾搭配,會(huì)讓這兩個(gè)技能收益疊加計(jì)算變得更加有趣。例如,先開啟1技能的護(hù)盾,抵擋敵方火力,同時(shí)開啟2技能蓄力,如果你能在護(hù)盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時(shí)長(zhǎng),那么1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時(shí)長(zhǎng)等性能就可以一個(gè)不少地生效。

劉邦的另外一個(gè)問(wèn)題,是在大招救急時(shí)經(jīng)常保不住人,這會(huì)導(dǎo)致整個(gè)分推戰(zhàn)術(shù)十分不可靠。因此我們?yōu)閯钐峁┝艘粋(gè)新的選擇,在大招吟唱過(guò)程中,使用1技能的護(hù)盾會(huì)疊加到被援助的隊(duì)友身上,進(jìn)一步增強(qiáng)保人的能力。希望這一調(diào)整能讓劉邦在隊(duì)友心中有更加可靠的形象。

1技能:引爆護(hù)盾需要等待時(shí)長(zhǎng):2.5秒 → 2秒

1技能:移除效果:開啟1技能的加速效果

2技能重做:效果改為蓄力沖鋒對(duì)路徑敵人造成傷害及暈眩

3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護(hù)盾提供到隊(duì)友身上

3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制

3技能:減傷效果:50% → 40%

3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒

8. 女媧

針對(duì)這段時(shí)間由于女媧在戰(zhàn)場(chǎng)上給玩家們?cè)斐傻牟涣俭w驗(yàn),我們深表歉意;女媧在王者世界中地位特殊,為了更極致地營(yíng)造她作為創(chuàng)世神需要表現(xiàn)出來(lái)的“等級(jí)感”,對(duì)于對(duì)抗一方的體驗(yàn),我們的確缺乏準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí);此次調(diào)整首先是在視覺(jué)層面提升了戰(zhàn)場(chǎng)的清晰度,讓敵我雙方都有女媧在場(chǎng)時(shí)獲得更好的視覺(jué)體驗(yàn);同時(shí),我們降低了女媧12技能全期的射程,使得她的對(duì)手能夠在更近的距離上對(duì)她發(fā)動(dòng)攻擊,在這里的平衡如果沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,我們可能會(huì)繼續(xù)降低女媧的射程優(yōu)勢(shì)以讓她與她的對(duì)手能夠獲得更加平等的機(jī)會(huì);

我們非常感謝玩家們近期針對(duì)上述問(wèn)題的積極反饋,這些反饋對(duì)游戲的優(yōu)化和調(diào)整都有著相當(dāng)重要的作用;我們將以把女媧確定到一個(gè)相對(duì)平衡的位置為目標(biāo)進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整工作,相信在下一次正式服更新時(shí)玩家們?cè)谟螒蛑袝?huì)獲得更好的體驗(yàn);最后,對(duì)于女媧矩陣對(duì)兵線野怪的阻擋可能會(huì)造成時(shí)間拖長(zhǎng)的問(wèn)題,我們直接拔除了矩陣對(duì)于非英雄單位的限制;

優(yōu)化視覺(jué)效果,現(xiàn)在能夠清晰區(qū)分?jǐn)澄译p方的技能

1技能:基礎(chǔ)射程:900 → 800

1技能:技能飛行速度:800 → 700

1技能:技能寬度:200→ 175

1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒

2技能:釋放范圍:1200 → 1100

2技能:現(xiàn)在無(wú)法再阻擋小兵和野怪

9. 項(xiàng)羽

項(xiàng)羽在游戲中后期的表現(xiàn)依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對(duì)局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰(zhàn)士(例如鎧),項(xiàng)羽無(wú)論是在生存、輸出、控制還是地圖轉(zhuǎn)移能力上都處于劣勢(shì);此次調(diào)整的目標(biāo),是希望項(xiàng)羽在獲得一定優(yōu)勢(shì)后能夠在中后期撐起隊(duì)伍,為輸出核心爭(zhēng)取更多的輸出空間;

2技能:被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲會(huì)轉(zhuǎn)化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級(jí)提升)

10. 達(dá)摩

我們經(jīng)過(guò)反復(fù)討論,還是希望保留達(dá)摩的核心玩法,并針對(duì)目前的使用情況增加了新的定位。雖然達(dá)摩擁有了坦克定位,但是他不能夠擁有比肩其它職業(yè)坦克的強(qiáng)勢(shì)開團(tuán)能力和控制性能,所以我們將增加1技能的基礎(chǔ)CD,并下調(diào)大招的擊退距離。我們希望通過(guò)類似這樣的改動(dòng),讓戰(zhàn)士的定位更加清晰,并確保戰(zhàn)士類英雄不去擠壓其它職業(yè)的地位。

定位:戰(zhàn)士 → 戰(zhàn)士/坦克

被動(dòng):強(qiáng)化后普攻回復(fù)生命:50(+5*英雄等級(jí)) → 60(+6*英雄等級(jí))

被動(dòng):每擊額外傷害:0.2Ad → 0.3Ad

1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒

3技能:擊退距離:7000→5500

(二)英雄技能描述調(diào)整

當(dāng)玩家希望了解某個(gè)英雄時(shí),技能描述是最直接的途徑,但這點(diǎn)在我們以前的工作中做的不是太好。

由于技能描述是由多個(gè)設(shè)計(jì)師分別撰寫,導(dǎo)致了許多技能描述文案出現(xiàn)了風(fēng)格不同的情況,加上頻繁的使用了“短暫”“高額”等模糊的描述用詞,使得玩家對(duì)于文案進(jìn)行了全方面的吐槽,也引起了我們的重視。

例如:

王昭君的3技能,玩家希望知道該技能的“引導(dǎo)時(shí)間”“傷害數(shù)值”“減速效果”以及“減速效果的持續(xù)時(shí)間”,但目前,玩家卻不能通過(guò)閱讀技能描述知道該技能的具體細(xì)節(jié),并且該技能描述的多個(gè)效果主次也不夠分明。

所以此次,我們將會(huì)從基礎(chǔ)開始,逐步優(yōu)化英雄的技能描述:

1.統(tǒng)一描述規(guī)格,明確“引導(dǎo)”“蓄力”“持續(xù)傷害”“持續(xù)時(shí)間”等等描述方式

2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數(shù)值,明確的表達(dá)對(duì)應(yīng)技能能力

3.修正文案前后矛盾,用詞不統(tǒng)一的問(wèn)題,更加準(zhǔn)確的描述英雄動(dòng)作

4.重新整理技能描述的邏輯順序,希望對(duì)于技能有一個(gè)流暢的文字表達(dá)

我們的最終目標(biāo)是希望玩家通過(guò)技能描述就能夠較為直觀的了解自己所喜愛英雄的各種能力,希望諸位玩家能繼續(xù)積極的給予我們反饋。

(三)英雄定位調(diào)整

隨著版本的更替,在部分英雄上所體現(xiàn)出的職業(yè)特征逐漸有了變化,在此次版本更新中,我們及時(shí)刷新了部分英雄的職業(yè)定位,以期用更加準(zhǔn)確的標(biāo)簽展示英雄的體驗(yàn)感受;

其中,我們希望:

戰(zhàn)士更多強(qiáng)調(diào)的是正面的對(duì)抗能力(站擼),而在團(tuán)控或者機(jī)動(dòng)性上更為優(yōu)秀的英雄應(yīng)該歸到坦克以及刺客職業(yè)中去;

對(duì)于大多數(shù)分路在游走位置上的英雄,我們會(huì)添加上輔助的標(biāo)簽,以標(biāo)識(shí)他們與類似白起這樣能夠作為上路核心坦克的區(qū)別。

四、裝備調(diào)整

1. 賢者的庇護(hù)

游戲進(jìn)行到中后期之后,一次失誤都可能直接被對(duì)面一波推掉水晶,賢者的庇護(hù)設(shè)計(jì)定位是在后期提供一定的容錯(cuò)率。然而當(dāng)比賽已經(jīng)進(jìn)行到25分鐘甚至更長(zhǎng)之后,兩邊經(jīng)濟(jì)都已經(jīng)完全溢出,無(wú)限復(fù)活大戰(zhàn)并不是什么良好的體驗(yàn)。此次我們?yōu)橘t者的庇護(hù)增加了復(fù)活次數(shù)上限,希望比賽時(shí)間不至于拖得過(guò)長(zhǎng)。

增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達(dá)到上限后這件裝備的被動(dòng)效果會(huì)失效。

2. 不死鳥之眼

這件裝備的設(shè)計(jì)定位是為擁有血量恢復(fù)能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來(lái)看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優(yōu)化了被動(dòng)效果的機(jī)制,希望他能夠提供足夠的對(duì)抗強(qiáng)度。

唯一被動(dòng)-血統(tǒng):治療效果+10%。血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%

->

唯一被動(dòng)-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會(huì)額外增加6%。

3. 冷靜之靴

由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍(lán)buff的影響,對(duì)某些英雄來(lái)說(shuō)這項(xiàng)屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費(fèi),導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會(huì)選擇冷靜之靴。此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨(dú)一無(wú)二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。

增加被動(dòng)技能:

唯一被動(dòng):冷卻縮減屬性上限+5%

4. 暴烈之甲

上一次的調(diào)整后,我們很高興地看到這件裝備逐漸走出了冷宮,在防御裝的選擇上提供了更多的變化。但同時(shí),我們也關(guān)注到這件裝備較低的價(jià)格、平滑的合成路徑和十分全面的屬性,使得許多戰(zhàn)士英雄的成型速度有明顯的加快,在前期對(duì)其他職業(yè)產(chǎn)生了過(guò)強(qiáng)的壓制力,此次略微上調(diào)這件裝備的價(jià)格,希望能一定程度上緩解這個(gè)問(wèn)題。

價(jià)格:1820->1950

五、關(guān)卡調(diào)整

1. pve玩法調(diào)整

因?yàn)榕畫z的特殊機(jī)制可能給很多pve玩法帶來(lái)體驗(yàn)問(wèn)題,我們?cè)赑VE玩法中屏蔽了女媧

2. 深淵大亂斗調(diào)整

優(yōu)化了深淵大亂斗血包的掉落軌跡

六、MVP評(píng)分優(yōu)化

在原有的基礎(chǔ)上,我們對(duì)MVP評(píng)分繼續(xù)做出了一些細(xì)微的調(diào)整,以解決現(xiàn)存的一些問(wèn)題:

1.由于雖敗猶榮的勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)算法依賴于當(dāng)局玩家的MVP評(píng)分,而當(dāng)前版本的同一局中玩家的MVP評(píng)分差距相比以前較小,導(dǎo)致雖敗猶榮的勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)降低。我們將通過(guò)調(diào)整MVP評(píng)分的參數(shù)來(lái)修復(fù)此問(wèn)題,保證玩家的上分速度不受影響。

2.在大逆風(fēng)局的情況下,由于所有人都難以獲得較高的輸出、擊殺或助攻數(shù)據(jù),導(dǎo)致故意送人頭的玩家MVP相對(duì)偏高,給其他玩家造成了不良的體驗(yàn),我們將繼續(xù)加大對(duì)惡意游戲行為的打擊,同時(shí)適當(dāng)上調(diào)死亡次數(shù)在MVP評(píng)分中的扣分權(quán)重來(lái)規(guī)避該問(wèn)題

爆料英雄2018-6-3

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