戰(zhàn)就戰(zhàn)這款游戲是一個(gè)橫版的對戰(zhàn)游戲,游戲最大的玩法就是利用兩邊的陣容進(jìn)行對戰(zhàn),嗨客小編教教玩家如何與其他人進(jìn)行對戰(zhàn)吧!
開局:很多新手如果看到我的這種兵種組合可能會(huì)崩潰,原因有:1,沒有單體大肉。2,步兵和憎惡都屬于重甲,極易被克,錄像中我在第3回合就被對方的魔法兵種克死。而事實(shí)上呢?這是個(gè)不錯(cuò)的的組合,就看你如何理解兵種了。
思考1:如何判斷初期兵種的組合體系呢?一個(gè)好的兵種體系組合有2個(gè)重要元素:(1)不容易被對手克制,如:你前期有山嶺(城甲)牛頭人(重甲)掠奪者(中甲)等。(2)可以克制對手的兵種,如:有弓手(穿刺)騎士(普攻)女巫(魔法)等。
由此可以印證為什么很多高手(細(xì)節(jié)一)喜歡把第1個(gè)兵造到下路的2號(hào)位,那是因?yàn)槿绻愕?個(gè)兵種被克制,在中路3號(hào)位可以補(bǔ)不被克制甚至反克制對手的兵種。(有的兵種是完克的:山嶺完克龍蝦。有的兵種是互克的:海巨人和龍蝦)所以,對每個(gè)兵種的理解和對位子的擺放都非常重要,后面會(huì)提到,中后期該如何擺放。
第一回合:
看見對手出的是無名恐怖者(穿刺,重甲),(細(xì)節(jié)二)第二個(gè)兵種雙方肯定是出克制對方的第一兵種的兵。而我只有出綠胖子可出,有人會(huì)問:你可以出破法和薩滿祭司啊,都是魔法攻擊可以克制對手的無名恐怖者。嗯,這個(gè)問題又回到對兵種的理解了:(薩滿是單體嗜血,而我是步兵,組合不成體系。破發(fā)是群攻,而且升級貴,綠胖子升級平滑,能打能抗,性價(jià)比高)。對手也是克制我的兵種:毀滅和寺僧。而我第3個(gè)兵種就需要克制對面的毀滅和寺僧,所以我出了火槍(進(jìn)可以升級小炮克毀滅,不升級可以克寺僧)
第12回合:
由于對手前期的兵種克制,我此時(shí)是劣勢(如圖)。
思考2:前期劣勢該怎么辦?(1)想辦法不能讓對手的兵全部進(jìn)入傳送門攻擊王,后面會(huì)提到幾個(gè)細(xì)節(jié),和如何反向克制這些細(xì)節(jié)。(2)選擇適合反打的英雄(暗影薩滿:治療且群攻;美杜莎:非?酥茖κ值哪Хú筷(duì);機(jī)械博士)(細(xì)節(jié)三)時(shí)間上:離下一波刷新兵8秒左右(8秒也是緩速圖騰的效果時(shí)間),位子上:對方部隊(duì)剛進(jìn)我方的戰(zhàn)斗區(qū)。放下法術(shù)緩速圖騰,對方部隊(duì)基本上會(huì)一半進(jìn)入一半留下,(看上圖),反向克制就是出枯骨,全速,執(zhí)念。后面會(huì)有如何購買什么樣法術(shù)最實(shí)用的攻略。
第14回合:
由于我成功留尾反打,對方在14回合交出駐守(炸雷),此時(shí)我略優(yōu)勢。有人會(huì)問:對手都交駐守了,你應(yīng)該大優(yōu)才對,為什么是略優(yōu)呢?理由有3:(1)對面的王等級很高,甩我?guī)讞l街。(2)對面的兵種組合很成系統(tǒng),完全可以碾壓我的兵種組合,后面也確實(shí)是碾壓我的組合。后面有對王的總結(jié)和升級建議。
思考3:中期優(yōu)勢到底是如何建立的?有人會(huì)認(rèn)為是兵種的克制,是王的等級,是法術(shù)的擁有和運(yùn)用,其實(shí)那些都不是核心,而真正的核心只有兩點(diǎn)(1)你對兵種的了解而產(chǎn)生的對兵種組合體系的理解,再配合法術(shù)和王,讓你的體系更鍵碩。(2)兵線的理解。
第18回合:
對面的兵種組合體系強(qiáng)于我,所以又推我家門口,此時(shí)我又各種小技巧留尾。此時(shí)我以為勝券在握,但對面出現(xiàn)神技(枯骨)讓我立刻優(yōu)勢邊劣勢。因?yàn)楸回到中間偏我方的位置(失去了基地BUFF加層),在下一波兵種匯合的的時(shí)候時(shí)候?qū)Ψ接挚梢酝频轿曳交亍?br />
第23,24回合: