拖拽攻擊
當(dāng)角色激活后,玩家可以拖拽角色到可以攻擊的敵人身上,松開觸屏,角色會(huì)自動(dòng)判斷移動(dòng)到攻擊距離的最遠(yuǎn)距離,然后使用“普通攻擊”來攻擊敵人。
6.技能釋放范圍
在使用技能時(shí),會(huì)出現(xiàn)黃色覆蓋的磚塊,這個(gè)代表技能的釋放范圍,在范圍內(nèi)可以選擇攻擊的目標(biāo),選擇目標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅色覆蓋的范圍來代表技能傷害的區(qū)域。
拖拽技能攻擊
當(dāng)激活角色后,可以直接拖拽這個(gè)角色的技能;拖拽技能時(shí),技能的釋放范圍和作用范圍都可以看到,并且在作用范圍內(nèi)的敵人也會(huì)有傷害指示器的顯示;在可以釋放技能的區(qū)域松手,角色便會(huì)釋放技能。
7.傷害指示器
在攻擊或技能釋放時(shí),可攻擊的敵人目標(biāo)身上或者范圍內(nèi)有敵人的時(shí)候,敵人的生命值會(huì)被綠色的傷害指示覆蓋,代表可以打出的傷害;同時(shí)敵人身上可能會(huì)出現(xiàn)上箭頭和下箭頭的提示,這個(gè)提示說明武器和護(hù)甲擁有克制關(guān)系,上箭頭代表克制、下箭頭代表被克制,克制關(guān)系的傷害會(huì)受到50%的影響;若沒有箭頭提示,代表沒有克制關(guān)系。
8.防御
使用防御則為主動(dòng)結(jié)束角色回合,使用防御后角色的受到的傷害會(huì)減少30%。
9.查看屬性
點(diǎn)擊任何角色,再點(diǎn)擊左下角的角色頭像,便會(huì)彈出這個(gè)角色的簡(jiǎn)要屬性信息。
10.事件
每場(chǎng)戰(zhàn)斗可能都有事件,包含普通事件和挑戰(zhàn)事件。完成事件會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),不完成事件也不會(huì)影響到過關(guān)
11.勝利失敗條件
每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以完全不理會(huì)事件,完成勝敗條件便可以過關(guān)。
12.新敵人
若本次戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了之前沒打過的敵人,或者重要的劇情角色,就會(huì)出現(xiàn)新敵人的提示,點(diǎn)擊可以查看相關(guān)描述。