選點(diǎn)也是指揮的重要職責(zé),無(wú)論是一開(kāi)始跳傘選點(diǎn)還是后期轉(zhuǎn)移掩體的選點(diǎn)。
在前期,指揮可以根據(jù)航線的方向與位置,來(lái)選擇合適的跳傘地點(diǎn)。后期掩體的選點(diǎn),反斜坡就是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,相比于建筑物,一個(gè)好的反斜坡能讓小隊(duì)擁有更大優(yōu)勢(shì)。反斜坡有著不輸給建筑物的隱蔽性,同時(shí)又擁有更好的視野,能夠讓你更容易地獲得戰(zhàn)場(chǎng)情況,也方便下一次的轉(zhuǎn)移。
這里就需要說(shuō)到另外一點(diǎn),身為一個(gè)指揮一定要有前瞻性,你要根據(jù)每次縮圈的位置總結(jié)出一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)律來(lái)對(duì)下一次的縮圈位置做出預(yù)判。在選擇掩體地點(diǎn)時(shí),同時(shí)要兼顧到下一次縮圈時(shí)可能會(huì)用到的轉(zhuǎn)移路線,不可每次只走一步棋,只顧眼前的問(wèn)題,從而導(dǎo)致選點(diǎn)失敗,讓自己的小隊(duì)卡在下一次轉(zhuǎn)移路線上。
最后說(shuō)一下幾個(gè)常用的指揮常用戰(zhàn)術(shù),以及戰(zhàn)術(shù)的使用時(shí)機(jī)。
四人抱團(tuán),互相掩護(hù)——
這個(gè)其實(shí)也算不上是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),基本上大部分隊(duì)伍都是這種玩法,這種打法可以在最快的時(shí)間內(nèi)為自己的隊(duì)友提供掩護(hù),也不會(huì)因?yàn)榫嚯x過(guò)遠(yuǎn)而無(wú)法溝通失去戰(zhàn)場(chǎng)情報(bào),在發(fā)現(xiàn)敵人的時(shí)候四個(gè)人的火力也可以第一時(shí)間傾瀉過(guò)去造成成噸傷害。
兩兩分賽,掩護(hù)前進(jìn)——
該戰(zhàn)術(shù)適合本身?yè)碛幸欢▽?shí)力的時(shí)候,在跑圈轉(zhuǎn)移或者房區(qū)推進(jìn)時(shí),這是一個(gè)非常不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。兩個(gè)人本身可以互相提供掩護(hù)與支援,四人再分成兩隊(duì),除了避免四人被團(tuán)滅外,一隊(duì)在曝露并受到壓制后,另外一隊(duì)也可以迅速轉(zhuǎn)移,拉開(kāi)槍線提供支援。
三一分隊(duì),自由人探索——
在遇到身后有敵人跟隨或者前方地形復(fù)雜可能隱藏有敵人的時(shí)候,派出自己小隊(duì)的自由人,留后斷尾或者前突偵查都是很有必要的,避免一隊(duì)四人全被坑掉團(tuán)滅是非常重要的哦。