類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
推薦度:★★★★★
無(wú)限制中最強(qiáng)的牌組,可能沒(méi)有之一。擁有快速、難以防備的終結(jié)能力,但前期比較薄弱。這套牌的游戲計(jì)劃是使用阿麗雅、菲娜等牌獲取0費(fèi)牌,同時(shí)積攢破魔蟲(chóng)和大自然的導(dǎo)引等回手手段,然后在同一回合打出若干低費(fèi)牌、蟲(chóng)和回手,通過(guò)繁復(fù)的操作打出華麗的斬殺。
起手留低費(fèi)牌(不留蟲(chóng)),先手留菲娜,后手留阿麗雅。斬殺需要一定的計(jì)算量,多多練習(xí)即可掌握。常見(jiàn)的斬殺模式如下:
1,3張0費(fèi)牌+2蟲(chóng)+1回手=7費(fèi)17傷(0+0+0+蟲(chóng)+回+蟲(chóng)+蟲(chóng));
2,3張0費(fèi)牌+1蟲(chóng)+2回手=8費(fèi)18傷(0+0+0+蟲(chóng)+回+蟲(chóng)+回+蟲(chóng));
3,3張0費(fèi)牌+3蟲(chóng)+1回手=7費(fèi)滿血斬(螢火+回+螢火+0+0+蟲(chóng)+蟲(chóng)+蟲(chóng))。
迷你哥布林法師可以穩(wěn)定檢索蟲(chóng),計(jì)算斬殺時(shí)注意。阿麗雅給的妖精螢火非常靈活,除了斬殺以外,還可以配合遠(yuǎn)古精靈蹭血(螢火+螢火+蟲(chóng)+遠(yuǎn)古)。
【簡(jiǎn)介】
盡管靠魔心蟲(chóng)和回手制造單回合高傷害的總體思路不曾改變,但歷史上的蟲(chóng)妖卻有2種不同的趨勢(shì):偏向控場(chǎng)和偏向組合技。
在蟲(chóng)妖剛剛誕生時(shí),也就是年幼地精法師被削前(當(dāng)時(shí)她不會(huì)檢索1費(fèi)隨從),蟲(chóng)妖可以使用年幼精靈·梅伊等優(yōu)質(zhì)1費(fèi)曲線,搶奪前期場(chǎng)面。彼時(shí)的蟲(chóng)妖可以一邊控場(chǎng)一邊湊組件,游戲計(jì)劃非常靈活,不用過(guò)分追求組合技的速度,甚至有能力靠站場(chǎng)輸出取勝。也正是因?yàn)榭梢宰哒緢?chǎng)路線,皇晶姬·蒂雅等對(duì)組合技毫無(wú)幫助的卡牌,得以因其在其他方面的能力而出現(xiàn)在當(dāng)時(shí)的蟲(chóng)妖構(gòu)筑中。
但隨著地精法師的被削,蟲(chóng)妖的前期變得薄弱,經(jīng)常會(huì)在進(jìn)入中期時(shí)就面臨無(wú)法扳回的場(chǎng)面。眾所周知的,精靈的AOE能力不佳,很難做到前期讓節(jié)奏(實(shí)際上是空過(guò))后在中期返場(chǎng)。在這種背景下,蟲(chóng)妖變得更加專注于組合技——投入天罰圣箭、精靈皇子·萊昂奈爾增加組合技速度;使用死之舞踏、箭神號(hào)令搶血——既然無(wú)法保證場(chǎng)面,那就在被對(duì)手打死前打死對(duì)手。
先導(dǎo)妖精姬·阿莉雅被限前的蟲(chóng)妖就屬于進(jìn)化至“終極形態(tài)”的“組合技偏向型”蟲(chóng)妖。阿莉雅不僅在能力和身材上完爆了神樹(shù)的姬巫女,她制造的0費(fèi)妖精螢火也在方方面面完爆了0費(fèi)妖精。0費(fèi)螢火在回手后依然是0費(fèi),這讓它可以擔(dān)任對(duì)空射擊或自然啟迪的承載者,也可以在配合魔心蟲(chóng)蹭更多血的同時(shí),免費(fèi)讓上古守望精靈變大。此外,螢火自帶的“負(fù)面”能力在執(zhí)行組合技時(shí)反而是正面效果,可以騰出格子。更重要的是,螢火讓斬殺變得更高,將回手用在螢火上往往能比用在蟲(chóng)蟲(chóng)上帶來(lái)更高的輸出?傊,1月前中旬的蟲(chóng)妖即便前期落后很多,也有機(jī)會(huì)頂著對(duì)手的場(chǎng)面壓力,通過(guò)不講道理的中期爆發(fā)力贏下競(jìng)速戰(zhàn)。
但是,1月24日的一紙限令讓阿莉雅成為了限卡小黑屋的首位住客,同時(shí)也終結(jié)了“組合技偏向型”蟲(chóng)妖的為所欲為。是維持專注于組合技的思路,使用時(shí)空轉(zhuǎn)生前的“閹割版”,還是另辟蹊徑,走回“控場(chǎng)偏向型”呢?阿莉雅之外的另一張新牌讓天平向后者傾斜。
炎靈之森。對(duì)于無(wú)法使用魔心蟲(chóng)以外的1、2費(fèi)隨從的蟲(chóng)妖而言,炎森可以填補(bǔ)1費(fèi)曲線,作為妖精環(huán)的補(bǔ)充。炎森帶來(lái)的絕不僅是妖精衍生物,被破壞或回手時(shí)的打1有時(shí)更加有用。配合對(duì)空射擊1解2,或是配合妖精、荒林的裁決,甚至天罰圣箭進(jìn)行補(bǔ)刀…炎森能以多種方式滿足蟲(chóng)妖對(duì)低費(fèi)曲線的基本要求:渡過(guò)前期。
有了炎森,再加上荊棘之森,蟲(chóng)妖又有底氣與對(duì)手爭(zhēng)奪前期場(chǎng)面了。今天介紹的這套蟲(chóng)妖使用了許多控場(chǎng)牌,目的很明確:活到8費(fèi),穩(wěn)穩(wěn)斬殺對(duì)手。
除了炎森,這套牌的另一個(gè)特點(diǎn)是沒(méi)有使用神樹(shù)的姬巫女。阿莉雅被限后,很多玩家重新起用姬巫女,以維持6張0費(fèi)牌源的配置。然而,這實(shí)際上還是被過(guò)去的思路限制了。姬巫女是標(biāo)準(zhǔn)的純組合技組件,對(duì)站場(chǎng)幫助很小,一旦沒(méi)有進(jìn)化點(diǎn)可吃就非常愚蠢。但她對(duì)組合技的幫助又沒(méi)有阿莉雅那么強(qiáng),即便使用她也無(wú)法讓蟲(chóng)妖穩(wěn)定在7費(fèi)斬殺。與其做半吊子的“組合技偏向型”,還不如踏實(shí)一點(diǎn),選擇“控場(chǎng)偏向型”。
這套牌后手對(duì)快攻時(shí),如果能有炎森+對(duì)空的combo就不難打。對(duì)節(jié)奏法和骸王死時(shí),則比較看對(duì)手臉色。除此之外,盡管被削弱了,但蟲(chóng)妖依然對(duì)目前流行的大多數(shù)套牌有優(yōu)勢(shì),合理的起手留牌和操作能輕松帶來(lái)勝利。
【要點(diǎn)】
基本思路是前中期在爭(zhēng)奪場(chǎng)面的同時(shí)過(guò)牌、積攢組合技組件,7回合以后伺機(jī)斬殺。
先手時(shí),或后手面對(duì)展開(kāi)偏慢的對(duì)手時(shí),要優(yōu)先使用環(huán),積極站場(chǎng),靠荊棘等牌壓制對(duì)手,并伺機(jī)蹭血。后手遇到壓制力強(qiáng)的對(duì)手時(shí),則要優(yōu)先使用炎森,早點(diǎn)觸發(fā)它的打1能力,以便控場(chǎng)。
中期要利用好進(jìn)化點(diǎn)。面對(duì)節(jié)奏快、需要競(jìng)速的對(duì)手時(shí),要積極使用進(jìn)化點(diǎn),盡早入手0費(fèi)牌,此時(shí)進(jìn)化點(diǎn)的主要意義是為了拿0費(fèi)牌。對(duì)抗偏慢的、有護(hù)臉能力的對(duì)手時(shí),則一定要讓進(jìn)化點(diǎn)發(fā)揮解場(chǎng)的價(jià)值,避免過(guò)早用光進(jìn)化點(diǎn)。這種對(duì)局中不必追求快速致勝,慢慢運(yùn)作,早晚有機(jī)會(huì)打出高斬殺。
如果沒(méi)抽到阿莉雅和歷戰(zhàn)傭兵·菲娜,對(duì)于進(jìn)化點(diǎn)的使用也要遵循以上原則?旃(jié)奏對(duì)局中不要吝嗇。
注意分段斬殺,特別是手握遠(yuǎn)古時(shí),或是蟲(chóng)蟲(chóng)和回手明顯偏多時(shí)?梢栽趯(duì)手的回合中思考手上有多少點(diǎn)斬殺,下回合抽到特定牌的話又能打出多少傷害,可以節(jié)約思考時(shí)間。
荊棘不要隨便用,3費(fèi)有時(shí)做的話,哪怕2費(fèi)空過(guò)也不要出荊棘。
妖精戲法除了可以用來(lái)在斬殺時(shí)彈回對(duì)手的守護(hù),也可以在斬殺前一回合彈回難解的大隨從,為自己爭(zhēng)取時(shí)間。
【矚目單卡】
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