3.獎(jiǎng)勵(lì)
每次你獲得寶箱時(shí),里面會(huì)掉落一些物品,他們擁有不同的能力。比如超級(jí)稀有的強(qiáng)力傳說(shuō)裝備,恢復(fù)生命的藥劑,補(bǔ)充體力的食物,誘捕怪物的香精,逃避戰(zhàn)斗的粘液,等等。
多種多樣的道具使游戲體驗(yàn)變得更加豐富
4.戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗的核心機(jī)制非常簡(jiǎn)單,其實(shí)就是比大。▍⒖祭ヌ嘏疲,點(diǎn)數(shù)大的會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。
而通過(guò)計(jì)算雙方的手牌以及牌庫(kù)內(nèi)容,通過(guò)合理使用不同技能資源最后獲得勝利,則是需要玩家需要思考的內(nèi)容。注意,并不是一直攻擊才是唯一的獲勝手段,游戲中有許多可以讓敵人自取滅亡的手段。(反擊傷害,疲勞傷害等等)
易上手難精通的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
5.技能
每次打敗boss或者死亡時(shí),會(huì)來(lái)到積累界面,但是兩種進(jìn)入方式會(huì)有一些功能上差異。
打敗boss時(shí)進(jìn)入:
不能切換角色,不能切換模式,可以購(gòu)買替換現(xiàn)有裝備。
死亡后進(jìn)入:
可以切換角色,可以切換模式,無(wú)法購(gòu)買搭配裝備。
大量可以解鎖的裝備
6.敵人
我們當(dāng)前設(shè)置了40+種怪物可供挑戰(zhàn)(未來(lái)會(huì)繼續(xù)添加),他們根據(jù)自身技能特點(diǎn)分成多個(gè)系列,每種系列都需要相應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)思路才能輕松打敗,同時(shí)為了保證邏輯上的通順以及足夠的帶入感,外觀也是按照技能特點(diǎn)來(lái)分門(mén)別類設(shè)計(jì)的。
每種怪物都配上了可愛(ài)又不失霸氣的原畫(huà)