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獵魂覺(jué)醒是一款以獵殺野外怪物為主題的手游,這個(gè)游戲的玩法和怪物獵人及其相似,獵魂覺(jué)醒抄襲了怪物獵人嗎?下面就由嗨客小編給大家分享一下獵魂覺(jué)醒和怪物獵人玩法對(duì)比!

獵魂覺(jué)醒和怪物獵人哪個(gè)好玩?二者玩法對(duì)比圖片1

獵魂覺(jué)醒和怪物獵人玩法對(duì)比

試玩后感覺(jué)一般,但在網(wǎng)易的各色手游大軍實(shí)屬品質(zhì)出眾。

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首先畫(huà)面很網(wǎng)易,中世界的世界構(gòu)造,整體氣質(zhì)嚴(yán)謹(jǐn)完整,不會(huì)出戲。畫(huà)面渲染也非常細(xì)膩,無(wú)論建模質(zhì)量還是實(shí)時(shí)天氣都是值得令人稱(chēng)贊的地方。

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眾所周知,網(wǎng)易游戲永遠(yuǎn)都是賣(mài)相好,吃相差,讓廣大玩家恨鐵不成鋼。
但這款《獵魂覺(jué)醒》居然不氪!
商城里沒(méi)有售賣(mài)任何數(shù)值道具和強(qiáng)化材料,只有時(shí)裝和討伐券可供購(gòu)買(mǎi),玩家想要變強(qiáng)就只有不停的刷材料。
如此很不網(wǎng)易的游戲,居然是網(wǎng)易做的,這就很諷刺了。


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回到正題,由于刺猬君也就剛玩到20級(jí),其他的高級(jí)玩法還未體驗(yàn),前期就一直隨著主線不停的砍怪,后來(lái)砍的胳膊都酸了,于是刺猬君就果斷把游戲卸了,哈哈,就是這么果斷。(當(dāng)然,不是因?yàn)椴缓,是因(yàn)榇题鴮?shí)是個(gè)手殘╮(╯▽╰)╭)就說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗體驗(yàn)吧。畢竟是一款吹上天的動(dòng)作游戲,一開(kāi)始刺猬君幻想的是游戲會(huì)有著《Tera》 (要求有點(diǎn)高了)那種物理碰撞非常優(yōu)秀的打擊系統(tǒng),可能是看魔戒、權(quán)游看多了,在心里總認(rèn)為中世界的戰(zhàn)斗方式就是真刀真槍鐺鐺鐺冷兵器碰撞質(zhì)感非常強(qiáng)的那種。

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但是當(dāng)刺猬君在游戲中第一次使用雙刀時(shí),那武器的魔法光效有多耀眼,刺猬君的心就有多涼。技能設(shè)計(jì)有著頁(yè)游的氣質(zhì),打擊感簡(jiǎn)直emmm,后來(lái)?yè)Q了重劍后,心又回暖了許多,

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但是打擊感還是不盡人意,當(dāng)然技能動(dòng)作都沒(méi)什么出戲的地方,準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是打擊音效的問(wèn)題,不夠逼真,缺幾分力道,所以給人的感受就是軟綿無(wú)力。然后游戲開(kāi)拓了許多有趣的狩獵機(jī)制,比如部位攻擊的設(shè)定和觀察怪獸受傷程度的真視之眼。
部位攻擊很有意思,玩家們可以不斷攻擊怪獸的一個(gè)身體部位,從而斬?cái)嗥渲w獲得所需的部位材料。

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看似新奇的設(shè)定在刺猬君看來(lái)反倒拖累了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
這不是可以鍵鼠配合的端游,這是手游啊,鎖定打擊一個(gè)大型怪獸就已經(jīng)夠麻煩的了,還要在這移動(dòng)的目標(biāo)上在拆分五個(gè)小部位來(lái)精準(zhǔn)打擊,在加上怪獸不停的移動(dòng),這就導(dǎo)致了整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程有著非常嚴(yán)重的斷裂感,無(wú)法感受到一氣呵成的爽快度,這也是刺猬君前期感到操作累人的原因。
于是刺猬君突然想起了《HIT:我守護(hù)的一切》這款打擊感強(qiáng),刷怪又爽快的游戲。

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上文都是來(lái)自一個(gè)手殘的玩家試玩感受,并愿意虛心接受來(lái)自己高端玩家的嘲諷。
目前手游市場(chǎng)中以狩獵為題材的游戲,并且能稱(chēng)之為精品的作品屈指可數(shù),而網(wǎng)易的這款《獵魂覺(jué)醒》絕對(duì)算是精品大作了,相信這也是網(wǎng)易近幾個(gè)月口碑最好的rpg手游了吧。
看看隔壁的《楚留香》,唉~一言難盡。


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