類型:手游輔助
大。36.51MB
評分:9.6
平臺:
除了上面說的,因為在刺激對決中,雖然地圖上裝備的密度比經(jīng)典模式要高一些,但是玩家初期搜集資源的時間被大大壓縮了,導(dǎo)致很多時候反而裝備并不是很好,這時候通過擊殺敵人來獲得物資就是一個非常順利成章的發(fā)育模式了。
在游戲進(jìn)行到中期的時候,大家千萬不要忘記好好地利用安全區(qū)邊緣的建筑,有時候憑借一把狙擊槍就能把跑圈的敵人打的生不如死,例如上圖,敵人的位置剛好是安全區(qū)邊緣,但是一旦進(jìn)入安全區(qū)他們就沒有任何掩體了,所以眼看著圈已經(jīng)縮了過來,卻只能干著急。這里我們可以把敵人作為一個反面教材來說一下,當(dāng)我們在刺激對決里跑圈時,除了觀察安全區(qū)的范圍以外,還要注意觀察安全區(qū)邊緣的地形,如果時間允許,一定要選擇有掩體的方向進(jìn)圈,不然就會像上圖的敵人一樣被活活的卡在圈外死掉。
在游戲后期,要學(xué)會判斷決賽圈形勢,決賽圈大體可以分為平原圈、山地圈、房區(qū)圈三種大類,而每一類都有著自己獨(dú)特的打法,那么根據(jù)上面的定義,決賽圈就很可能屬于房區(qū)圈這一大類了。
攻略大全(2017-12-12) |
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