類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
毒蛇蝙蝠聯(lián)合大軍
無論是毒蛇體系的戈?duì)栘暤脑嚐挕⑿∶,還是蝙蝠體系的血仆召喚、夜魘惡魔,都可以做到在前期快速橫向展開,令對手疲于解場的同時(shí),像快攻一樣搶奪場面和血量。
與快攻不同的是,中速鬼不會(huì)使用太多直傷(相對的,快攻也不會(huì)使用這么多鋪場手段,因?yàn)槟菢訒?huì)大大降低中期的斬殺能力),而是追求將場面優(yōu)勢延續(xù)到第6~7回合,并通過集體Buff來增加爆發(fā)力。
而說到集體Buff,恐怕很少有人能比得上血罪少女·布菈。5費(fèi)在同類隨從中是最低的,這讓她可以及時(shí)登場,利用前期積攢的場面優(yōu)勢;4/4的身材更是在同類隨從中傲視群雄,秒殺風(fēng)神和懶散的天使·艾菲梅拉,只有駿鷹獸騎手可與其相提并論。
更難能可貴的是,布菈不會(huì)像許多同類隨從一樣在己方空場時(shí)卡手,她既可以在作為附帶2點(diǎn)回復(fù)的3/5守護(hù)站場,也可以當(dāng)做1費(fèi)牌,混跡在毒蛇和蝙蝠之中,一同擴(kuò)大場面。
準(zhǔn)時(shí)布菈可以給對手極大的壓力
靈魂終結(jié)者也是一張可以利用鋪場的卡牌。有她在的話,隨從交換也依然不會(huì)降低場攻,小隨從過墻+終結(jié)者斬殺是常見的配合。
依靠布菈或終結(jié)者,中速鬼有能力在中期結(jié)束戰(zhàn)斗,但許多時(shí)候情況不會(huì)如此理想,對手可能在我們丟掉場面后依然剩余5~10點(diǎn)生命。為了打出最后的斬殺,這套牌滿編了深淵的來訪者。
在當(dāng)前環(huán)境中,這個(gè)巨型潛行隨從很難被解,而且即便被解,也能打出5點(diǎn)傷害,有時(shí)也足夠補(bǔ)刀了。雖然8費(fèi)“空過”有點(diǎn)讓節(jié)奏,但對于這套經(jīng)常從第1回合開始便壓著對手打的套牌而言,即便讓1~2回合節(jié)奏,也不必?fù)?dān)心被對手反殺。
深蹲致勝
總體而言,這套牌非常堅(jiān)實(shí),穩(wěn)定性良好的同時(shí)也不吃操作,如果不是用了一些冷門金虹,將會(huì)是一套非常適合新玩家的套牌。不過,雖然下限很高,但鋪場中速鬼的上限依然不足,面對先手天胡的對手時(shí)容易敗下陣來。這個(gè)思路想要真正崛起,還需要等待進(jìn)一步補(bǔ)強(qiáng)。
【要點(diǎn)】
前期按費(fèi)做事,盡量橫向展開,適度控場,伺機(jī)蹭血。中期有場面的話就Buff,無法Buff的話就繼續(xù)鋪場。靠場面、終結(jié)者或深淵致勝。
注意計(jì)算傷害,盡量采取叫殺打法。例如第6回合使用利爪的一擊,第7回合終結(jié)者斬殺。
先手對教會(huì)教時(shí),盡量追求第7回合靠終結(jié)者致勝。后手則要留好緋色劍士或試煉給的尤芮艾莉,第6回合使用,壓制天曜戰(zhàn)騎。
對精靈時(shí),除非能叫殺,否則不要隨便進(jìn)化場上隨從打臉,留好進(jìn)化點(diǎn)過墻。對手沒有荊棘之森的話盡量解場,有荊棘的話也不要擔(dān)心,盡量鋪場、打臉,把對手拖入解場泥潭,追求血量上的優(yōu)勢。
【矚目單卡】
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..