類型:手機應用
大。26.6MB
評分:10
平臺:
晶化寶石:開局就永久多一費。
額外的費用總是好的。
小型背包:開局多兩張手牌:
適合各種低曲線的快攻卡組;對慢速卡組來說也是多看了兩張牌;還能額外配合暮光和山嶺。
守衛(wèi)雕文:敵方隨從費用+1。
卡對手的費也總是好的,特別是對野獸德、青玉德、薩滿這些偏中速的卡組來說,保證先手占場;還能卡死索爾的死亡之翼!
還有幾張適合特定類型套牌的被動寶藏:
裁決者之戒:類似圖哈特那樣,將英雄技能升級,但只需1費。
適合各種形態(tài)的騎士。
召喚權杖:5費以上怪只需5費。
能0費出山嶺,可以等術士已經拿到山嶺之后在第二次出被動寶藏時再選(不過其他情況下用處就不大了)。
格羅瑪什的臂甲:武器只需1費。
騎士和戰(zhàn)士的好選擇,騎士可以1回合直接出斬棘刀/瓦蘭奈爾,戰(zhàn)士可以1回合掛斧子給快攻開路,還能打出血吼爆頭+拾荒者回收這種正常費用下極為罕見的操作。
亡者圖騰被動,你的亡語觸發(fā)兩次。
適合亡語多的獵人。
剩下這些被動寶藏是我個人不太喜歡的:
卡德加的占卜寶珠:法術費用減1。
法術占比低,挑選質量的余地沒有隨從為主的套牌大;而且地下城里有專門懲罰法術牌的Boss。
有很多針對法術的Boss
法師長袍:法傷+3。
直傷法術占比很低(雖然三蒼用法傷法師通過一次)。
神秘典籍:在游戲開始時,給你掛上3個奧秘。
給的奧秘是隨機的,平均質量非常低,經常到底都觸發(fā)不了(雖然Talion用開局掛的法反破掉過索爾的棄牌任務……)。
戰(zhàn)斗圖騰:你的戰(zhàn)吼會觸發(fā)兩次。
雖然青玉和元素體系里有一定數(shù)量的戰(zhàn)吼,但和雙倍亡語一比收益低了不少。
主動寶藏就是指那些左上角有費用,正常洗進牌庫,需要摸到才能用的那些寶藏牌。雖然同為寶藏,主動寶藏的數(shù)量還比被動的更多,但由于它們是不一定能摸得到的,因此在作用上就沒有被動寶藏那么大了,我就只說幾個在我看來特別特別強的:
(寶藏里有好幾張單解、aoe和補牌的牌質量也挺高,但我對它們的疑慮在于它們往往只在已經落后的了局面下有價值,所以沒有把它們考慮進神器的行列)
許愿術:將你的場面填滿傳說隨從。將你的生命恢復滿。
神器,無需多言,光這一張高費牌便值得為此跳費茍活。
塞納留斯之角:招募3個隨從。
神器,招不出大哥也已經很賺了,招出大哥更賺。
始生之杖:進化一個友方隨從。本場游戲中你每擊敗一個Boss,就再進化一次。
神器,摸到就能提供一次直接贏的機會。
急速之靴:本回合你的隨從變成0費。
快攻卡組超展開的神器,非快攻也可以用,只是稍微有點不穩(wěn)定。
奎爾德拉(最右邊那個):當你的英雄攻擊后,對所有敵人造成6點傷害。
偽神器……需要同時選到劍刃和劍柄(左邊兩個)才能出現(xiàn)的隱藏寶藏。至少我個人不建議特地去搏,可以在第一次選不到好貨時選其中一個組件。最好是先有劍柄(1費+3/+3法術)再去搏劍刃(1費3/3武器),因為武器只能同時拿一把,這個模式里還有大法師之杖以及各職業(yè)橙武等武器,怕撞車。
蠟油暴怒者:亡語:重新召喚這個隨從。
穩(wěn)定且不俗的場攻,沒有神器拿時不錯的選擇。
時間沙漏:獲得一個額外的回合。這張牌本場游戲中每擊敗一個Boss就減少1費。
勝在靈活性,既能加速斬殺也能劣勢救場,也是屬于拿不到神器時的求穩(wěn)選擇。
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