類型:策略棋牌
大小:218.63MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌消除戰(zhàn)棋動(dòng)漫卡通
這張卡的妙用就更多了,一、普通用法就是直接削減對(duì)方所有角色一點(diǎn)的攻擊和生命值,然后加成到自己身上;二、但是他還有稍微高級(jí)一點(diǎn)的用法,他的技能可以直接把對(duì)面攻擊為1的角色變?yōu)楣魹?(我試過,攻擊不能為負(fù)值),出了兩次這種卡的時(shí)候,可以直接把對(duì)面攻擊為2的角色變?yōu)楣魹?,那么攻擊變?yōu)?有什么用呢,又不能直接削減,不要忘了,有個(gè)機(jī)制是角色卡數(shù)量更少的一方,將獲得高能狀態(tài),可以發(fā)動(dòng)角色技能,那么答案就來了,敵方攻擊為0的角色,不會(huì)對(duì)我造成威脅,而且由于增加了地方角色的數(shù)量,所以更容易讓我方獲得高能狀態(tài);三、要注意,他的技能是可以直接消滅生命值為1的單位的,當(dāng)對(duì)面生命值為1的單位對(duì)我方有威脅時(shí),當(dāng)然是直接消滅,但是當(dāng)生命值為1的單位沒有威脅時(shí),盡量不要出這張卡,因?yàn)橄麥邕@樣的單位,對(duì)我方是有害的,由于對(duì)方少了一個(gè)單位,有可能會(huì)導(dǎo)致我方直接失去高能狀態(tài)。這張卡我大致就了解了這幾種用法。
(這里只是拿這幾張卡舉栗子,在此就不贅述了,其實(shí)主要是因?yàn)槲业目ㄒ膊皇呛芏?#3109;౪థ )
二、關(guān)于隊(duì)伍常規(guī)配置
在招募時(shí),十連抽即可,這時(shí)出了看一下各角色的能力之外,也要看一下,哪種職業(yè)更多一些(也就是刺客、守衛(wèi)、弓箭手哪個(gè)更多),一般來說,隊(duì)伍里面至少要有一個(gè)守衛(wèi)的(沒有守衛(wèi)就等著被對(duì)面弓箭手射成篩子吧(●'◡'●)ノ,有阻擋磚塊的地圖倒是可以不帶守衛(wèi)),我?guī)蓚(gè)守衛(wèi)的情況比較多。
我抽卡時(shí),刺客卡很多,剛上手游戲時(shí),我是覺得弓箭手非常好用,畢竟攻擊距離長(zhǎng),在沒有地方角色阻擋時(shí),可以直接消耗對(duì)方樞紐(也就是敵方的基地)...燃鵝,抽卡時(shí),我沒抽到?jīng)]幾個(gè)弓箭手,大部分都是刺客,我就試著上了幾個(gè)刺客,事實(shí)證明,刺客雖然攻擊距離沒有弓箭手攻擊距離長(zhǎng),但是一旦刺客下底,對(duì)敵方的威脅是相當(dāng)大的,攻擊力高的刺客,直接就能把對(duì)面樞紐打殘,甚至在某些角色技能加成的狀態(tài)下,直接一擊把對(duì)面樞紐捅爆,不過有優(yōu)勢(shì)必然就有劣勢(shì),刺客下底大多數(shù)情況下并不是很容易(當(dāng)然…有的技能可以讓刺客直接下底…),可能半路上就被滅了...所以,隊(duì)伍里面除了要上技能強(qiáng)的刺客,這種會(huì)潛行的刺客最好也上去。(關(guān)于潛行:你的角色卡會(huì)變成無色,不會(huì)與任何卡牌融合,潛行的角色卡,敵方是看不見的,所以這種潛行角色卡能活著下底的幾率比較大)
三、關(guān)于打法思路
由于我刺客角色卡比較多,所以我主要就說刺客了
刺客的特點(diǎn)是,通常攻擊距離比較短(有的角色技能會(huì)加成角色攻擊距離),下底后會(huì)對(duì)敵方造成比較大的威脅,但是下底困難。
守衛(wèi)的特點(diǎn)是,通常沒有主動(dòng)攻擊能力也不會(huì)移動(dòng)(有的角色技能可以讓守衛(wèi)每次移動(dòng)一格),攻擊力低(一般來說,守衛(wèi)的攻擊力沒什么卵用...)但是生命值很高,功能當(dāng)然就是防衛(wèi)樞紐了。
弓箭手的特點(diǎn)是,攻擊距離長(zhǎng),不會(huì)移動(dòng),一般來說,攻擊力介于刺客和守衛(wèi)中間,生命值一般比守衛(wèi)低一些,比刺客高一些,他的攻擊可以直接消耗在正前方的直線方向上沒有阻擋的樞紐(有的角色技能可以穿透,有的角色技能可以發(fā)射分裂箭)。
在我看來,刺客屬于閃電戰(zhàn)的類型(我喜歡閃電戰(zhàn)٩(*´◒`*)۶),越早出來,下底機(jī)會(huì)越大,但是守衛(wèi)屬于重要的防御型角色,優(yōu)先度也比較高。
這個(gè)時(shí)候的權(quán)衡,就要看自己、對(duì)方戰(zhàn)場(chǎng)上卡牌的顏色和下三張卡的顏色了,如果敵方下三張卡放在場(chǎng)上,出不來角色卡或者只能出來一張角色卡,那么我優(yōu)先出刺客,如果敵方下三張卡能出來兩張角色卡甚至三張(如果不是一面倒的戰(zhàn)局,那肯定就是持久戰(zhàn)了),那么我就要出一張守衛(wèi)了,當(dāng)然,這個(gè)順序也不是絕對(duì)的,也要看自己角色的技能而定,當(dāng)劣勢(shì)時(shí),一個(gè)適合當(dāng)前戰(zhàn)局的技能能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。
四、關(guān)于色塊的放置
色塊的放置應(yīng)該是這個(gè)游戲最精髓的部分了,除了部分角色技能需要色塊之外,絕大多數(shù)情況下,都是用來融合角色卡,這部分我也沒弄得非常清楚,大概說一些我已經(jīng)了解的吧。
色塊除了直線連接,還可以斜線連接,還可以折線連接,色塊的連接是可以計(jì)算敵方普通色塊和角色卡色塊的。
融合時(shí),會(huì)計(jì)算角色卡色塊顏色的(潛行時(shí)無色不計(jì)算顏色),所以有這樣一種技巧,沒截圖,所以鼠繪一張,你們不會(huì)介意的,對(duì)吧對(duì)吧!
這個(gè)時(shí)候,我在黑色圓位置在放一張藍(lán)色卡,當(dāng)我選擇卡牌顏色時(shí),就絕對(duì)不要選藍(lán)色,因?yàn)槲以谶@里放藍(lán)色卡的目的除了利用敵方色塊融合角色卡之外,更重要的目的是要防止之后的戰(zhàn)斗中,敵方利用我方色塊融合,假如說你選擇了藍(lán)色的角色卡,那么很不幸,敵方下一張藍(lán)色卡上場(chǎng)時(shí),你肯定會(huì)被融合的,而且敵方上場(chǎng)的是屬性很厲害的高階職業(yè)卡(如果臉黑,恰巧能選的全是藍(lán)色,
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..