類型:手游輔助
大。33.21MB
評分:8.7
平臺:
因而吉利哥的另一個結論是,分工是必須的,但不能簡單粗暴劃分,否則分還不如不分。有了這個前提,我們就能進一步想到,想要不簡單粗暴劃分分工,一個隊伍的隊友相互之間就需要有較高的熟悉度。這在散排以及其他隨便拼湊的隊伍中顯然是不可能的!
而分工也不是“有分工”和“沒有分工”這么簡單的形態(tài)。吉利哥認為,對于大多數不以職業(yè)玩家為目的的擊友而言,想要和熟悉的擊友們開始結成“固定隊”的時候,先以不分工為基礎,再在長期的組隊配合中,逐漸確定每個場景的分工!這是最好的選擇。
跑圖時,發(fā)現隊友A對環(huán)境觀察很準確同時目標感強,那么就單獨在日后的跑圖中讓隊友A作為領路人;隊友B沉得住氣會抓進攻時機,那么戰(zhàn)斗時就讓他擔任火力掩護和指揮......
從不分工開始,有意識地對每個游戲場景逐步進行分工,經過積累以及隊伍磨合,剔除不必要的分工,最終再整體調整,就能讓分工的作用最大化,同時給不必分工的方向留下空間!
以上就是吉利哥的分析,小隊作戰(zhàn)分工與否,要在積累和磨合中逐漸確定,你認可吉利哥的觀點嗎?
攻略大全(2017-12-12) |
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