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攻擊

決定每次攻擊造成的傷害。

初始值為100,下限15。直接決定你清怪的速度,是非常重要的屬性之一,尤其是在需要快速清理雜兵的挑戰(zhàn)模式,這一屬性就更加重要。

提升100攻擊=攻擊加倍。

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防御

降低受到的傷害,具體為“實(shí)際所受傷害=傷害÷防御%”。

初始值為100,即受到100%傷害。由于提升防御的道具遠(yuǎn)少于提升生命,而且提升防御相當(dāng)于變相增加紅心的回血量,因此防御的性價比大大超過生命。

提升100防御=傷害減半(=血條加倍)。

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速度

提升跑步速度,并不能提升射擊時移動速度以及閃避速度。

初始值估計(jì)為200。由于提升速度的道具很多,同價格下提升的速度數(shù)值是其他屬性的兩倍,而且“陸地飛騰法”這一道具能輕松將速度提升到+550,過快的速度會造成控制困難,因此速度的性價比很低,除非你想速通,否則不需要堆這一屬性。

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暴擊

0-100提升暴率,100以后提升暴傷,具體提升暴傷為1:0.5%。

初始值為0,初始暴傷為50%,每一點(diǎn)暴擊收益均為0.5%。暴擊和攻擊屬性為乘法關(guān)系,因此攻擊和暴擊均衡的收益遠(yuǎn)高于單堆某一種。提升暴擊的道具遠(yuǎn)少于提升攻擊的道具,而且似乎不能重復(fù)出現(xiàn),因此星盤是暴擊的主要來源。暴擊和攻擊的最大收益比較復(fù)雜,在暴擊和攻擊總和一定的情況下,暴擊=攻擊-100時,總輸出最高。

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