類型:角色扮演
大小:1500MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
備兩套,一般都用第二套,減少靈咒技能CD是很必要的,因?yàn)樗膊綄?duì)妖刀補(bǔ)傷害的重要性不言而喻,護(hù)甲可換成生命,這樣在低端局可能更好一點(diǎn)。而妖刀帶的靈咒不同,打法也不太一樣,我下面另外說(shuō)吧。
②打野妖刀。
打野妖刀出裝如下:
與系統(tǒng)出裝基本不差吧,但三日月最好盡早做出來(lái),因?yàn)槟愦蛞暗脑挷荒芄忸欀约毫,雖然減CD前期收益不大,但到了打野中期三日月便很關(guān)鍵了,一個(gè)是為你增加血量,另一個(gè)則是護(hù)甲穿透。你打野的經(jīng)濟(jì)并不高,所以不能晚出三日月,那樣去打團(tuán),實(shí)在是太脆了。甚至在前期劣勢(shì)的情況下,需要放棄古弓而去選擇三日月。
并且我不建議只出打野小件就去出其他裝備,畢竟在我對(duì)游戲的理解中,打野刀前期的收益極大,首先是非常便宜,只要1650,其次加的屬性很高,更有減CD,配合我這套天賦符文可湊足40%減CD。有人認(rèn)為妖刀出古弓傷害高,所以可以放棄大打野刀,如果你是順風(fēng),并自信能拿到人頭,這樣當(dāng)然無(wú)所謂。但首先出完打野刀是最穩(wěn)妥的選擇,因?yàn)檫@樣是最貼合打野順序與打野經(jīng)濟(jì)的。
然后是我的天賦符文:
增加一些血量有助于你抗傷,帶減CD更是為了技能使用的便利,對(duì)許多打野式神來(lái)說(shuō)是極優(yōu)的選擇。
③為什么我的妖刀不以攻速為核心
因?yàn)楣ニ俦緛?lái)就不是很貼合妖刀的屬性,輸出高的妖刀一個(gè)技能三連普攻就能死,相反,你特意去出一件不帶暴擊的攻速裝備,比如滅刀,那就很沒(méi)必要。暴擊流妖刀的核心還是在于暴擊,其中的攻速加成是為了更好地打出三刀。因此我不推薦主攻速,還是要以暴擊為主,吸血和破甲為輔。
【上單妖刀對(duì)線篇】
妖刀的對(duì)線技巧很簡(jiǎn)單,先打殘一個(gè)小兵,然后三技能位移過(guò)去打敵人,隨便收走小兵,完成技能CD的刷新,接著開(kāi)二技能完成三擊,最后再位移回來(lái)。這是最普遍也是最好用的妖刀連招技巧,一技能與四技能的話要看個(gè)人操作,沒(méi)什么好說(shuō)的了。
另外,妖刀在前期是很吃經(jīng)濟(jì)的,并且前期沒(méi)出暴擊裝時(shí)傷害并不高。我建議先慫著,能換血就換血,但不要強(qiáng)上。出完暴擊后,并不意味著你就無(wú)敵了,只是能達(dá)到更高效率的換血,凡是對(duì)線,概以換血為主,真的不一定要越塔殺人,有時(shí)候你打殘對(duì)面,不如放他回家,你把兵線推入他塔下,或者推掉他的塔。你此時(shí)因?yàn)闆](méi)越塔,血線較高,對(duì)面打野也顧忌你的傷害,反而不敢抓你,你能收獲的比你強(qiáng)殺對(duì)面后得到的要多的多。當(dāng)然,你若是能一打二一起收掉,然后把塔也收掉,只能說(shuō)對(duì)面水平可能太菜了。
【上單妖刀的靈咒與打法】
一般無(wú)ban位才選的到妖刀,到了大屬基本不會(huì)放妖刀出來(lái)了,所以我根本沒(méi)買妖刀這式神,畢竟低端局忍忍就打過(guò)去了,還是要放眼在高端局。但看不到對(duì)手所選式神的話,也自有其打法。
①瞬步 治療。我最推薦的靈咒,因?yàn)橹委熡袦p傷效果,可以說(shuō)這是前期性價(jià)比除瞬步外最高的靈咒。 另外就是你看不到對(duì)面選什么,帶這套靈咒就很保險(xiǎn)了,可攻可守。
②瞬步 侵蝕。這套的話你得打的很兇了,而且一定要很細(xì)節(jié),如果你換血不成功,那么其實(shí)帶侵蝕一點(diǎn)用都沒(méi)有,因?yàn)槟氵沒(méi)殺死敵人,敵人已經(jīng)把你殺了,對(duì)戰(zhàn)吸血姬可能一路崩到底。不過(guò)我相信還是有很多自信的大佬會(huì)選這個(gè),畢竟虐菜嘛~
③瞬步 神行。其實(shí)平安京吧,塔實(shí)在是弱了些,帶神行效果挺差的,但如果你是為了上線以及趁早回基地補(bǔ)給的話,還是可以的。并且如果你打崩了對(duì)面,神行的作用才體現(xiàn)了出來(lái),支援與守塔,畢竟你沒(méi)打崩對(duì)面的話,對(duì)面也會(huì)過(guò)來(lái)快速拆你塔,那么支援的收獲就很少了。Tip:先回家,再到其他線上支援,這能取到更好的戰(zhàn)果,因?yàn)檫@十分出其不意,最后傳送回上路守塔。
ban選局戰(zhàn)略
這個(gè)恐怕不需要我多說(shuō),每位能在這種局子下拿到妖刀這個(gè)式神,意味著已經(jīng)贏了,因?yàn)槟愕年?duì)友會(huì)將全隊(duì)大部分經(jīng)濟(jì)放在你身上。如果,還是輸了,要么就是你被全體隊(duì)友罵,要么就是你叫罵全體隊(duì)友了吧~
【團(tuán)戰(zhàn)篇】
①隱蔽與強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)。在團(tuán)戰(zhàn)前先在草叢埋伏好,然后再出來(lái)偷雞,開(kāi)三、一技能強(qiáng)行摸掉對(duì)面脆皮輸出,實(shí)在不行瞬步補(bǔ)刀,一般出完大典太和三日月的妖刀,其輸出已經(jīng)非常高了,基本上三刀一個(gè)脆皮,最后一個(gè)大招開(kāi)著無(wú)敵,等位移的CD好了,拜拜走人,或尾隨追擊。
②收割。妖刀不是一個(gè)很適合正面團(tuán)戰(zhàn)的式神,你若強(qiáng)行正面切上去,大招其實(shí)并沒(méi)有多少傷害。不如等待一下,看好時(shí)機(jī)進(jìn)去收割是個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然,這對(duì)時(shí)機(jī)的把握非常重要,最好是在對(duì)面放完控制或高輸出技能后再進(jìn)團(tuán)。
③分割團(tuán)戰(zhàn)與41分推。分割開(kāi)敵人的各部分,或者趁敵人還沒(méi)聚集在一起時(shí),逐個(gè)突破是妖刀打團(tuán)的最好方法,比如對(duì)面有些射手、法師走得慢,跟不上前面坦克的步伐,這時(shí)候你繞后去切死他們就很舒服了;其次,裝備若是很差,不如考慮去偷塔,那樣的話起碼能為團(tuán)隊(duì)做多一些貢獻(xiàn)。
④野區(qū)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。這個(gè)是需要注意的東西,打野妖刀的進(jìn)階關(guān)鍵,時(shí)刻考慮敵方的位置,時(shí)刻看小地圖,爭(zhēng)奪紅色達(dá)摩,為全隊(duì)帶來(lái)更多的視野。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
rpg游戲大全帶來(lái)超熱血的冒險(xiǎn)動(dòng)作體驗(yàn)?zāi),作為?jīng)典的游戲玩法,RPG游戲在手游市場(chǎng)上占據(jù)不少的位置,不僅可以化身成為各個(gè)職業(yè)角色,英雄身份,去完成各項(xiàng)艱難的任務(wù)...