類(lèi)型:手機(jī)應(yīng)用
大。26.6MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
晶化寶石:開(kāi)局就永久多一費(fèi)。
額外的費(fèi)用總是好的。
小型背包:開(kāi)局多兩張手牌:
適合各種低曲線(xiàn)的快攻卡組;對(duì)慢速卡組來(lái)說(shuō)也是多看了兩張牌;還能額外配合暮光和山嶺。
守衛(wèi)雕文:敵方隨從費(fèi)用+1。
卡對(duì)手的費(fèi)也總是好的,特別是對(duì)野獸德、青玉德、薩滿(mǎn)這些偏中速的卡組來(lái)說(shuō),保證先手占場(chǎng);還能卡死索爾的死亡之翼!
還有幾張適合特定類(lèi)型套牌的被動(dòng)寶藏:
裁決者之戒:類(lèi)似圖哈特那樣,將英雄技能升級(jí),但只需1費(fèi)。
適合各種形態(tài)的騎士。
召喚權(quán)杖:5費(fèi)以上怪只需5費(fèi)。
能0費(fèi)出山嶺,可以等術(shù)士已經(jīng)拿到山嶺之后在第二次出被動(dòng)寶藏時(shí)再選(不過(guò)其他情況下用處就不大了)。
格羅瑪什的臂甲:武器只需1費(fèi)。
騎士和戰(zhàn)士的好選擇,騎士可以1回合直接出斬棘刀/瓦蘭奈爾,戰(zhàn)士可以1回合掛斧子給快攻開(kāi)路,還能打出血吼爆頭+拾荒者回收這種正常費(fèi)用下極為罕見(jiàn)的操作。
亡者圖騰被動(dòng),你的亡語(yǔ)觸發(fā)兩次。
適合亡語(yǔ)多的獵人。
剩下這些被動(dòng)寶藏是我個(gè)人不太喜歡的:
卡德加的占卜寶珠:法術(shù)費(fèi)用減1。
法術(shù)占比低,挑選質(zhì)量的余地沒(méi)有隨從為主的套牌大;而且地下城里有專(zhuān)門(mén)懲罰法術(shù)牌的Boss。
有很多針對(duì)法術(shù)的Boss
法師長(zhǎng)袍:法傷+3。
直傷法術(shù)占比很低(雖然三蒼用法傷法師通過(guò)一次)。
神秘典籍:在游戲開(kāi)始時(shí),給你掛上3個(gè)奧秘。
給的奧秘是隨機(jī)的,平均質(zhì)量非常低,經(jīng)常到底都觸發(fā)不了(雖然Talion用開(kāi)局掛的法反破掉過(guò)索爾的棄牌任務(wù)……)。
戰(zhàn)斗圖騰:你的戰(zhàn)吼會(huì)觸發(fā)兩次。
雖然青玉和元素體系里有一定數(shù)量的戰(zhàn)吼,但和雙倍亡語(yǔ)一比收益低了不少。
主動(dòng)寶藏就是指那些左上角有費(fèi)用,正常洗進(jìn)牌庫(kù),需要摸到才能用的那些寶藏牌。雖然同為寶藏,主動(dòng)寶藏的數(shù)量還比被動(dòng)的更多,但由于它們是不一定能摸得到的,因此在作用上就沒(méi)有被動(dòng)寶藏那么大了,我就只說(shuō)幾個(gè)在我看來(lái)特別特別強(qiáng)的:
(寶藏里有好幾張單解、aoe和補(bǔ)牌的牌質(zhì)量也挺高,但我對(duì)它們的疑慮在于它們往往只在已經(jīng)落后的了局面下有價(jià)值,所以沒(méi)有把它們考慮進(jìn)神器的行列)
許愿術(shù):將你的場(chǎng)面填滿(mǎn)傳說(shuō)隨從。將你的生命恢復(fù)滿(mǎn)。
神器,無(wú)需多言,光這一張高費(fèi)牌便值得為此跳費(fèi)茍活。
塞納留斯之角:招募3個(gè)隨從。
神器,招不出大哥也已經(jīng)很賺了,招出大哥更賺。
始生之杖:進(jìn)化一個(gè)友方隨從。本場(chǎng)游戲中你每擊敗一個(gè)Boss,就再進(jìn)化一次。
神器,摸到就能提供一次直接贏的機(jī)會(huì)。
急速之靴:本回合你的隨從變成0費(fèi)。
快攻卡組超展開(kāi)的神器,非快攻也可以用,只是稍微有點(diǎn)不穩(wěn)定。
奎爾德拉(最右邊那個(gè)):當(dāng)你的英雄攻擊后,對(duì)所有敵人造成6點(diǎn)傷害。
偽神器……需要同時(shí)選到劍刃和劍柄(左邊兩個(gè))才能出現(xiàn)的隱藏寶藏。至少我個(gè)人不建議特地去搏,可以在第一次選不到好貨時(shí)選其中一個(gè)組件。最好是先有劍柄(1費(fèi)+3/+3法術(shù))再去搏劍刃(1費(fèi)3/3武器),因?yàn)槲淦髦荒芡瑫r(shí)拿一把,這個(gè)模式里還有大法師之杖以及各職業(yè)橙武等武器,怕撞車(chē)。
蠟油暴怒者:亡語(yǔ):重新召喚這個(gè)隨從。
穩(wěn)定且不俗的場(chǎng)攻,沒(méi)有神器拿時(shí)不錯(cuò)的選擇。
時(shí)間沙漏:獲得一個(gè)額外的回合。這張牌本場(chǎng)游戲中每擊敗一個(gè)Boss就減少1費(fèi)。
勝在靈活性,既能加速斬殺也能劣勢(shì)救場(chǎng),也是屬于拿不到神器時(shí)的求穩(wěn)選擇。
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