類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)自殘鬼是一個(gè)非常厲害的卡組,這個(gè)卡組最大的樂(lè)趣就是利用自殘去造成更大的傷害給敵人,嗨客小編教教玩家自殘鬼到底怎么打吧!
強(qiáng)度:3
有不少優(yōu)勢(shì)對(duì)局,劣勢(shì)對(duì)局較少。
速度:3
中速。一般在9回合左右取勝。
穩(wěn)定度:4
過(guò)牌能力極強(qiáng),低費(fèi)曲線充裕。
操控容易度:3
抉擇較多,容錯(cuò)率偏低。
有趣度:5
既有華麗的配合,又能體驗(yàn)到“玩命”的緊張刺激。
作者:星野餅美
戰(zhàn)績(jī):M段18戰(zhàn)13勝(72%勝率)。
【簡(jiǎn)介】
從星神包的終焉蛇龍·耶夢(mèng)加德,到時(shí)空包的魔夜(原初大魔女·沃普爾吉絲),再到光暗包的暗宴魔蝠,設(shè)計(jì)師用連續(xù)推出虹卡的方式,不遺余力地推行著自殘鬼的思路。
誠(chéng)然,自殘鬼在順利運(yùn)作的情況下?lián)碛泻芨叩纳舷蕖谝畨?mèng)(以及魔夜)Buff的加持下,自殘鬼每回合都能做到清場(chǎng)+蹭血,而對(duì)手最終會(huì)倒在魔蝠、潰裂銳爪等牌的斬殺之下。然而,如何做到順利運(yùn)作呢?
另外,盡管自殘鬼的解場(chǎng)能力很強(qiáng),在對(duì)抗依靠鋪場(chǎng)致勝的對(duì)手很有效,但是如何應(yīng)對(duì)擁有大量疾走直傷的對(duì)手呢?
正是因?yàn)楸贿@2個(gè)難題困擾,輪換自殘鬼才一直沒(méi)能找到穩(wěn)定、合理的構(gòu)筑方式。
魔蝠的高斬殺
實(shí)際上,想解決“如何順利運(yùn)作”這一問(wèn)題,有一個(gè)簡(jiǎn)單且通用的辦法:提高過(guò)牌能力。抽牌越多,關(guān)鍵張的上手率就越高;手牌越多,選擇的空間就越大,出現(xiàn)最合理選擇的概率就越高。
過(guò)牌往往意味著虧節(jié)奏,因此“過(guò)牌越多越好”并不適用于所有套牌——但對(duì)于自殘鬼這種返場(chǎng)能力很強(qiáng)的套牌而言,虧節(jié)奏并不是問(wèn)題。換句話說(shuō),過(guò)牌能提高自殘鬼抽到核心和配合的概率,而自殘鬼的運(yùn)作方式又能彌補(bǔ)大量過(guò)牌所虧損的節(jié)奏,兩者完美互補(bǔ)。
不過(guò),輪換賽制牌池較淺,可供選擇的過(guò)牌手段并不多。除了常見(jiàn)的招萬(wàn)魔·巴風(fēng)特和赤心歌者,以及很適合自殘思路的鮮血契約,還有什么過(guò)牌能為自殘鬼所用呢?今天介紹的這套牌選擇了輝耀圣鈴天使,這張?jiān)?jīng)被人嘲笑為“無(wú)用”的4費(fèi)過(guò)牌。
相比在自殘鬼中負(fù)面效果過(guò)大的怠墮魔·貝爾菲格(輪換鬼的回復(fù)能力不足),大叮咚同樣能做到4費(fèi)抽2,而且不會(huì)因自殘而浪費(fèi)關(guān)鍵的體力資源。
除了提升穩(wěn)定性,大叮咚還能解答“如何應(yīng)對(duì)疾走”這一問(wèn)題。面對(duì)跳費(fèi)龍、教會(huì)教等對(duì)手時(shí),4血守護(hù)足以在中后期完成護(hù)臉重任。
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