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可以說,《自由之戰(zhàn)2》的對(duì)戰(zhàn)地圖非常完美的將科技、魔法、現(xiàn)實(shí)環(huán)境融洽的結(jié)合到了一起。游戲中更加具有圖騰氣息的防御塔、星羅密布的科研基地、時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的上古魔法陣,都將給玩家?guī)砀由砼R其境的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。這一切,也正是《自由之戰(zhàn)2》次世代畫質(zhì)的最好體現(xiàn)。
【精益求精!態(tài)度決定品質(zhì)】
話又說回來,《自由之戰(zhàn)2》之所以能將如此震撼的次世代畫質(zhì)帶到玩家面前,其實(shí)很大程度上得益于研發(fā)團(tuán)隊(duì)所突入的大量精力,以及更多全新技術(shù)的加入。
在《自由之戰(zhàn)2》中,使用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,更多新技術(shù)的加入,也在游戲中各有體現(xiàn)。比如前不久官方曝光的精美英雄形象,之所以能夠如此逼真,是因?yàn)橛螒蛑械挠⑿壅故灸P瓦_(dá)到了3500-4000個(gè)渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍。而美輪美奐的戰(zhàn)場(chǎng)的出現(xiàn),則得益于增加了3倍左右的場(chǎng)景貼圖量。
此外,《自由之戰(zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)……正是從引擎到技術(shù)在到細(xì)節(jié)的全面提升,讓《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫質(zhì)成為了現(xiàn)實(shí),也為即將到來的MOBA2.0革命,揭開了序幕。
最后在給大家曝點(diǎn)猛料,據(jù)小編了解,在《自有之戰(zhàn)2》的首次英畫質(zhì)品鑒測(cè)試中,玩家不僅可以暢爽的體驗(yàn)游戲?qū)?zhàn)的樂趣,現(xiàn)在前往官網(wǎng)進(jìn)行游戲預(yù)約,還能參加獲得重磅福利!
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