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您的位置:首頁手機(jī)游戲手游資訊 → 王者榮耀1月30日更新公告 五軍對(duì)決版本來襲


l 除此之外,你和你的隊(duì)友之間還會(huì)有一條和你陣營(yíng)顏色同樣顏色的連線,方便你快速尋找到隊(duì)友的位置。

五軍對(duì)決只有2人一隊(duì),所以非常依賴隊(duì)友配合,所以這也是我們首次測(cè)試只支持雙排的原因。

其他要點(diǎn)4 :

我方劣勢(shì),不敢上去團(tuán)戰(zhàn)怎么得分呢?沒關(guān)系,我們?yōu)樗型婕翌~外增加了一個(gè)特殊技能狙擊:

狙擊技能CD25秒,射擊距離可達(dá)全圖,命中敵方英雄后還帶斬殺效果。并且狙擊還帶探索視野功能,可以顯露飛行軌跡周圍的敵方視野。

 

其他要點(diǎn)5 :

英雄不適合團(tuán)戰(zhàn)或者單挑就沒法在這個(gè)玩法中生存?

沒關(guān)系,我們?yōu)樵撃J郊尤肓艘欢ǖ钠胶鈾C(jī)制,所有英雄大家都可以嘗試下,說不定有些強(qiáng)力英雄非常強(qiáng)力,只是你沒想到哦。
后說明這個(gè)人意境處于殘血狀態(tài) 可以來一發(fā)狙擊收割哦

 

 

2.      敵我區(qū)分--血條模式切換

1)    在局內(nèi)-設(shè)置-界面設(shè)置-血條模式里 選擇陣營(yíng)模式

 

2)    則會(huì)將隊(duì)伍的血條顏色切換為陣營(yíng)的顏色,例如:綠色陣營(yíng)的血條顏色為綠色效果如下

 

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其他要點(diǎn)6:

新增五軍對(duì)決結(jié)算動(dòng)畫

我們?yōu)槲遘娔J綔?zhǔn)備了更加酷炫的結(jié)算動(dòng)畫,現(xiàn)在萌萌的玉仔們也會(huì)為你的勝利而歡呼哦!所以請(qǐng)努力獲得第一名然后在所有對(duì)手面前瀟灑的展示自己吧!

其他要點(diǎn)7:

新增五軍個(gè)人資料頁面與五軍統(tǒng)御力排行

我們?yōu)槲遘妼?duì)決模式準(zhǔn)備了專用的個(gè)人資料展示頁面,并引入了統(tǒng)御力這一新的戰(zhàn)力單位。

玩家可以通過天梯排行中的切換榜單按鈕進(jìn)入統(tǒng)御力排行榜。

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在統(tǒng)御力排行中可以查看全區(qū)和好友在五軍對(duì)決中的統(tǒng)御力。

四、英雄相關(guān)調(diào)整

1.   魯班七號(hào)

魯班大師需要較長(zhǎng)的發(fā)育期,但后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不能符合前期團(tuán)隊(duì)的付出
 我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對(duì)戰(zhàn)的強(qiáng)度的同時(shí),提升他對(duì)于敵方前排的威脅能力
 并讓他的飛艇看起來更加的炫酷-作為一個(gè)飛行單位不能看到下面的戰(zhàn)場(chǎng)也是醉了。。。

被動(dòng):傷害:120(+8*英雄等級(jí))(+0.5Ad)——5%最大生命傷害(每80點(diǎn)額外攻擊提升1%)

3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野

2.   成吉思

成吉思汗1技能的主動(dòng)效果無疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。

考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨(dú)特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),充當(dāng)獵人的前哨,為成吉思汗預(yù)警危險(xiǎn),或者尋覓獵物。

同時(shí),由于3技能獨(dú)特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時(shí)候,3技能也順滑的釋放出來。

1技能:新增效果:獵鷹會(huì)朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750——800

3.   英雄護(hù)甲調(diào)整

我們觀察到目前的環(huán)境中,部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業(yè)的出場(chǎng)。在以往的調(diào)整方向中,我們強(qiáng)調(diào)了坦克的威脅性,這是使得職業(yè)體驗(yàn)感受變好很重要的一環(huán)。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項(xiàng)優(yōu)勢(shì)屬性,不但能抗能打,兼具控制及續(xù)航。在基礎(chǔ)屬性的調(diào)整上,我們已經(jīng)斟酌且測(cè)試許久。我們計(jì)劃對(duì)明顯擠壓其他職業(yè)出場(chǎng)的坦克的物理防御值進(jìn)行下調(diào),由此優(yōu)化物理職業(yè)間的相互擊殺時(shí)長(zhǎng),同時(shí)也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。同時(shí)配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動(dòng),整體環(huán)境將逐步得到改善。

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 五、普攻附帶額外傷害型裝備調(diào)整

當(dāng)攻速較快時(shí),普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會(huì)導(dǎo)致敵人身上出現(xiàn)大量的傷害飄字,我們調(diào)整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數(shù)字的展示更加清晰,同時(shí)讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個(gè)屬性同樣會(huì)增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號(hào)的掃射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的傷害(加成的系數(shù)會(huì)根據(jù)傷害頻率做適當(dāng)?shù)乃p)。于此同時(shí),我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。

1.   速擊之槍

唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害附帶20~34點(diǎn)(隨英雄等級(jí)提升)

->唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升30點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。

2.   純凈蒼穹

唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊附帶60點(diǎn)物理傷害

->唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。

3.   逐日之弓

重做

基礎(chǔ)屬性

物理攻擊:40->0

攻擊速度:20%->25%

暴擊率:15%不變

移動(dòng)速度:5%->0

新增唯一被動(dòng):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。

開啟主動(dòng)技能后增加普攻傷害:60->0

開啟主動(dòng)技能后增加移動(dòng)速度:30%->40%

開啟主動(dòng)技能后增加射程效果不變。

合成路徑:

速擊之槍+充能拳套

4.   冷靜之靴

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增加5%的冷卻縮減屬性上限后,這件裝備整體的表現(xiàn)是令人滿意的,對(duì)于很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時(shí)我們也關(guān)注到,對(duì)于本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了;對(duì)于冷卻恢復(fù)速度實(shí)際的提升遠(yuǎn)超過了5%。此次我們嘗試引入了一個(gè)新的機(jī)制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限

增加唯一被動(dòng):所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度加快3%~10%(隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)),這個(gè)效果對(duì)剩余冷卻時(shí)間小于5秒的技能不會(huì)生效。

為了更好地幫助大家了解新的機(jī)制運(yùn)作方式,我們通過一個(gè)例子來說明:

滿級(jí)高漸離的大招冷卻時(shí)間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那么裝備了新的冷靜之靴后,大招的實(shí)際冷卻時(shí)間為:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相當(dāng)于獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果

技能的初始CD越長(zhǎng),這個(gè)效果的收益越高。例如對(duì)于初始CD為60秒的技能,則相當(dāng)于獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。

 六、社交系統(tǒng)調(diào)整

 (一)團(tuán)戰(zhàn)精神之分路介紹

在王者峽谷中,每一次對(duì)局的勝利,都源自五個(gè)人共同的努力;每一次精彩的團(tuán)戰(zhàn),都與五個(gè)人的協(xié)作密不可分;每一個(gè)擁有團(tuán)戰(zhàn)精神的召喚師,無論是在團(tuán)隊(duì)中是什么位置,都值得被肯定與尊重!

為了讓各位召喚師,能更加清晰的了解到每個(gè)英雄、每個(gè)位置及分路在團(tuán)隊(duì)中應(yīng)有的價(jià)值與表現(xiàn),我們基于5V5王者峽谷地圖,增加了全新的分路介紹系統(tǒng)。

小妲己溫馨提醒:分路介紹系統(tǒng)是對(duì)各位新加入王者峽谷的萌新召喚師提出的新手建議哦~各位有一定經(jīng)驗(yàn)的老玩家們可以根據(jù)自己對(duì)游戲的理解,去進(jìn)行分路選擇和探索嘗試哦~

1.   英雄分路介紹

在英雄的展示界面中,為了讓召喚師們能夠更加清晰的了解該英雄在游戲?qū)种械亩ㄎ患皥F(tuán)戰(zhàn)位置,我們新增了所有英雄的分路位置的介紹,如下圖所示;

每個(gè)英雄都有屬于自己合適的位置,我們根據(jù)該英雄的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了分路推薦,使各位萌新玩家能夠更加快速上手。

妲己寶寶必須強(qiáng)調(diào):根據(jù)不同的英雄設(shè)定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的喲,各位召喚師們可以多多探索開發(fā)~

點(diǎn)擊按鈕即可查看該英雄的詳細(xì)定位、推薦分路、團(tuán)戰(zhàn)站位介紹等更加細(xì)化的信息,讓各位召喚師能夠在了解每個(gè)英雄屬性的同時(shí),對(duì)其相應(yīng)的打法、定位及團(tuán)戰(zhàn)中的位置也有清晰的了解;

2.   選將界面分路引導(dǎo)功能

良好的團(tuán)隊(duì)分工是一局高質(zhì)量游戲的基礎(chǔ),由于在選將時(shí)時(shí)間有限,溝通成本較高,加之很多玩家對(duì)于英雄適合的分路不是特別清楚,導(dǎo)致很多的對(duì)局中出現(xiàn)位置沖突的情況,進(jìn)而造成了局內(nèi)的矛盾,嚴(yán)重影響了對(duì)局質(zhì)量。

此次我們?cè)谶x將界面中增加了選擇自己的分路功能,玩家選擇一名英雄后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫玩家選擇該英雄的推薦分路;當(dāng)然也可以手動(dòng)修改分路。系統(tǒng)會(huì)隨時(shí)同步其他玩家的選擇,當(dāng)出現(xiàn)分路不合理的情況是,給予對(duì)應(yīng)的提示,希望這個(gè)新功能能夠降低大家在選將界面的溝通成本,幫助大家在一局游戲中劃分明確的分工,帶來更多高質(zhì)量的對(duì)局。

(二)全新的MVP評(píng)分算法和結(jié)算評(píng)價(jià)

一直以來,我們都在研究和嘗試如何給每一場(chǎng)對(duì)局的每一個(gè)玩家更加公平客觀的評(píng)價(jià)。現(xiàn)有的MVP評(píng)價(jià)算法只考慮了當(dāng)局10名玩家的結(jié)算數(shù)據(jù),而沒有考慮到英雄定位、段位水平、游戲時(shí)長(zhǎng)等因素,導(dǎo)致有時(shí)評(píng)選出的MVP難以服眾。

此次我們對(duì)MVP算法進(jìn)行了完全的重構(gòu),對(duì)于每個(gè)英雄,我們將他的表現(xiàn)拆分為5個(gè)維度:輸出、生存、團(tuán)戰(zhàn)、發(fā)育、KDA。

每個(gè)維度的評(píng)分,不僅取決于單局?jǐn)?shù)據(jù)的絕對(duì)值,更取決于所有其他同段位、同時(shí)長(zhǎng)、同英雄的玩家數(shù)據(jù)。換言之,每個(gè)維度的表現(xiàn)分,取決于你超過了多少使用同一個(gè)英雄,并且和你段位接近的玩家。

而在最終的總分計(jì)算上,我們通過大盤的海量數(shù)據(jù),根據(jù)一套全新的算法,計(jì)算出每個(gè)英雄完全不同的各項(xiàng)表現(xiàn)分計(jì)入總分的權(quán)重值。

例如:在新的算法下,對(duì)于蔡文姬來說,輸出能力最終計(jì)入總分的權(quán)重值會(huì)很低,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)并不需要她來提供太多的輸出;而她的團(tuán)戰(zhàn)能力權(quán)重則會(huì)很高,因?yàn)樗枰M量多地和隊(duì)友在一起。

此外,在MVP之外,我們?yōu)槊總(gè)位置的玩家都增加了一套全新的結(jié)算評(píng)價(jià)體系,當(dāng)玩家獲得了較高的評(píng)分后,無論是否獲得MVP,都會(huì)獲得每個(gè)位置獨(dú)有的稱號(hào)。

在排位賽中,獲得稱號(hào)的玩家還會(huì)獲得額外的勇者積分作為獎(jiǎng)勵(lì)。

(三)個(gè)人統(tǒng)計(jì)資料界面優(yōu)化

結(jié)合新的結(jié)算評(píng)價(jià)算法,我們對(duì)個(gè)人對(duì)戰(zhàn)資料頁面中的數(shù)據(jù)也進(jìn)行了同步的更新,現(xiàn)在個(gè)人對(duì)戰(zhàn)資料中的能力圖將會(huì)和結(jié)算界面的能力圖保持一致(使用結(jié)算界面能力圖的均值)

同時(shí),我們?cè)黾恿税凑辗致凡榭磦(gè)人數(shù)據(jù)的功能,幫助玩家更清晰地了解自己在各個(gè)位置上的表現(xiàn)。(由于只有標(biāo)準(zhǔn)模式才有分路的概念,因此這個(gè)功能僅在標(biāo)準(zhǔn)模式下可用)

由于新的算法無法追溯老的數(shù)據(jù),此次更新后,所有玩家的能力圖將會(huì)刷新,從新賽季開始按照新的算法重新計(jì)算。(場(chǎng)次、勝率、MVP次數(shù)等統(tǒng)計(jì)不受影響)

我們還將之前的最近100場(chǎng)頁簽替換為當(dāng)前賽季,每個(gè)新的賽季都將是一個(gè)新的開始。

最后,為了讓大家更好地享受娛樂模式的歡樂,我們將不再把娛樂模式下的勝率計(jì)入全部比賽

(四)審判系統(tǒng)算法及舉報(bào)流程優(yōu)化

我們這次升級(jí)了審判系統(tǒng)的算法,將會(huì)用大數(shù)據(jù)分段位、英雄、分路、模式等對(duì)被舉報(bào)玩家進(jìn)行不健康游戲行為的判定,這次體驗(yàn)服的更新中我們會(huì)對(duì)算法進(jìn)行驗(yàn)證,不斷進(jìn)行調(diào)整及優(yōu)化。同時(shí)我們優(yōu)化了舉報(bào)流程,您可以更快的得到舉報(bào)結(jié)果,同時(shí)您也可以通過客服反饋進(jìn)行舉報(bào)反饋,我們將會(huì)通過人工進(jìn)行審核。

當(dāng)您舉報(bào)玩一個(gè)玩家之后,我們會(huì)即時(shí)把被舉報(bào)玩家的數(shù)據(jù)發(fā)送至審判系統(tǒng),在等待幾秒之后您將立即獲得舉報(bào)結(jié)果。

您將能看到被舉報(bào)玩家的扣分情況和扣分后的信譽(yù)積分情況。

有些情況我們需要審判系統(tǒng)的進(jìn)一步確認(rèn),您也可以通過客服反饋按鈕進(jìn)行反饋(客服反饋功能我們正在做最后的調(diào)試,新版本全服更新后我們開啟該功能)。

七、綜合調(diào)整

(一)開房間征召模式下BP規(guī)則調(diào)整

針對(duì)日益增長(zhǎng)的王者榮耀英雄數(shù)量,現(xiàn)有的BP規(guī)則已經(jīng)不能滿足職業(yè)比賽在BP階段相互博弈的功能了,為了解放更多的英雄進(jìn)入王者峽谷,并且平衡先后BP順序優(yōu)勢(shì),我們將調(diào)整目前開房間征召模式的BP規(guī)則:

我們將原先每方禁選3人,變?yōu)槊糠浇x4人,由現(xiàn)有的一輪BP,變?yōu)閮奢咮P,即:先各禁選2個(gè)英雄,各選3個(gè)英雄,再各禁選2個(gè)英雄,各選2個(gè)英雄,每輪BP的持續(xù)時(shí)間不變。

假設(shè)先禁選隊(duì)伍為A,后禁選隊(duì)伍為B。

1.   第一輪禁選(Ban)階段

A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>結(jié)束

需要注意的是:

1.     禁選階段所有操作由1號(hào)位置玩家進(jìn)行

2.     每次操作時(shí)長(zhǎng):40秒

2.   第一輪選將(Pick)階段

A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>結(jié)束

需要注意的是:

1.     選人階段所有操作由所在位置玩家進(jìn)行

2.     每次操作時(shí)長(zhǎng):60秒

3.   第二輪禁選(Ban)階段

B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>B隊(duì)禁選(Ban)‐‐>A隊(duì)禁選(Ban)‐‐>結(jié)束

4.   第二輪選將(Pick)階段

B隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>A隊(duì)選人(Pick)‐‐>B隊(duì)選人(Pick)‐‐>結(jié)束

5.   最終確認(rèn)階段

在最后的階段,選手可以互相交換英雄。

需要注意的是:

1.     在最后的階段,選手可以相互交換英雄

2.     該階段操作時(shí)長(zhǎng):30秒

(二)小妲己智能語音交流

 

在游戲主界面的右下方,長(zhǎng)按小妲己的按鈕,將會(huì)彈出小妲己智能語音交流界面。

 

您可以隨時(shí)隨地通過語音或打字和小妲己進(jìn)行交流,小妲己會(huì)通過語音和文字回答您關(guān)于王者榮耀的相關(guān)問題,左側(cè)的提示界面可以看到一些問題的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出裝?英雄如何搭配符文?地圖上一些元素的含義等等,小妲己都能幫助您更好的了解游戲。

 

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例如您問道趙云怎么玩?小妲己會(huì)通過語音和文本對(duì)您進(jìn)行回答,并把趙云的相關(guān)官網(wǎng)攻略提供給您,您可以點(diǎn)擊下面的鏈接去查看官網(wǎng)趙云的相關(guān)攻略。小妲己更多更有趣的問答需要您慢慢探索。

(三)場(chǎng)景亮度調(diào)節(jié)功能

在這次更新中我們加入了場(chǎng)景亮度調(diào)節(jié)功能,在王者峽谷場(chǎng)景中選擇設(shè)置-基礎(chǔ)設(shè)置下的畫面設(shè)置分類中可拖動(dòng)滑桿來調(diào)節(jié)場(chǎng)景亮度。玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣自由修改場(chǎng)景亮度,在保證場(chǎng)景色彩和戰(zhàn)斗清晰度的前提下獲得最舒適的游戲體驗(yàn)。

 

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可調(diào)節(jié)場(chǎng)景亮度的模式為使用王者峽谷地圖和五軍對(duì)決地圖的游戲模式

包括:王者峽谷實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、王者峽谷人機(jī)練習(xí)、王者峽谷開房間、普通排位、征召排位、無限亂斗、克隆大作戰(zhàn)、迷霧模式、單人訓(xùn)練關(guān)卡、等級(jí)金錢教學(xué)、恢復(fù)技能教學(xué)、回城技能教學(xué)、防御塔教學(xué)、選擇目標(biāo)教學(xué)、穿墻移動(dòng)教學(xué)、王者峽谷打野教學(xué)、五軍對(duì)決實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、五軍對(duì)決開房間、五軍對(duì)決模式教學(xué)。

(四)美術(shù)圖標(biāo)優(yōu)化

各頁面頂部圖標(biāo)品質(zhì)優(yōu)化,提升統(tǒng)一性和美觀性

(五)戰(zhàn)隊(duì)信息加入心愿單的信息提示

戰(zhàn)隊(duì)信息列表的展示UI進(jìn)行了美化調(diào)優(yōu),戰(zhàn)隊(duì)好友加入了皮膚心愿單(選擇對(duì)所有人可見時(shí))的信息也會(huì)同步在戰(zhàn)隊(duì)信息欄,并且可通過點(diǎn)擊快速跳轉(zhuǎn)心愿單進(jìn)行贈(zèng)送哦~;

(六)補(bǔ)刀鍵響應(yīng)效果優(yōu)化

優(yōu)化補(bǔ)刀鍵點(diǎn)擊響應(yīng)效果,明確補(bǔ)刀操作使用確認(rèn)感

 

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八、皮膚優(yōu)化快報(bào)

1.     狄仁杰的英雄經(jīng)典形象、皮膚-錦衣衛(wèi)、皮膚-魔術(shù)師、皮膚-陰陽師的進(jìn)行了體型和模型上的調(diào)優(yōu);

2.     狄仁杰傳說皮膚-超時(shí)空戰(zhàn)士重塑上線:增加了回城動(dòng)畫特效、全屏展示背景,并對(duì)局內(nèi)外的模型,技能特效效果,海報(bào)等都做了明顯的調(diào)優(yōu);

3.     孫悟空傳說皮膚-地獄火重塑上線:增加了全屏展示背景,并對(duì)據(jù)內(nèi)外的模型,技能特效效果,回城動(dòng)畫特效進(jìn)行了翻新調(diào)優(yōu);

皮膚重塑,限時(shí)回饋同步開啟!

 

王者榮耀1月30日更新公告 五軍對(duì)決版本來襲圖片20


孫悟空-地獄火:1月23日更新后-2月4日,地獄火限時(shí)8折回饋!原價(jià)1688點(diǎn)券現(xiàn)在只需1350點(diǎn)券!擁有并分享更可獲得30鉆!

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1.     修復(fù)未激活的野怪點(diǎn)擊補(bǔ)刀鍵無法攻擊的BUG;

2.     修復(fù)百里玄策二技能無目標(biāo)空甩的BUG;

3.     修復(fù)部分英雄大招被異常打斷的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打斷等;

4.     修復(fù)橘右京被動(dòng)無法正常釋放的BUG;

5.     修復(fù)百里守約二技能使用后仍會(huì)處于瞄準(zhǔn)狀態(tài)的BUG;

6.     修復(fù)楊戩一技能成功標(biāo)記無法立刻觸發(fā)二段攻擊BUG;

7.     修復(fù)近戰(zhàn)打野怪第一次攻擊傷害可能為0的異常BUG;

8.     修復(fù)張飛大招變身結(jié)束后,回城不受傷害打斷BUG;

9.     修復(fù)艾琳,二技能攻擊裝備反甲英雄時(shí),反彈傷害異常BUG;

10.  修復(fù)局內(nèi)長(zhǎng)按技能圖標(biāo),顯示出的技能描述會(huì)被技能按鈕遮擋的BUG;

11.  修復(fù)三星S8及等部分機(jī)型因兩側(cè)黑邊導(dǎo)致無法看清小地圖的問題

12.  修復(fù)武道大會(huì)結(jié)算判定異常問題;

13.  基于玩家操作體驗(yàn)考慮,訓(xùn)練營(yíng)中部分訓(xùn)練關(guān)卡調(diào)整為固定左手出裝;

14.  修復(fù)周瑜1技能對(duì)己方加速10%、對(duì)敵方減速20%失效的問題

15.  修正周瑜被動(dòng)技能描述中對(duì)敵方減速數(shù)值的描述錯(cuò)誤,實(shí)際減速效果為30%,持續(xù)1秒

16.  修復(fù)劉邦2技能音效在蓄力被打斷時(shí)沒有正常結(jié)束的bug

爆料英雄2018-6-3

奎托斯 云中君  伽羅  沈夢(mèng)溪 
王者諜報(bào)員 版本更新
每日答案 6月體驗(yàn)服資格 官方更新內(nèi)容  體驗(yàn)服更新內(nèi)容
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