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死亡細(xì)胞手機(jī)版BOSS有很多個(gè),而且每一個(gè)BOSS都會(huì)產(chǎn)出起源細(xì)胞,嗨客小編帶玩家看看BOSS到底如何打法吧!

被囚者的牢房

牢房只有四種怪物:弓箭、綠皮、紅皮和盾兵。

同框時(shí),建議清理順序,綠皮>弓箭>紅皮>盾兵。

不同框時(shí),建議清理順序,紅皮>弓箭>綠皮>盾兵。

1.綠皮

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作為這一關(guān)最常見的怪物,是主要的新手殺手。

綠皮具有兩個(gè)技能。一個(gè)是近戰(zhàn)攻擊,一個(gè)是充能沖刺。

其主要特點(diǎn)是長(zhǎng)前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。

由于綠皮攻擊都具有較長(zhǎng)的前搖,非常容易打斷或者預(yù)判。

只需要確定優(yōu)先級(jí),并掌握前搖,躲好沖刺,問題不大。

有一點(diǎn)想說的是,下蹲可以躲避綠皮的充能沖刺。

2.弓箭和紅皮

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并列雙渣。

弓箭可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。

唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數(shù)遠(yuǎn)程武器射程遠(yuǎn)的。

另外,弓箭除了射擊還有一個(gè)后撤步的閃避技能。

紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。

一個(gè)技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在上調(diào)整時(shí)機(jī)。

3.盾兵

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第一關(guān)唯一蛋疼的點(diǎn)。

持盾完美格擋,強(qiáng)行攻擊的話,玩家會(huì)硬直甚至眩暈。

但好在唯一的攻擊技能是沖刺盾擊,造成較低傷害,并擊暈。

如果單獨(dú)出現(xiàn),很難造成生命威脅。

如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個(gè)擊破為妙。

通過打碎門或者下?lián)魧⑵鋼魰,是很好的方式?

遠(yuǎn)程也是非常好的選擇。

另外,利用冰凍凍住也是一個(gè)不錯(cuò)的手段。

總結(jié)

作為初始關(guān),并不難。基本套路就是滾到臉上一套帶走。

莽就行了!RUA!

地圖生成規(guī)律有:

1. 藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相鄰。

2.有罪者大道入口必然在四個(gè)角落的位置。

彩蛋:出生點(diǎn)左上有一張圖紙,迅捷之弓。

有罪者的大道

除了紅綠皮,這一關(guān)還有白皮、蜻蜓和木頭人,共5種怪物。

推薦殺敵順序:木頭人>白皮>綠皮>蜻蜓>紅皮。

當(dāng)然,如果白皮數(shù)量不多并且容易拉出來,可以考慮優(yōu)先白皮。蜻蜓同理。

1. 蜻蜓

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作為飛行怪物,只具有充能攻擊一個(gè)技能,前搖不短,而且輸出較低,不是主要?dú)⑹帧?

雖然可以一擊必殺,但是其難以被攻擊到的特性十分煩人。

最好的方式是利用范圍性道具清理。

正常方式是等待它發(fā)動(dòng)充能攻擊時(shí),迅速利用遠(yuǎn)程或者翻滾擊殺。

2. 白皮

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具有近戰(zhàn)攻擊和突襲兩個(gè)技能。

其攻擊一般,但前搖較短,而且能夠三連突襲瞬間到達(dá)玩家臉上。所以需要考慮優(yōu)先擊殺。

但也正是由于其突襲技能,可以讓玩家輕松吸引到仇恨并拉到人少的地方單獨(dú)解決。

3.木頭人

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本身不具有攻擊能力,也不會(huì)動(dòng),唯一的特性是為周圍的其他非飛行生物提供完全免疫的護(hù)盾。

不用說了,先把能引出來打的引出來,然后就一連串翻滾飛到面前秒殺它吧。

總結(jié)

白皮的攻速與第一關(guān)的怪物相比有了質(zhì)的飛躍,初見還是有點(diǎn)棘手的。

但其實(shí)單挑完全不用怕,很容易擊暈。

還有就是木頭人聚集地,新手最好還是盡量把能拉出來的怪拉出來打。

后期都是一頓亂滾,莽死木頭人再說。

由于,進(jìn)入下一關(guān)之前必須先拿到藤蔓符文。

精英怪是必須跨過的一道坎。

精英怪其實(shí)就是提高了攻速、傷害和血量的普通怪而已。

擁有召喚三個(gè)小弟的技能,半血以下?lián)碛兴惨萍寄堋?

第一個(gè)爆藤蔓的精英怪似乎固定是不死射手。

掌握好攻擊間隔,貼臉翻滾、不貪刀還是挺容易的。

手殘就多用道具控制,注意不要被小弟卡位。

同樣,地圖開始的左上有彩蛋,刺客匕首。

堡壘

本關(guān)老朋友有綠皮、盾兵和弓箭。新朋友是白袍和紅蟲。

優(yōu)先級(jí):紅蟲>白袍>綠皮>弓箭>盾兵

1. 白袍

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法師,會(huì)發(fā)射無視地形的魔法彈。

由于彈道比較慢,傷害也一般,本身又比較脆皮。

確定好優(yōu)先級(jí),只要地形不是太蛋疼,很好解決。

2. 紅蟲

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