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火影忍者OL手游是根據(jù)火影忍者改編的一款角色扮演類游戲,這款游戲玩家可以招募各種動漫眾多的經典角色,每個決斗都擁有自己的忍術,嗨客小編為大家?guī)砘鹩叭陶逴L手游的玩法吧!

將帶給玩家最具火影特色的combo策略戰(zhàn)斗體驗。通過收集不同的忍者,玩家可以搭配出不同的連擊技能與戰(zhàn)斗效果。超百位忍者悉數(shù)出現(xiàn),在實戰(zhàn)中可以衍生中千萬種戰(zhàn)斗搭配,先攻、減速、結界……一切的戰(zhàn)斗流派都有其存在的意義,萬千變化的打法技巧,將賦予玩家無盡的探索空間。

注定涼,這種回合制游戲就看動畫沒意思,而且如果一開始就出六道斑必涼

火影忍者OL手游攻略大全 新手快速上手心得分享圖片1

在充分還原的動畫龐大世界觀里,忍者羈絆也將是玩家體驗的重點。動漫中大到氣勢磅礴的忍界大戰(zhàn),小到忍者考試、小隊PK等火影式特色玩法都將重現(xiàn)。

此刻開始每天晚上補火影,猜這是哪集劇情
登錄界面從冬天變成里春天,心里當時相當激動。第一個招募的B忍 疾風鹿丸(沒登場),小鹿丸的地位遭到了撼動。。部分玩家對于暴和攻有一些分歧,到底暴和攻有沒有實質的作用?怎么選擇才正確?樓主說一說這一年輪換洗暴攻實戰(zhàn)測試的感受

火影忍者OL手游攻略大全 新手快速上手心得分享圖片2

在結論之前,首先給大家科普一下數(shù)據(jù)問題,暴擊是增加暴擊幾率,戰(zhàn)力提升最大,攻擊是增加所有傷害。
目前可以得出結論,暴擊幾率有上限,攻擊增加無上限。

 

以前有個詳細研究暴擊率和暴擊數(shù)關系的帖子,經過詳細研究,可以基本確定,暴擊率最大上限就是50%樣子,暴擊數(shù)每增加1000點增加1%暴擊率。也就是說,50000暴擊就達到了暴擊上限。
樓主也反復洗練測試了很多次,基本無誤。那么問題就來了。。。。

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有人說暴擊低了刷圖暴擊很少,但是也達到了50000暴擊!樓主可以明確告訴你,根據(jù)怪物的不同,怪物抗爆也不同。
目前秘境層數(shù)越高抗爆越高,天天刷29的我可以說boss抗爆就接近5萬幾乎打不出暴擊。
小隊一樣,困難比普通抗爆多幾萬,暴擊率也很低。
但是排除這些特定有抗爆的圖,比如打豐饒和積分賽,明顯可以感覺出來,現(xiàn)在5萬躲和以前10幾萬幾乎沒有明顯區(qū)別,黃白字都是一大片。樓主開始就是5萬后無腦堆攻擊,后來發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)力少了近15萬,暴擊增加戰(zhàn)力非常高,根據(jù)每個人需求,比如我們工會拿綱手仙自就是根據(jù)戰(zhàn)力來分配的,那個時候我全部洗了暴擊,直接排到第四名,開始拿仙自。
意思就是戰(zhàn)力攻擊根據(jù)個人需求,戰(zhàn)力能讓你獲得更多需求和認可的時候,也可以選擇暴擊。

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但是實際我還是要說,最實用的依舊是攻擊,排除刷圖,不是專業(yè)帶秘境和戰(zhàn)力資源黨,可以選擇5萬多爆后全攻擊。
經過一年的測試,傷害和攻擊直接掛鉤,暴擊率達到上限的時候,攻擊確實最有用。樓主工會跨服這么多次,只被代打打輸過2次,其他時候幾乎全是碾壓,因為我們會長是攻擊黨,也帶動了不少人成為攻擊黨。

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