類型:角色扮演
大。396.48MB
評分:9.6
平臺:
煉金
6血6甲,前中期基本不會被一擊破防,主動技能的存在讓其有了不耗藍的輸出手段,因此什么武器都能用,不怕空藍。因為有穩(wěn)定的輸出,建議走防御流,主手拿近戰(zhàn),副手AOE,配上近戰(zhàn)反彈,打起來很穩(wěn)很舒服。
技巧:
1.進門前門口有怪可以在門口放毒,放兩次后再進去
2.冰凍流很好使,打BOSS凍住放毒很穩(wěn)妥
技能:
T1:盾免 彈幕減速 近戰(zhàn)反彈 召喚強化 吸血 血上限
雕像:
T1:騎士 法師
精靈
6血5甲,5甲前期不會被破防,因此并不是脆皮,自帶被動是精準,可以更輕松做出冰凍流及霰彈流。技能是射出一個與所持武器傷害掛鉤的穿透箭,然后固定不動射擊,身邊生成能擋一次攻擊的藤蔓,此時擊殺會回3藍并刷新藤蔓。
技巧:
1.提高爆發(fā),用高傷來維持藤蔓的存在
2.帶高傷近戰(zhàn),有人說精靈帶近戰(zhàn)沒用,與技能不搭,其實精靈拿近戰(zhàn)也是可以的。高傷近戰(zhàn)觸發(fā)魔法箭穿透攻擊,然后起來換位置重復(fù),因為手上是近戰(zhàn)可以很方便的清彈幕,精靈技能CD也蠻快的
3.放技能后點兩槍就跑,魔法箭不觸發(fā)攻擊CD,因此慢攻速槍也能瞬間打出魔法箭加攻擊二連,瞬傷爆炸
技能:
T1:盾免 毒免 霰彈強化 血上限 吸血 血瓶*2 彈幕減速
雕像:
T1:騎士 法師
小技巧:
1.遇見隨從就買,能吸收很多火力
2.裝備大致成型后沒價值的圖可以不打,沒必要冒險
3.近戰(zhàn)盡量一把,前期沒有商店里垃圾近戰(zhàn)也要買,這游戲沒用受傷無敵時間,被彈幕圍了沒近戰(zhàn)很容易死
4.騎門檻可以攻擊到圖內(nèi),對怪無傷但能打建筑,可以先把炸藥桶之類的先清掉在進圖
5.清怪能力最重要,屌炸天不能快速清怪等于找死
6.每波怪刷新前能掌控局面的話可以留個怪回滿護甲
7.第一關(guān)沒出火免可以不用火免了,走左邊燃燒很少的,前期出只是為了撕祭司
8.用缺藍英雄時藍量充足可以先不開箱子,沒藍在開
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