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神位紛爭什么時(shí)候出,神位紛爭從首次開測以來,就吸引了一大波熱愛這款游戲的玩家,所以自然而然會(huì)對上線時(shí)間非常期待,接下來嗨客小編就為各位詳解神位紛爭到底什么時(shí)候能夠上線。

神位紛爭什么時(shí)候公測

第一次測試是2017年12月,最近一次公測時(shí)間在5月13-5月16日,測試資格需要提前預(yù)約:>點(diǎn)擊預(yù)約<

神位紛爭什么時(shí)候上線

以目前公測的時(shí)間來看,上線時(shí)間會(huì)在6月到7月之間,具體還是需要根據(jù)公測后玩家的反應(yīng)而定!

神位紛爭什么時(shí)候公測 什么時(shí)候上線圖片1

神位紛爭上線后怎么玩

《神位紛爭》這一次夢測所表現(xiàn)出的游戲質(zhì)量,不得不說是超過了我的預(yù)期值的。或許是因?yàn)樯弦淮蔚臏y試,外加前段時(shí)間日區(qū)推出的同類產(chǎn)品《Dolls Order》皆不如人意,讓我對團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗型手游的期待值過低,反而讓我對經(jīng)過大幅改良后的這次測試版本感到驚喜吧。

神位紛爭什么時(shí)候公測 什么時(shí)候上線圖片2


本作是一款團(tuán)隊(duì)競技動(dòng)作手游。與市面上很多以PVE為主的二次元?jiǎng)幼魇钟嗡煌氖牵渡裎患姞帯分鞔虻氖峭婕遗c玩家之間的PVP。游戲的對戰(zhàn)機(jī)制類似于很多玩家比較熟悉的“高達(dá)VS”系列,強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏、高技巧的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗體驗(yàn)。
初進(jìn)游戲之后,出現(xiàn)在眼前的就是大大的首充送好禮,讓我一下子對游戲的好感度降低不少……然后立馬就充了錢~


之后便是簡短的游戲教程,大致上向玩家介紹了游戲的基礎(chǔ)操作方法。值得一提的是,很多玩家對按鍵的設(shè)置有一些詬病,認(rèn)為dash按鈕過大,應(yīng)當(dāng)與攻擊按鈕交換一下位置。其實(shí)在熟悉了這類型游戲后就會(huì)了解到,實(shí)戰(zhàn)中dash按鈕的使用率遠(yuǎn)比攻擊要高得多,如果不想成為肉靶子的話,基本全程都必須保持高速移動(dòng)的狀態(tài)。真正讓我感覺到不方便的,反而是最右下角的切換目標(biāo)按鈕,這個(gè)位置實(shí)在是太不順手了……

而很多玩家所關(guān)心的手感方面,本作在手游中屬于較為出色的級(jí)別。角色的動(dòng)作銜接流暢,多段dash并沒有嚴(yán)重的停滯感,大多數(shù)的攻擊招式也可以靠dash來取消。而擊中目標(biāo)的卡刀感與音效也有效地提升了打擊感。

神位紛爭什么時(shí)候公測 什么時(shí)候上線圖片3

不過目前這份出色的手感也只僅僅停留在單機(jī)模式。在與其他玩家對戰(zhàn)時(shí),糟糕的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境會(huì)極大地破壞你對游戲的熱情。不知道是不是為了防作弊,在對戰(zhàn)模式中,你的所有按鍵動(dòng)作都是實(shí)時(shí)與服務(wù)器發(fā)生交互的,而不像其他游戲那樣先在本地執(zhí)行按鍵反饋,再與服務(wù)器交換數(shù)據(jù)。這也就導(dǎo)致了當(dāng)你所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比較糟糕時(shí),你甚至無法做出任何動(dòng)作,給予玩家的體驗(yàn)極差。

神位紛爭什么時(shí)候公測 什么時(shí)候上線圖片4


由于時(shí)間上的原因,我對游戲的養(yǎng)成系統(tǒng),以及角色之間的平衡性尚未深入研究。但目前已知游戲總共有著6種卡池,各種資源與貨幣也是五花八門讓人無所適從。也許光是想了解每種貨幣的獲取途徑與用途就需要花上半個(gè)小時(shí)來研讀開荒大佬們的教程吧。


神位紛爭什么時(shí)候公測 什么時(shí)候上線圖片5

雖然這一次的測試依舊有著各種零零碎碎的問題(比如讓我非常失望的石頭奶。,但我覺得《神位紛爭》已經(jīng)打下了一個(gè)非常扎實(shí)的底子,如果能不斷地進(jìn)行打磨,游戲最后的上限會(huì)非常高。而目前唯一讓我無法確定的就是,二次元核心用戶究竟能不能接受一款高強(qiáng)度的PVP向手游呢?

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