類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平臺:
推薦度:★★★★
中速偏快的牌組。依靠土之印護(hù)符和土之秘術(shù)卡牌的配合賺取節(jié)奏和價值,通過節(jié)奏上的優(yōu)勢取勝。這套牌使用了許多守護(hù),可以針對快攻與OTK精靈。
起手留2費(fèi)牌和圣魔法教師·費(fèi)洛,有幻惑的奇術(shù)師的話留1費(fèi)牌,其他手牌不錯時可留天輪巨像。前期追求站場打出傷害,中后期靠直傷補(bǔ)刀。奧茲國的大魔女是重要的補(bǔ)牌和搶節(jié)奏手段,中后期要圍繞她運(yùn)作。土之印較多時注意不要鋪太多,以免卡場;土之印較少時注意留給里維、天輪等更關(guān)鍵的卡牌。
【簡介】
快土法是從夢境奇想開始成型并流行的思路。依靠土和吃土的“1+1>2”效應(yīng),以及奧茲國的大魔女,快土法可以靠單卡質(zhì)量賺取節(jié)奏上的優(yōu)勢,進(jìn)而搶死對手。
過去的快土法比較依賴前期的幻惑奇術(shù)師。他能在對抗偏慢套牌時貢獻(xiàn)持續(xù)輸出,在與偏快套牌對戰(zhàn)時,他的賴場能力也對抵御攻勢、盡快返場很有幫助。可能正是因為他如此重要,官方才在對土法動刀時優(yōu)先削弱了他(原本身材是2/2)。
奇術(shù)師的被削沒有削減他在慢速對局中的威力,因為偏慢套牌不會有太多打1效應(yīng),也很少會有1攻隨從。因此,奇術(shù)師在節(jié)奏偏慢的輪換賽制中依然如魚得水。
但奇術(shù)師的境遇在無限賽制中卻是另一番模樣。吸血鬼的雷迅公爵·尤利烏斯和絲蛛邪魔會讓奇術(shù)師非常痛苦,精靈的荊棘之森更是能讓奇術(shù)師變成笑話。這些牌在輪換中合法,但在無限中的用量卻比輪換多得多。除此之外,無限賽制更快,有更多的1費(fèi)隨從和1攻隨從,還有比輪換更多的打1效應(yīng)。這一切都讓奇術(shù)師無法適應(yīng)無限環(huán)境。
奇術(shù)師不再可用,這是否就意味著無限土法不再成立了呢?也不盡然。眾所周知,土法是一套“吃環(huán)境”的套牌,她有著明顯的優(yōu)劣勢對局,因此如果環(huán)境合適,即便沒有奇術(shù)師,土法也依然可以擁有自己的一片天地。
如上文所言,目前的無限環(huán)境偏快,因此一些自身速度較快(有能力戰(zhàn)勝超越法),同時擅長抓快攻的套牌比較流行,典型代表就是復(fù)仇鬼。螳螂捕蟬,黃雀在后,夜月魔法師等直傷可以懲罰早早進(jìn)入復(fù)仇的復(fù)仇鬼,而如果復(fù)仇鬼不主動進(jìn)復(fù)仇,英偉魔法師·列維等各種解牌也完全足夠與其周旋。盡管優(yōu)勢不如以前那么明顯,但只要擺脫奇術(shù)師這個“二五仔”,土法對復(fù)仇鬼就依然是優(yōu)勢。
除了復(fù)仇鬼,中速皇、骸王死等有一定流行度的套牌也都是土法的狩獵對象。
除了抓這些抓快攻的套牌,土法也可以通過調(diào)整構(gòu)筑來抓快攻本身。代替奇術(shù)師位置的煉金術(shù)士學(xué)徒可以最快在第3回合制造3/3守護(hù),可以有效抵御快攻的前期攻勢。變異雷擊在對抗快攻時基本無用,但最快6費(fèi)可用(配合奧茲)的雙璧煉成就是快攻噩夢了。再加上土法的必備組件中也有一定的防快能力——天輪魔像和后手的終古魔法師·列維、符文穿刺可以幫助土法盡快返場,圣法教師·弗洛的身材和回復(fù)能力也不容忽視。這一切讓快攻特化型的土法很適合當(dāng)前環(huán)境。
絕望之墻
【要點(diǎn)】
追求土與吃土的配合。對偏快套牌時注重控場,掌握主動權(quán)后打臉競速。對偏慢套牌時盡量走臉,靠進(jìn)化、咒術(shù)和小列維解場。
注意格子,一般不要在場上放超過2張土,除非是使用弗洛、廢鐵煉成和靜寂實(shí)驗室,或是為了回血或準(zhǔn)備出奧茲。
對復(fù)仇鬼時,如果對手未進(jìn)復(fù)仇,在沒有解場壓力的情況下,要留好傷害,例如夜月蹲坑,不使用老列維給的紅蓮等。
對蟲妖和快攻時,晚點(diǎn)使用守護(hù),最好保證在對手用光進(jìn)化點(diǎn)之后有守護(hù)可用。
不要隨便使用觀星望遠(yuǎn)鏡過牌,保留將其當(dāng)作土的可能性。只有在明顯爆土,或者本回合卡手的情況下將其當(dāng)作過牌。
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