類型:策略棋牌
大。1900MB
評分:10
平臺:
推薦度:★★★★★
無限制中最強(qiáng)的牌組,可能沒有之一。擁有快速、難以防備的終結(jié)能力,但前期比較薄弱。這套牌的游戲計(jì)劃是使用阿麗雅、菲娜等牌獲取0費(fèi)牌,同時積攢破魔蟲和大自然的導(dǎo)引等回手手段,然后在同一回合打出若干低費(fèi)牌、蟲和回手,通過繁復(fù)的操作打出華麗的斬殺。
起手留低費(fèi)牌(不留蟲),先手留菲娜,后手留阿麗雅。斬殺需要一定的計(jì)算量,多多練習(xí)即可掌握。常見的斬殺模式如下:
1,3張0費(fèi)牌+2蟲+1回手=7費(fèi)17傷(0+0+0+蟲+回+蟲+蟲);
2,3張0費(fèi)牌+1蟲+2回手=8費(fèi)18傷(0+0+0+蟲+回+蟲+回+蟲);
3,3張0費(fèi)牌+3蟲+1回手=7費(fèi)滿血斬(螢火+回+螢火+0+0+蟲+蟲+蟲)。
迷你哥布林法師可以穩(wěn)定檢索蟲,計(jì)算斬殺時注意。阿麗雅給的妖精螢火非常靈活,除了斬殺以外,還可以配合遠(yuǎn)古精靈蹭血(螢火+螢火+蟲+遠(yuǎn)古)。
【簡介】
盡管靠魔心蟲和回手制造單回合高傷害的總體思路不曾改變,但歷史上的蟲妖卻有2種不同的趨勢:偏向控場和偏向組合技。
在蟲妖剛剛誕生時,也就是年幼地精法師被削前(當(dāng)時她不會檢索1費(fèi)隨從),蟲妖可以使用年幼精靈·梅伊等優(yōu)質(zhì)1費(fèi)曲線,搶奪前期場面。彼時的蟲妖可以一邊控場一邊湊組件,游戲計(jì)劃非常靈活,不用過分追求組合技的速度,甚至有能力靠站場輸出取勝。也正是因?yàn)榭梢宰哒緢雎肪,皇晶姬·蒂雅等對組合技毫無幫助的卡牌,得以因其在其他方面的能力而出現(xiàn)在當(dāng)時的蟲妖構(gòu)筑中。
但隨著地精法師的被削,蟲妖的前期變得薄弱,經(jīng)常會在進(jìn)入中期時就面臨無法扳回的場面。眾所周知的,精靈的AOE能力不佳,很難做到前期讓節(jié)奏(實(shí)際上是空過)后在中期返場。在這種背景下,蟲妖變得更加專注于組合技——投入天罰圣箭、精靈皇子·萊昂奈爾增加組合技速度;使用死之舞踏、箭神號令搶血——既然無法保證場面,那就在被對手打死前打死對手。
先導(dǎo)妖精姬·阿莉雅被限前的蟲妖就屬于進(jìn)化至“終極形態(tài)”的“組合技偏向型”蟲妖。阿莉雅不僅在能力和身材上完爆了神樹的姬巫女,她制造的0費(fèi)妖精螢火也在方方面面完爆了0費(fèi)妖精。0費(fèi)螢火在回手后依然是0費(fèi),這讓它可以擔(dān)任對空射擊或自然啟迪的承載者,也可以在配合魔心蟲蹭更多血的同時,免費(fèi)讓上古守望精靈變大。此外,螢火自帶的“負(fù)面”能力在執(zhí)行組合技時反而是正面效果,可以騰出格子。更重要的是,螢火讓斬殺變得更高,將回手用在螢火上往往能比用在蟲蟲上帶來更高的輸出?傊,1月前中旬的蟲妖即便前期落后很多,也有機(jī)會頂著對手的場面壓力,通過不講道理的中期爆發(fā)力贏下競速戰(zhàn)。
但是,1月24日的一紙限令讓阿莉雅成為了限卡小黑屋的首位住客,同時也終結(jié)了“組合技偏向型”蟲妖的為所欲為。是維持專注于組合技的思路,使用時空轉(zhuǎn)生前的“閹割版”,還是另辟蹊徑,走回“控場偏向型”呢?阿莉雅之外的另一張新牌讓天平向后者傾斜。
炎靈之森。對于無法使用魔心蟲以外的1、2費(fèi)隨從的蟲妖而言,炎森可以填補(bǔ)1費(fèi)曲線,作為妖精環(huán)的補(bǔ)充。炎森帶來的絕不僅是妖精衍生物,被破壞或回手時的打1有時更加有用。配合對空射擊1解2,或是配合妖精、荒林的裁決,甚至天罰圣箭進(jìn)行補(bǔ)刀…炎森能以多種方式滿足蟲妖對低費(fèi)曲線的基本要求:渡過前期。
有了炎森,再加上荊棘之森,蟲妖又有底氣與對手爭奪前期場面了。今天介紹的這套蟲妖使用了許多控場牌,目的很明確:活到8費(fèi),穩(wěn)穩(wěn)斬殺對手。
除了炎森,這套牌的另一個特點(diǎn)是沒有使用神樹的姬巫女。阿莉雅被限后,很多玩家重新起用姬巫女,以維持6張0費(fèi)牌源的配置。然而,這實(shí)際上還是被過去的思路限制了。姬巫女是標(biāo)準(zhǔn)的純組合技組件,對站場幫助很小,一旦沒有進(jìn)化點(diǎn)可吃就非常愚蠢。但她對組合技的幫助又沒有阿莉雅那么強(qiáng),即便使用她也無法讓蟲妖穩(wěn)定在7費(fèi)斬殺。與其做半吊子的“組合技偏向型”,還不如踏實(shí)一點(diǎn),選擇“控場偏向型”。
這套牌后手對快攻時,如果能有炎森+對空的combo就不難打。對節(jié)奏法和骸王死時,則比較看對手臉色。除此之外,盡管被削弱了,但蟲妖依然對目前流行的大多數(shù)套牌有優(yōu)勢,合理的起手留牌和操作能輕松帶來勝利。
【要點(diǎn)】
基本思路是前中期在爭奪場面的同時過牌、積攢組合技組件,7回合以后伺機(jī)斬殺。
先手時,或后手面對展開偏慢的對手時,要優(yōu)先使用環(huán),積極站場,靠荊棘等牌壓制對手,并伺機(jī)蹭血。后手遇到壓制力強(qiáng)的對手時,則要優(yōu)先使用炎森,早點(diǎn)觸發(fā)它的打1能力,以便控場。
中期要利用好進(jìn)化點(diǎn)。面對節(jié)奏快、需要競速的對手時,要積極使用進(jìn)化點(diǎn),盡早入手0費(fèi)牌,此時進(jìn)化點(diǎn)的主要意義是為了拿0費(fèi)牌。對抗偏慢的、有護(hù)臉能力的對手時,則一定要讓進(jìn)化點(diǎn)發(fā)揮解場的價值,避免過早用光進(jìn)化點(diǎn)。這種對局中不必追求快速致勝,慢慢運(yùn)作,早晚有機(jī)會打出高斬殺。
如果沒抽到阿莉雅和歷戰(zhàn)傭兵·菲娜,對于進(jìn)化點(diǎn)的使用也要遵循以上原則?旃(jié)奏對局中不要吝嗇。
注意分段斬殺,特別是手握遠(yuǎn)古時,或是蟲蟲和回手明顯偏多時?梢栽趯κ值幕睾现兴伎际稚嫌卸嗌冱c(diǎn)斬殺,下回合抽到特定牌的話又能打出多少傷害,可以節(jié)約思考時間。
荊棘不要隨便用,3費(fèi)有時做的話,哪怕2費(fèi)空過也不要出荊棘。
妖精戲法除了可以用來在斬殺時彈回對手的守護(hù),也可以在斬殺前一回合彈回難解的大隨從,為自己爭取時間。
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