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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲手游問(wèn)答 → 王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟好玩嗎 王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)五代可玩性評(píng)測(cè)

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟好玩嗎?作為王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列第五代作品,已經(jīng)在7月25日上架steam及各大平臺(tái)了,這款經(jīng)典的策略塔防闖關(guān)游戲,五代的畫面感更加的精致呢,同時(shí)也有新的英雄塔防以及關(guān)卡加入哦,那么可玩性究竟如何呢,現(xiàn)在帶來(lái)相關(guān)評(píng)測(cè)~

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟可玩性評(píng)測(cè)

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟好玩嗎 王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)五代可玩性評(píng)測(cè)圖片1

美術(shù):動(dòng)畫效果全代最強(qiáng)

英雄設(shè)計(jì):正常通關(guān)用到的英雄大多強(qiáng)度平平且技能缺乏新意,而且這一代對(duì)空壓力很大,像機(jī)器人還有a哥之類的近戰(zhàn)英雄定位相當(dāng)尷尬,我個(gè)人一直用的是但丁的女兒安雅,對(duì)空出色還有情懷加成。

地圖設(shè)計(jì):拉跨,比復(fù)仇做一桌,塔位陽(yáng)間了點(diǎn),但地圖后兩張圖色調(diào)陰間,玩時(shí)間長(zhǎng)了頭痛,最要命的即沒(méi)有多少互動(dòng)點(diǎn),導(dǎo)致地圖乏味且同質(zhì)化嚴(yán)重,打完都不記得自己去過(guò)什么地方干了什么。

防御塔設(shè)計(jì):神,比復(fù)仇強(qiáng)太多了,幾乎沒(méi)有廢塔,每個(gè)防御塔都有獨(dú)特的輸出模式和強(qiáng)度曲線,配合本代獨(dú)有的低成本賣塔天賦,戰(zhàn)術(shù)選擇相當(dāng)可觀,唯一美中不足的是直到?jīng)Q戰(zhàn)前都沒(méi)有好用的兵營(yíng),不過(guò)決戰(zhàn)解鎖的幽冥戰(zhàn)魂設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,功過(guò)相抵吧。

敵人設(shè)計(jì):最大的印象就是對(duì)空壓力大的批爆,各種飛天血牛前期就不要錢似的漫天飛,兵營(yíng)和炮塔前期就是就是純小丑,不過(guò)如果適應(yīng)本作的賣塔過(guò)渡節(jié)奏還能接受。

總分:7.5分,未來(lái)可期,但恕我直言這就是個(gè)半成品,建議放低期待游玩。

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bug方面,類似復(fù)仇的貼圖bug依舊存在。

翻譯方面,信達(dá)雅至少信是有的,前三代水平,經(jīng)典的術(shù)語(yǔ)自成一派,另外有些地方估計(jì)是忘了轉(zhuǎn)換成簡(jiǎn)體了,簡(jiǎn)中翻譯團(tuán)隊(duì)估計(jì)有灣灣那邊的。

難度方面,老兵模式挺難的,沖波快了容易被推家

關(guān)卡方面,最后一關(guān)極度敷衍。

適配方面,iPad關(guān)卡地圖很大,每一關(guān)開(kāi)始都是默認(rèn)最大化,得再手動(dòng)縮小。

大地圖方面,這一代的路線類似S型山道,地勢(shì)也是西低東高,相比繞一大圈的復(fù)仇地圖小點(diǎn)是肯定的。但我不滿意的地方在于不把虛空維度做成第二地圖,以及第二階段缺少山體的遮蓋圖層,而且路面也過(guò)于干凈。

英雄方面,到后期基本用格雷姆森和尼魯了,一個(gè)能扛,一個(gè)能對(duì)空還有法傷,而且移速都非?,適合救場(chǎng)。

防御塔方面,個(gè)人覺(jué)得最好用的就是圣騎士、哥布林弩炮、通靈師,從解鎖用到最后,圣騎士自身的2個(gè)技能回血搭配樹(shù)人使者的仙靈回血,以及圣騎士回血時(shí)的盾擋可以活生生把小BOSS磨死。

哥布林弩炮非常適合清小怪,不過(guò)只適合前兩章,第三章就有點(diǎn)力不從心。

通靈師可以橫行第三章后面的關(guān)卡,甚至你可以只建通靈師外加兩個(gè)圣騎士守門口。

其它的防御塔可以對(duì)付某一章的敵人很有用,比如惡魔坑很適合第二章?lián)跣」,一?jí)起用;火箭騎兵比較吃操作,經(jīng)常忘記走位被毒死,或者找不到飄在哪里。

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