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虛榮終于推出搖桿模式玩法,你是高興還是失落呢?因為作為點觸玩法一直是虛榮的座右銘,現(xiàn)在推出遙感模式是妥協(xié)也是對市場的擁抱。

虛榮終于推出搖桿模式 喜大普奔搖桿模式終于來了圖片1

2018年5月18日,《虛榮》終于迎來了搖桿模式。這是一款由由Super Evil Megacorp研發(fā)的手機MOBA游戲。2014年9月,當(dāng)《虛榮》出現(xiàn)在iphone6發(fā)布會的大屏幕上時,似乎向所有的游戲玩家發(fā)出了一個訊號——手機上的MOBA時代,將要開啟了。


虛榮終于推出搖桿模式 喜大普奔搖桿模式終于來了圖片2

正如《虛榮》的官網(wǎng)的宣傳口號——“點觸操作為職業(yè)電競而生”一樣!短摌s》一直主打3V3點觸操作模式。盡管后續(xù)大量的MOBA游戲都推出了搖桿模式,但《虛榮》一直堅持并未改變。

虛榮終于推出搖桿模式 喜大普奔搖桿模式終于來了圖片3

在《虛榮》老fans的眼中,點觸雖然上手難度更高,但操作更為精準(zhǔn),能實現(xiàn)走A、精準(zhǔn)預(yù)判等操作,更能體現(xiàn)出MOBA游戲的競技性。
但正如Dota玩家沉迷“反補”而LOL只強調(diào)補刀,到《王者榮耀》時代,不需要補刀也能獲得收益一樣。高端玩家最為欣賞的點觸操作,也是玩家覺得《虛榮》入門門檻太高,操作難度大的原因之一。


在《虛榮》推出時隔4年之后,它終于增加了搖桿系統(tǒng)。

有玩家認為這是游戲?qū)κ袌鲎罱K的妥協(xié),雖依然選擇不離不棄,但倍感唏噓。

也有玩家喜大普奔,覺得最愛的游戲終于迎來了春天。
作為還在《虛榮》中守護著硬核MOBA或是已淡出這塊大陸的你,如今是興奮還是失落呢?

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