類型:角色扮演
大。1884MB
評(píng)分:8.2
平臺(tái):
所有的人格扮演全在奧爾菲斯的“推理”中
游戲玩法簡(jiǎn)單卻不失深度
《第五人格》的玩法很簡(jiǎn)單,作為求生者一方,只需要完成游戲地圖中五臺(tái)密碼機(jī)的破譯,并打開(kāi)大門的密碼鎖逃出生天,便可以取得勝利。但作為監(jiān)管者一方,需要尋找散落在地圖中的求生者并進(jìn)行“教化”,并將不過(guò)關(guān)的求生者遣送回莊園,才能取得游戲的勝利?此坪(jiǎn)單的規(guī)則,深入到雙方的對(duì)抗操作,可就是另外一回事了。
監(jiān)管者遣送兩個(gè)人只能算勉強(qiáng)勝利
首先,逃生者在人數(shù)方面的優(yōu)勢(shì)明顯占了上風(fēng),即便他們損失1-2人的戰(zhàn)斗力,依然有很多機(jī)會(huì)完成大門的開(kāi)鎖工作。而監(jiān)管者卻是單槍匹馬面對(duì)四名求生者,在追捕這些求生者的過(guò)程中,會(huì)受到很多設(shè)定的阻礙,比如,當(dāng)監(jiān)管者打暈一名求生者后,會(huì)把他們掛在一個(gè)氣球上,如果求生者的手速夠快,可能會(huì)從被綁的氣球上掙扎下來(lái),而監(jiān)管者只能在原地發(fā)怒,短時(shí)間內(nèi)不可以繼續(xù)進(jìn)行追擊。
對(duì)面的四位,我們的狂歡就要開(kāi)始了!
其次,在資源配置上,求生者在地圖中可利用大量的場(chǎng)景資源擺脫監(jiān)管者的追趕。破譯地圖各個(gè)方位放置的密碼機(jī)時(shí),也可以通過(guò)多人合作的方法,加快破譯的進(jìn)度。像木板、矮窗這類可主動(dòng)交互的組件,能有效地阻隔監(jiān)管者的追擊,不同角色間還可以互助治療,提升團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)率。
求生者們?cè)谒伎紝?duì)策
監(jiān)管者雖然在人數(shù)上占了劣勢(shì),但擁有非常強(qiáng)大的能力。比如每位監(jiān)管者的初始技能“聆聽(tīng)”,可以發(fā)現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)每一位正在行動(dòng)的求生者。當(dāng)求生者校準(zhǔn)密碼失敗時(shí),會(huì)發(fā)出很尖銳的電流音,監(jiān)管者們會(huì)迅速定位到那名求生者。同時(shí)場(chǎng)景中放置著大量的狂歡之椅,用于將不合格的求生者傳送回莊園。
被監(jiān)管者捉住的下場(chǎng)
求生者與監(jiān)管者間的博弈
游戲中這些求生者的職業(yè)也與現(xiàn)實(shí)生活相差無(wú)幾,在這里你可以看到醫(yī)生、園丁、律師、工程師、機(jī)械師、雇傭兵等等。而且每個(gè)職業(yè)都會(huì)擁有獨(dú)特的能力,比如醫(yī)生可以進(jìn)行更為迅捷的自愈,機(jī)械師可以更有效率的破譯密碼機(jī),雇傭兵可以長(zhǎng)時(shí)間吸引監(jiān)管者的注意力,讓隊(duì)員有更多的時(shí)間完成密碼機(jī)的破譯。而每位監(jiān)管者的特殊能力更為出眾,例如,進(jìn)入隱身狀態(tài)移動(dòng)速度會(huì)大幅提升的杰克,能與傀儡互換位置的廠長(zhǎng)。角色間的獨(dú)有特性,讓整場(chǎng)游戲顯得更加有趣!
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