類型:角色扮演
大小:1604.3MB
評分:9.8
平臺:
必殺是閃現(xiàn)+提高HP上限,發(fā)動時注意方向要把握好,而且時之翼有BUG,有時會飛到障礙物外...
被動技的威力為物攻的160%!看起來似乎完爆克總,但注意發(fā)動條件:
1.持續(xù)攻擊時;
2.每隔一段時間。
技能效果:
1.小范圍內(nèi)的敵人;
2.物理傷害。
在打小怪時效果應(yīng)該不會很明顯,畢竟怪死后“持續(xù)攻擊”就被打斷了,目測在肛BOSS時比較強力。
總結(jié):給力特技、閃現(xiàn)必殺、高達1607的HP,斯庫爾德無疑是神器之一,但一測需要躲避的A
7.魔女-安妮(單手)
武器名:超合金HomeRun(HomeRun意為“全壘打”)
親測!發(fā)動機率在20-30%之間,威力機制不明,我個人測試時傷害不算高,但重點是“在敵人間多次彈射”,對付怪海效果顯著,彈射次數(shù)為5-8次。
必殺BearFunnel(意為喚熊),召喚出的小熊無血條,傷害為物攻的60%。
被動技是提升物攻,Lv1為94。
總結(jié):雖然是單手武器但偏向物攻,特技在怪少時沒什么卵用,安妮是魔女兵器唯二的自動回復(fù)能量的魔女(另一個是斯庫爾德),基本都能維持兩只小熊在場,亮點多缺點也多,在一測里比較雞肋。
評分:B/B
8.魔女-高崎明良(雙手)
武器名:A-KILLER(孤獨殺手?一個殺手?)
特技洗腦循環(huán)!彈射大約5-?次,威力機制不明,彈射有范圍限制。
必殺技是加buff,雙攻爆擊都加,但作為必殺增幅稍顯不足。
被動技是增加額外傷害...講道理,這種東西一般都是雞肋吧。
總結(jié):技能很有槽點但是沒什么卵用,雙攻都比較平庸,主武和技能都不行的廢材軟妹......讓技能屬性見鬼去吧!能舔就行(黑絲prpr...)
評分:B/B+
9.魔女-拉斐爾(雙持)
武器名:降臨之刃
削弱防御力不明,但削弱速度很快,疊到四層大概只要1S。
持續(xù)時間在3S左右。
“不奶一口我渾身難受!”
被動技增加續(xù)航能力,目測相當(dāng)實用。
總結(jié):活脫脫的奶媽,HP高達1688,萬金油魔女,適用于目前所有關(guān)卡。要是不知道選什么的話,上拉斐爾準沒錯,缺點是屬性均衡、回復(fù)能量慢。
評分:A/A
10.魔女-薇拉·瓦爾基里(雙手)
武器名:轟殺天使
和斯庫爾德的被動技大同小異,持續(xù)攻擊4S左右發(fā)動,對范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并眩暈大約1S。
物理A
被動技提升物防,Lv1為35。
總結(jié):高血量高物攻,技能和屬性都偏向物理,面板極其強勢,但目前似乎沒有必須上薇拉的理由,相信在以后薇拉的地位會大大提高。
評分:A/A+
11.魔女-艾米麗歐(雙手)
武器名:告死天使
大劍的特技發(fā)動相當(dāng)頻繁,我下副本暴擊時基本90%都會觸發(fā),附加的額外傷害為1500+,但傷害公式不明,需作為主持武器時才能發(fā)動。
必殺技是大范圍的群體輸出,持續(xù)時間為1S左右(大概就是轉(zhuǎn)兩圈),無其他效果。
大劍的被動技是幾率性的A
總結(jié):雖然各方面都十分搶眼,但特技和被動技都需作為主持武器才能發(fā)動,與薇拉、青金石重疊,建議三者取一。
12.魔女-霧夕(單手)
武器名:影御幣
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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