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同樣4星29級,清姬比鳥要低230基礎(chǔ)攻擊。目前清姬B級攻擊3火總傷害1242,假設(shè)清姬S級攻擊3火總傷害1587,咋一看區(qū)別也不是很大,可是要知道,御魂加成是以基礎(chǔ)攻擊來增幅的,也就是越往后期,差距就越大。可以說B級攻擊是清姬致命硬傷。

關(guān)于技能測試:

經(jīng)過大量測試,得出以下結(jié)論。

1.毒的持續(xù)傷害是不觸發(fā)任何御魂效果。

2.毒的持續(xù)傷害是根據(jù)奧義造成的傷害14%,而不是攻擊。

3.被動觸發(fā)只會重新刷新自身buff,而不是疊加buff回合數(shù)。

4.大招傷害是36%*3,也就是一共108%攻擊傷害,附加3回合14%傷害,當(dāng)回合可以造成122%的傷害左右傷害(考慮到第一條,所以具體數(shù)值會有波動)。

清姬御魂推薦:

輸出向:針女,心眼,網(wǎng)切。

【針女】考慮到大招3段次數(shù),所以帶針女觸發(fā)概率也是不錯的。

而針女觸發(fā)后則造成清姬的120%攻擊的真實傷害,咋一看確實很美好。然而B的暴擊先天性就比常規(guī)輸出少5%,更別說B的攻擊成長這個硬傷。

【心眼】對生命低于30%敵人額外造成50%傷害,適合收割性,根據(jù)第1條,隨著大招傷害提高,毒傷害也會增加。但是講真,實戰(zhàn)這個條件不是很好觸發(fā)的,效果也一般,真是有苦說不出(如果先疊毒,然后等到目前生命低于30%,之前疊好的毒依舊不會觸發(fā)心眼)。

【網(wǎng)切】暴擊無視目標(biāo)20%防御,在目前都主升攻擊暴擊御魂的版本,防御御魂一般都沒怎么強(qiáng)化,所以目前收益不大,pass。

【破勢】先手情況下輸出還是不錯的,毒也會享受這個加成,只是清姬初始105的速度,想讓清姬速度快過主力輸出實在有點......雖然挺適合的,只是門檻有點高,而且高星級破勢御魂也不容易出,所以不是很推薦。

控制向:雪幽魂(12%冰凍),鐘靈(8%眩暈),魅妖(15%混亂),日女已時(30%擊退行動條),反枕(20%睡眠),魍魎之匣(15%概率隨機(jī)異常)。

這里簡單說一下吧,鐘靈和反枕直接pass,一個概率低一個雞肋。主要提下日女和魍魎,日女的30%擊退行動條雖然不是食發(fā)鬼的必中,但是多段攻擊觸發(fā)概率還是不錯的,并且是可以重復(fù)觸發(fā)的。運(yùn)氣好一個3段,對面直接退到最后,而魍魎之匣經(jīng)過長時間測試。一般觸發(fā)無非就是這4種:混亂 眩暈 沉默和減治療。

這樣相當(dāng)于只要觸發(fā)效果,便會大概率浪費對面一回合(迄今為止并沒有觸發(fā)一次冰凍,不知是不是很bug)這里要特別提一個輔助向御魂---倫入道。

行動后有20%概率獲得再次行動,鬼火充足情況下可以直接2次妖術(shù)疊毒,(然而殘酷的現(xiàn)實就是6火2次傷害還不如鳥一次大招)而實戰(zhàn)方面,我?guī)У氖趋汪u之匣,作為補(bǔ)充控制。

這里截了一些實戰(zhàn)圖:

陰陽師手游清姬御魂選擇講解圖片7

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