類型:角色扮演
大小:998MB
評(píng)分:9.6
平臺(tái):
魔力寶貝手機(jī)版魔術(shù)師是游戲中的一個(gè)魔法類職業(yè),這個(gè)職業(yè)擁有強(qiáng)大的AOE能力,嗨客小編帶玩家看看
這里要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下精神不是魔攻,魔攻是修正值,是裝備上的屬性,魔攻會(huì)直接增加魔法的傷害,但增加精神不代表魔法傷害一定變高。在加點(diǎn)的時(shí)候更多的魔法點(diǎn)數(shù)會(huì)提供更多的魔法值以及精神,但不會(huì)增加魔攻,修正值能從裝備和稱號(hào)獲得。在戰(zhàn)斗中,每當(dāng)一位角色釋放魔法的時(shí)候并造成傷害的時(shí)候,生成的傷害數(shù)值是由其魔法的等級(jí)、魔法的屬性、己方的精神、目標(biāo)的精神、己方魔攻、雙方屬性以及種族克制來(lái)最終決定的。
比起物理輸出,魔法輸出是個(gè)更加復(fù)雜的計(jì)算過(guò)程。但是我們可以明確的是,所有魔法的傷害上限是由魔法等級(jí)來(lái)決定的,而能否達(dá)到這個(gè)上限是由精神來(lái)決定,并且當(dāng)己方精神超過(guò)敵方精神一定比例的時(shí)候(這個(gè)比例在端游中是1:1.14,所謂精神壓制),魔法傷害才能達(dá)到上限。舉個(gè)栗子,人形打人形,雙方均佩戴地屬性水晶,己方釋放十級(jí)隕石攻擊目標(biāo),十級(jí)魔法傷害上限為1000并需求己方精神至少500達(dá)到傷害上限,己方精神1000,敵方精神800,己方精神壓制超過(guò)20%,魔法造成最大輸出,造成xxx點(diǎn)傷害。
簡(jiǎn)單來(lái)講,一個(gè)精神更高的人打精神低的人一定能造成更大的傷害,反之則不然,這也是為什么敏魔打不過(guò)防魔,因?yàn)榧狱c(diǎn)時(shí),強(qiáng)度加精神,敏捷降精神。
如果要定一個(gè)魔法界的精神壓制關(guān)系,應(yīng)該是這樣的:防魔>混魔(露比在這里)>敏魔>血魔>魔寵>其他加魔的職業(yè)>>>>>>>>其他弱智戰(zhàn)五渣和寵物們?傮w來(lái)講,這個(gè)上下級(jí)關(guān)系是幾乎不可逆的,也就是說(shuō)上級(jí)打下級(jí)最起碼也是55開,下級(jí)打上級(jí)可能幾乎無(wú)法造成實(shí)質(zhì)性傷害。
明確了概念,我們說(shuō)下職業(yè)規(guī)劃。魔術(shù)師是一個(gè)需要愛(ài)的職業(yè),因?yàn)榧寄芎芏,金幣消耗巨大,又要練寵物,好在練?jí)還算受歡迎。前期我建議滿敏、大魔、少血,保證永遠(yuǎn)是全隊(duì)最先出手,讓超魔攻擊更多的目標(biāo)。后期根據(jù)需要洗成防魔,血防魔、混魔,總之既要保證生存,又要形成精神壓制(己方精神壓制敵方一定比例,具體數(shù)值請(qǐng)問(wèn)官方)。
在手游里,樓主認(rèn)為沒(méi)有必要滿魔加點(diǎn),因?yàn)槭钟卫锓Q號(hào)給108精神,8級(jí)法杖提供233精神,加上元素威望,輕松發(fā)動(dòng)9級(jí)魔法,而非魔術(shù)師職業(yè)無(wú)論如何加點(diǎn)都很難讓魔法發(fā)揮威力,這里根端游有很大的不同。對(duì)于魔法師來(lái)說(shuō),命中必殺是無(wú)用的,魔攻大于一切,而魔攻的主要來(lái)源是法杖。所以對(duì)于法師們來(lái)說(shuō),當(dāng)前等級(jí)最好的武器是必須的。除了常規(guī)的肉寵,魔寵對(duì)法師來(lái)說(shuō)也是很必要的,首先魔寵可以幫法師窺探敵方的屬性,其次多段強(qiáng)力魔法可以很好地壓血線和清場(chǎng),且在PK時(shí)能給對(duì)方治療造成巨大壓力。
消費(fèi)方向:武器>血寵>魔寵>=裝備>寶石>攻寵。不差錢的同學(xué)可以熊貓、丘比特、丸子抽起來(lái),都是很好的寵物。小R和0元們弄水龍和螳螂也能用很久,目前看來(lái)非R并沒(méi)有拿得出手的魔寵。
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冒險(xiǎn)游戲給大家準(zhǔn)備了超多冒險(xiǎn)題材的闖關(guān)手機(jī)游戲,冒險(xiǎn)游戲最大的玩法就是不斷的冒險(xiǎn),并且冒險(xiǎn)還有很多考驗(yàn)?zāi)愕牡胤侥兀粌H要收集相關(guān)道具去冒險(xiǎn),還要斬殺消滅敵人冒險(xiǎn)...