類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
套牌內(nèi)的主要戰(zhàn)力,雖然他們?cè)谠瓉淼馁M(fèi)用來說是低于該費(fèi)用的效益。但在各種降費(fèi)的情況下,這些隨從就會(huì)獲得遠(yuǎn)低于該費(fèi)用的效益。在桃樂絲進(jìn)場(chǎng)之后,該5張手牌中假如有巨眼觀察者是0費(fèi),劍刃魔法師是1費(fèi),奇美拉跟桃樂絲是4費(fèi),請(qǐng)記得預(yù)留費(fèi)用及場(chǎng)面位置給這些充能隨從。
套牌內(nèi)的過牌手段,亦是提供隨從法術(shù)充能的來源。魔導(dǎo)飛彈提供一點(diǎn)傷害的抽牌,可以解決殘血隨從,或是直接攻擊主戰(zhàn)者。很多時(shí)候往往就是這些小傷害去獲得勝利,請(qǐng)盡量作出正確的判斷。精神統(tǒng)一則是一張一換二的補(bǔ)牌,很多時(shí)候不是很如意的桃樂絲在手上,這樣就需要抽牌去加速獲得桃樂絲。
這兩張是法術(shù)型的鋪場(chǎng),亦為充能生物鋪路,馬納歷亞的知識(shí)有機(jī)會(huì)獲得一張打隨從3點(diǎn)主戰(zhàn)者1點(diǎn)的法術(shù)。是一張總費(fèi)用3,提供2次充能,鋪場(chǎng)解場(chǎng)兼?zhèn)涞某瑑?yōu)質(zhì)法術(shù)。
這張法術(shù)是隨從法后手會(huì)比先手強(qiáng)的主要原因。當(dāng)這張牌在手上時(shí),當(dāng)你的隨從進(jìn)化時(shí),這張牌會(huì)變成2費(fèi)。是一張后手4pp的時(shí)候,O+2反場(chǎng)的主要卡牌。
這張法術(shù)在手牌3張以下(包含3)的時(shí)侯,使用后會(huì)回到手牌。當(dāng)你手牌較少的時(shí)候,這張牌會(huì)不斷回到手牌,亦即是不斷作出傷害。隨從法往往很容易打到手牌乾涸,這張牌則可以保持傷害來源。
這張會(huì)令對(duì)手的隨從變成每個(gè)對(duì)手回合會(huì)對(duì)雙方主戰(zhàn)者1點(diǎn)傷害的1/1隨從。主要用途是把對(duì)手的大型生物處理,或是過盾手段,甚至是補(bǔ)足最后的直傷。
對(duì)局思路:
樂絲隨從法是一套中速偏快的節(jié)奏型套牌,起手換牌是非常重要的一環(huán)。
共通留牌:
智慧之光,桃樂絲
除此之外,沒有這兩張牌的,一律全換。
有桃樂絲的情況下,則留取能給桃樂絲的快速進(jìn)場(chǎng)的法術(shù)/隨從。
在游戲中,起手手牌有桃樂絲的時(shí)候,盡量讓手牌消耗降費(fèi),給桃樂絲快速進(jìn)場(chǎng),進(jìn)行另一次的補(bǔ)牌。沒有的時(shí)候則盡量過牌,冀望抽到桃樂絲。
進(jìn)化前法力許可前請(qǐng)記得先打出抽牌的法術(shù),因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)抽符文魔貫炮。
記得手牌中充能隨從的費(fèi)用,跟你手牌能降費(fèi)的法術(shù)/隨從配合。這方面可以多練習(xí)使用,這樣費(fèi)用運(yùn)用就會(huì)比較靈活。
在準(zhǔn)備桃樂絲進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候,盡量不要再使用抽牌能力的法術(shù),這樣會(huì)容易抽到充能隨從,然后桃樂絲把這些手牌棄掉,造成尷尬的場(chǎng)面。
鋪場(chǎng)又是另一門學(xué)問,盡量以複數(shù)鋪場(chǎng)為重,不要單體下,這樣對(duì)手很容易單解失去場(chǎng)面控制權(quán),從而輸?shù)魧?duì)局。
計(jì)算牌庫(kù)剩下的資源跟傷害。一套強(qiáng)力的隨從法,往往可以右手進(jìn)牌抽出傷害解決對(duì)手,在隨從法玩家來說這并不是偶然,因?yàn)樗麄儠?huì)算出之后抽到的資源知道自己的勝算有多少。亦跟大家勸導(dǎo),不要輕易放棄對(duì)局,因?yàn)橥沂忠粡埮凭蜁?huì)逆轉(zhuǎn)對(duì)局。
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