類型:角色扮演
大。34.86MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
標(biāo)簽:射擊逃亡槍?xiě)?zhàn)生存
絕地求生全軍出擊雨林地圖比較小,所以100人就顯得有點(diǎn)擁擠,那么到底角色在跳傘落點(diǎn)選擇在哪里會(huì)比較安全呢?嗨客小編帶玩家看看絕地求生全軍出擊的玩法吧!
在《絕地求生全軍出擊》中,有人喜歡選擇大城作為落點(diǎn),而有人則喜歡跳野外打野。但不論選擇哪里作為落點(diǎn),落地以后要面臨的挑戰(zhàn)都不少。想要吃雞并不容易,落地?fù)屌,前期搶裝備,中期搶快遞,熬過(guò)決賽圈,才能吃雞。其間不但要應(yīng)對(duì)毒圈和敵人,同時(shí)還時(shí)不時(shí)碰到各種意外。在各種意外中,最先發(fā)生的意外就是還沒(méi)落地,就發(fā)現(xiàn)自己選擇的落點(diǎn)并不理想!
今天,就讓吉利哥和大家分享一下其中一種常見(jiàn)的意外“選錯(cuò)落點(diǎn)”的求生方案吧。
在考慮如何應(yīng)對(duì)選錯(cuò)落點(diǎn)之前,先讓吉利哥列舉一下“落點(diǎn)意外”的常見(jiàn)情況:
第一種是跳傘后才發(fā)現(xiàn)滿天降落傘!選擇的落點(diǎn)玩家數(shù)量太密集,對(duì)于技術(shù)尚未達(dá)到高水平的擊友而言,結(jié)果往往不是出師未捷身先死,就是畏畏縮縮“發(fā)育”不良。
第二種是平時(shí)物資不少的區(qū)域,偏偏這次剛好缺少關(guān)鍵物資!天有不測(cè)風(fēng)云,沒(méi)落地前誰(shuí)也不知道底下到底有啥。
第三種是因?yàn)橐馔庖蛩,提早或過(guò)晚跳傘,導(dǎo)致落點(diǎn)完全偏離目標(biāo),隨機(jī)進(jìn)入不熟悉的區(qū)域。
第四種是組隊(duì)情況下,因?yàn)殛?duì)友間溝通不暢導(dǎo)致落點(diǎn)分散或者未進(jìn)入理想落點(diǎn)。
“落點(diǎn)意外”并非不能彌補(bǔ),但也極有可能導(dǎo)致嚴(yán)重后果,下面就讓吉利哥針對(duì)不同情況逐個(gè)分析并提出解決方案。
【意外一:落點(diǎn)玩家密度太高】
選擇的落點(diǎn)玩家密度太高,這往往是因?yàn)槟氵x的落點(diǎn)是靠近航線或者地圖中部的大城。喜歡選擇大城作為落點(diǎn)的玩家就好有激戰(zhàn)的覺(jué)悟!不過(guò)如果當(dāng)下的技術(shù)確實(shí)有限,還是別太剛了,畢竟識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰,先“戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移”就是了。
當(dāng)然,這種意外除了逃跑之外并非無(wú)解,前提是你最好對(duì)所選擇的城市十分熟悉,落地后先就近進(jìn)入熟悉的目標(biāo)建筑,對(duì)小范圍內(nèi)幾個(gè)資源較多的建筑進(jìn)行快速搜索,而后在視野較為開(kāi)闊的建筑二樓茍起來(lái),觀察外界交戰(zhàn)情況,伺機(jī)偷襲收割人頭——當(dāng)你對(duì)地圖足夠熟悉且有獨(dú)善其身的把握時(shí),意外就不是意外,而是殺敵的機(jī)遇!
【意外二:落點(diǎn)缺少關(guān)鍵物資】
地圖中資源的分布有一定的規(guī)律,但并不絕對(duì),如果沒(méi)有撿到意料之內(nèi)的物資,甚至是剛好缺乏關(guān)鍵物資,事情就有點(diǎn)麻煩了。
這種情況分為兩類,第一種是你的目標(biāo)落點(diǎn)本就比較荒蕪,靠近野外。如果你選擇的落點(diǎn)物資情況本就很微妙,那就事先就應(yīng)該做好打野、轉(zhuǎn)戰(zhàn)的準(zhǔn)備,或者事先直接選擇大城而不是這種微妙的區(qū)域。
第二種則是落點(diǎn)離航線太遠(yuǎn),物資密度和等級(jí)有大概率低于正常水平。偏離航線就代表你的落點(diǎn)可能靠近地圖邊緣,加上滑翔浪費(fèi)的時(shí)間,毒圈留給你的時(shí)間不會(huì)太多,這時(shí)短時(shí)間無(wú)法收集足夠物資對(duì)玩家接下來(lái)的行動(dòng)回來(lái)帶很大影響。
此時(shí)最重要的是先找到載具并規(guī)劃好下一個(gè)搜索物資的落腳點(diǎn),而不是手忙腳亂地抓緊搜索!
【意外三:錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī)偏離落點(diǎn)】
攻略大全(2017-12-12) |
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