類型:角色扮演
大。998MB
評(píng)分:9.6
平臺(tái):
為了避免玩家對(duì)屬性太過(guò)于極端化,每次點(diǎn)數(shù)提升單個(gè)屬性能力只能提升2點(diǎn)而非將全部。如果玩家對(duì)剩余2點(diǎn)的選擇不太明確,則完全可以使用推薦來(lái)進(jìn)行加點(diǎn)而非盲目的加點(diǎn)。
點(diǎn)數(shù)提升及屬性
加點(diǎn)與對(duì)應(yīng)的屬性值則如上所述,玩家最好根據(jù)職業(yè)的定位不同而選擇不一樣的推薦方式。其中戰(zhàn)斧、格斗家、劍士、弓箭手以力量為主,部分加點(diǎn)輔以體力、強(qiáng)度、速度;騎士則可以以力量或強(qiáng)度為主,部分加點(diǎn)輔以速度、體力;魔術(shù)師、傳教士則以魔法為主,部分加點(diǎn)輔以體力、強(qiáng)度、速度等。
玩家根據(jù)自身對(duì)職業(yè)定位的理解不同,所進(jìn)行的屬性加點(diǎn)大不相同。不同的加點(diǎn)方案和技能組合,會(huì)讓戰(zhàn)斗更加富有策略性和樂(lè)趣性。
劍士(物攻)
專精武器:劍。
職業(yè)定位:劍士作為中世紀(jì)風(fēng)格的角色,攻擊力均衡穩(wěn)定,兼顧速度和傷害;能夠裝備高級(jí)別的劍和重型防具。
技能特點(diǎn):可以鎖定目標(biāo)進(jìn)行數(shù)次攻擊,而攻擊的次數(shù)與鎖定目標(biāo)的模式與技能的等級(jí)有關(guān)。圣盾技能可以降低受到的物理及魔法傷害,這樣有戰(zhàn)斗力又自帶防御的角色,無(wú)論做任務(wù)或者群P都是隊(duì)伍中必不可少的。
加點(diǎn)推薦:1生命2力量1速度,確保輸出的傷害力,同時(shí)也確保生存和敏捷的合理性。
戰(zhàn)斧斗士(物攻)
專精武器:斧頭。
職業(yè)定位:戰(zhàn)斧斗士可以體會(huì)超力量帶來(lái)的快感攻,該職業(yè)擊力突出,,但卻稍有遲緩;能夠裝備最高級(jí)別的斧頭和重型防具。
技能特點(diǎn):擁有高級(jí)的爆破力,攻擊力遠(yuǎn)大于其他職業(yè),也可以鎖定目標(biāo)攻擊,與騎士一樣隸屬于輸出職業(yè),劍士為高速輸出,戰(zhàn)斧斗士為龜速輸出。但是爆發(fā)攻擊力的前提是犧牲命中率,命中率不夠會(huì)導(dǎo)致攻擊失敗。使用專門針對(duì)防御的攻擊。還擁有專屬技能崩擊,目標(biāo)進(jìn)行防御和使用圣盾時(shí),將受到極大的傷害,目標(biāo)未防御或圣盾時(shí)無(wú)效。
加點(diǎn)推薦:2血2力。
騎士(物攻)
專精武器:槍。
職業(yè)定位:騎士的攻擊相比爆發(fā)傷害,更側(cè)重命中和反擊的機(jī)會(huì);能夠裝備最高級(jí)別的槍和重型防具。
技能特點(diǎn):擁有輸出的基礎(chǔ)技能,但是最為特色的就是以防御提升攻擊和代替友方目標(biāo)承受近戰(zhàn)物理攻擊,直至下次行動(dòng)或回合結(jié)束;谧o(hù)衛(wèi)的技能等級(jí)減少自己因護(hù)衛(wèi)受到的傷害。
加點(diǎn)推薦:1體1力2敏。
50%
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我反對(duì)
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