類(lèi)型:角色扮演
大。613MB
評(píng)分:6.4
平臺(tái):
【人設(shè)配音點(diǎn)贊 戰(zhàn)斗特效保守】
50多位漫畫(huà)師、同人畫(huà)者及40多位知名聲優(yōu)的加盟,大大滿足了收集控的要求(無(wú)論是顏控,還是聲控,皆可一次獲得滿足)。
除了各種卡牌,有強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容加盟使人設(shè)配音還是讓耳朵很享受的,比如曾配音《黑執(zhí)事》的坂本真綾、《四月是你的謊言》的種田梨莎、《火隱忍者》的田中墩子等等。
相比人設(shè)和BGM的可圈可點(diǎn),畫(huà)面和戰(zhàn)斗特效就略顯單調(diào)了。《FGO》游戲界面是傳統(tǒng)的2D日式GAL游戲風(fēng)格,一入界面,真讓人誤以為是ADV游戲。(《FGO》:銀家真不是ADV~~更不是AV啦~~~)
進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面后,則是3D背景畫(huà)面+2D角色,冬木市的熊熊烈火還是相當(dāng)帶感的。
【系統(tǒng)中規(guī)中矩 操作簡(jiǎn)單易上手】
游戲系統(tǒng)為日系主流卡牌系統(tǒng),隊(duì)伍編程、裝備(概念禮裝)、強(qiáng)化、進(jìn)階(靈基再臨)、戰(zhàn)斗、抽獎(jiǎng)池。當(dāng)然主流卡牌游戲所缺乏的互動(dòng)、對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),同樣缺少。
游戲的基本戰(zhàn)斗模式采用傳統(tǒng)JRPG式的指令回合制,即我方進(jìn)攻一次后敵方作出相應(yīng)反擊后為一回合。首先,根據(jù)敵方職階選擇相克編隊(duì)(比如saber克lancer,lancer克archer,archer反克saber等等。
進(jìn)入回合后,玩家可選擇從者釋放技能、御主可釋放輔助技能,然后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)五張從者牌,每名從者卡都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三種顏色,
分別是:紅色Buster卡加傷害、藍(lán)色Arts卡加NP值和綠色Quick卡增加暴擊星掉落。
三張卡的效果會(huì)逐步提升,三張同色會(huì)產(chǎn)生技能連攜,大幅度增益,三張同角色卡則產(chǎn)生特殊連鎖增加一次EX攻擊。EX攻擊有利有弊,若目標(biāo)敵方提前死亡,從者并不會(huì)自動(dòng)攻擊下一個(gè)目標(biāo),但是“鞭尸”的好處是掉落大量的暴擊星,供下一回合卡牌使用。
看到爆料的最后,大家是否才想到《Fate/GO》的中國(guó)區(qū)代言人了?
首先這是一個(gè)二次元游戲,其系列最大眾化的當(dāng)屬12年播出的動(dòng)漫——代言人應(yīng)是動(dòng)漫《Fate/Zero》的粉絲。
同時(shí),他需得顏值夠高,長(zhǎng)相與Fate系列某角色相像,有資本參與cosplay,才足夠撐起粉絲的期待。
這么一想,是否就非常明確了?
被譽(yù)為日本“蟻后級(jí)IP”的Fate系列首款正版手游《命運(yùn)-冠位指定(Fate/Grand Order)》國(guó)服不刪檔測(cè)試什么時(shí)候會(huì)到來(lái)呢,敬請(qǐng)期待~!
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