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魔力寶貝手機版弓箭手和格斗是兩個截然不同的職業(yè)其實不好放在一起對比,但是作為兩個輸出職業(yè)放在一起進行一些比較也無可厚非,嗨客將兩個職業(yè)的優(yōu)缺點給玩家講解一下吧!

先來看下技能的放大系數(shù):

10級氣功彈---73%-78%基本傷害,彈數(shù)6~7

10級亂射------50%↓基本傷害+50%↓,箭數(shù)12

再看理想情況時的傷害,怪物10只,格斗的平均傷害穩(wěn)定在75.5%*6.5=490%。

弓箭手在同樣情況下,50%*10+25%*2=550%;這是最理想情況,實際要去掉相當(dāng)一部分,遠不如格斗穩(wěn)定。而其他職業(yè)十級乾坤也只有200%(數(shù)值上來說,氣功彈在5級時跟亂射持平,6級時超越亂射,怪越少,等級越高,差距越大)。如果考慮miss的情況,比起單體職業(yè)有和無的區(qū)別(別跟我提連擊);格斗損失每目標(biāo)75%-105%的基本傷害;弓箭手損失極小除非大量miss。

我們再看武器:

魔力寶貝手機版弓箭手和格斗那個好 二者對比分析圖片1


8級弓比拳套高了接近200攻擊和必殺修正,相信十級武器會差的更多。所以用4級乾坤的弓箭手單體輸出是完爆格斗的,但是格斗可以參與合擊,要強調(diào)一下手游在戰(zhàn)斗中是不能更換裝備的。

最后我們看看掛機的情況:假設(shè)后面練級點都跟鲇魚洞一樣一次出怪4-6只,單格斗無法達成每次兩回合輪清場,只能2拖3。所以80級前,能做到1拖4的只有弓箭手,因為9級氣功彈才能穩(wěn)定6個目標(biāo)。最后的最后再提一下出手動畫的問題,氣功彈快于亂射這是肯定的,除此以外角色模型不同出手速度也不一樣,希望有心的同學(xué)可以給出參考。這場兄弟之爭到了最后,結(jié)果只能說仁者見仁智者見智。

So弓or格?結(jié)論在此:

魔力寶貝手機版弓箭手和格斗那個好 二者對比分析圖片2

雙開1拖1,弓優(yōu)于格。

多開黨可以考慮雙格斗拖全隊。

0元檔,果斷弓箭手,省錢省力。

小R,請考慮格斗,練級不輸,任務(wù)更能打。

大R,還是弓箭手,有更好的武器、更高的修正,且更適合pk(理由?看我之前的帖子)。

兩個都想玩的同學(xué),先練弓到80級轉(zhuǎn)格斗。

當(dāng)然,玩游戲最重要的是開心,請忠于自己的喜好,喜歡哪個練哪個or不服你也練一個?

50%

我支持

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50%

我反對

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