類型:策略棋牌
大。1900MB
評分:10
平臺:
影之詩炫彩量產(chǎn)造物仇卡組是一個很厲害的卡組,這個卡組擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力復(fù)制能力,嗨客小編帶玩家看看炫彩量產(chǎn)造物仇卡組的搭配吧!
時空轉(zhuǎn)生上線至今已經(jīng)超過20天,復(fù)仇者的總體勝率有所好轉(zhuǎn),但始終沒有擺脫低迷。在此期間,出現(xiàn)過依托中立體系的純?nèi)伺汲、將人偶與造物混用的人偶造物仇,以及圍繞造物體系運(yùn)作但放棄降神的控制造物仇。不過,玩家們更愿意嘗試的一直都還是降神造物仇。
經(jīng)過反復(fù)的摸索嘗試,目前社區(qū)對降神造物仇面臨的主要難題已經(jīng)達(dá)成初步共識。
第一是比較依賴機(jī)械降神。造物體系先洗后抽的運(yùn)作方式依賴大量過牌,在沒有降神的情況下,復(fù)仇者也許可以茍住場面,但很難鋪開場面,進(jìn)而很難致勝。
第二是致勝緩慢。即便準(zhǔn)時降神,第10回合準(zhǔn)時紗妃拉,也往往不能直接取勝,還需要繼續(xù)運(yùn)作。鋪場致勝有時可行,但目前大多數(shù)套牌都擁有AOE。
第三是缺乏回復(fù)。對于偏向控場的復(fù)仇者而言,這點(diǎn)比較致命,土法等套牌有大把時間湊齊20點(diǎn)傷害。
最后一點(diǎn)難以解決,我們只能期待以后的新牌能帶來答案。而第二個問題實(shí)際上與第一個問題有關(guān),如果能準(zhǔn)時降神并迅速開始棄、抽,那么整套牌便可以流暢運(yùn)作,無論是不斷鋪場給壓力還是為紗妃拉增加斬殺都不在話下。
因此,目前玩家對于復(fù)仇者的開發(fā),主要集中在“如何抽到機(jī)械降神”上。
開發(fā)的成果便是生命量產(chǎn)。在4種造物中,解析造物無疑是最適合降神體系的,但能穩(wěn)定制造解析造物的牌十分有限,只有魔鐵狂獅和制造術(shù),而生命量產(chǎn)的加入給了我們向牌組中大量塞入1費(fèi)(甚至是0費(fèi)或“-1”費(fèi))過牌的可能——在抽不到關(guān)鍵張的時候,我們最希望見到的可能就是過牌了,因此可以說在適宜時機(jī)使用的生命
量產(chǎn)可以起到優(yōu)化牌組的作用。
此外,量產(chǎn)也有調(diào)整共鳴的能力,特別是可以在第6回合配合機(jī)械降神,降神→量產(chǎn)→0費(fèi)造物→PP回復(fù)到1→繼續(xù)使用其他牌……量產(chǎn)的存在能讓原本有些笨重的降神不再虧節(jié)奏。
今天介紹的這套牌便滿編了生命量產(chǎn),再加上制造術(shù)和赤心歌者,可以增加降神的入手概率。
這局我沒有抽到降神,但大量的解析造物讓我抽到了復(fù)數(shù)紗妃拉,斬殺了對手
在“抽降神難”的問題上做出努力之后,這套牌也針對“致勝慢”做了一些優(yōu)化。
對于大多數(shù)降神造物仇而言,嵌獸之魂·紗妃拉是唯一的斬殺手段,除此之外就只能靠隨從站場打臉。降神的能力容易將紗妃拉早早棄掉,導(dǎo)致后續(xù)傷害不足;而如果想保留紗妃拉,又會失去手牌來源,影響套牌運(yùn)作。
而在其他斬殺手段中,無論是天威劍士還是血仇人偶使·諾阿,都太過笨重,與降神配合不佳。相比之下,炫彩造物更加靈活,有時用來解場也不錯。
鋼鐵拳斗士是目前唯一能穩(wěn)定制造炫彩造物的牌,因此被這套牌采用。在生命量產(chǎn)的幫助下,這套牌在后期可以獲得源源不斷的炫彩造物,讓套牌不再那么依賴紗妃拉致勝。
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