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魔力寶貝手機版240理論是一個游戲中的數(shù)據(jù)理論,理論的基礎(chǔ)是設(shè)定在屬性240的情況下,嗨客小編帶玩家看看240理論的用途吧!

魔力寶貝手機版240理論介紹 240理論詳解圖片1

端游為什么要設(shè)置240理論?

首先,要從端游的收費方式來說。端游采取的是計時制收費,從游戲制作開始,所有的設(shè)置都是圍繞這個方向來制作,時間就是游戲的收益。游戲中傷病系統(tǒng),裝備(耐久)消耗,補給消耗等等模塊。這些模塊給玩家們帶來社會性,系統(tǒng)性體驗的同時也做到了時間的消耗,實現(xiàn)了收益。

那么這些系統(tǒng)跟240公式有什么關(guān)系呢?試想,如果沒有240理論,攻防比的收益將是最高。每個階段當(dāng)你想去練級,任務(wù)的時候必須穿著高等級裝備,否則低攻擊和防御將無法對抗高等級地圖的怪物。然而在這個過程中,較多玩家將會因為大量高級裝備更新不及時,以及在戰(zhàn)斗中過多的傷病而被游戲淘汰。

所以從上述情況看來,240并不是什么跨時代的發(fā)明,而只是一種為了平衡整個系統(tǒng)的一種方法。有了240以后你可以穿著低等級裝備去練級,從而使低等級裝備更有市場。

240理論的對端游各模塊的影響是什么?

屬性篇:在240理論下,攻防大幅度縮水,從而使得體力則成為最高收益。在這種機制下出現(xiàn)了血人,血弓,棍子流等血牛團隊。攻防加的再多也打不動,防不住。站得住,補的回才能贏。

寵物篇:240限制了寵物的多樣化。魔寵加魔,其他的加血就行了。使得寵物比較單一化,防寵也幾乎沒有用武之地。

裝備篇:在240機制下,更多的人會選擇修正。特別是防具,寧愿要2點修正也不要高額的防御數(shù)值,使得防御成為了擺設(shè)。正是在這種需求下,官方的更新只能通過增加修正裝備來滿足玩家的需求。而這種方式又讓物理寵退出了PK場。

戰(zhàn)斗篇:雖然端游也有特殊的戰(zhàn)斗,但大多給我們帶來的都是,血牛合擊流。站得住,合就完了。

魔力手游在去240后的影響?

魔力寶貝手機版240理論介紹 240理論詳解圖片2

屬性篇:在去除240后,攻防將成為最高收益,體力為最小收益。由于機制的改變,在手游技術(shù)測試中出現(xiàn)了血防傳教,防敏魔法師,血防騎士等新配點方式。攻擊的提升使得諸刃得到了加強,能與乾坤媲美,甚至更優(yōu)。而隨時而來的就是攻擊的溢出,雖然官方通過增加生命強化來提高生命值,但未來效果如何,仍需觀望。

寵物篇:240去除后,大部分寵物成為了最高的受益者。螳螂的攻擊成為了輸出有力的保證。水龍的加點也出現(xiàn)了分支(加血抗魔,加防抗物)。而受益最大的則是防御型寵物,在技術(shù)測試上鐵鉗螃蟹成為了矚目的焦點,重裝的克星。弊端則是魔法系寵物是否經(jīng)的住的考驗仍然值得商榷。

裝備篇:做更好的裝備吧,防御很重要。但隨之而來的問題就是,想跟上大部隊,要么肝裝備,要么交易所買裝備。否則一些副本幾輪下來,人家估計就不跟你玩了。

戰(zhàn)斗篇:各種流派的出現(xiàn)更豐富了戰(zhàn)斗,合擊不在是主流的戰(zhàn)斗方式。很多玩家又會問:大家都純攻敏,有什么意思。對此我也咨詢過官方,得到的結(jié)論就是,血線不夠,傳教拉不上來,會被部分副本的魔法或固定傷害活活砸死。

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