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仔細想想,這兩個《絕地求生》的手游版也出了半年多了,剛出的時候,《刺激戰(zhàn)場》是占絕對優(yōu)勢的,原因大家應該也都有數(shù),這里就不贅述了,下面嗨客小編為大家介紹時隔半年再談對比分析。

刺激戰(zhàn)場和全軍出擊對比

刺激戰(zhàn)場和全軍出擊對比 時隔半年再談對比分析圖片1

時至今日,兩者之間的“輿論形式”正在逐漸趨于平衡。

游戲是非?从脩袅晳T的。

習慣《刺激戰(zhàn)場》的玩家,再玩《全軍出擊》是肯定不習慣的。反之也是一樣。

有的時候討論的“優(yōu)劣”都是“習慣”問題。

當初《刺激戰(zhàn)場》完勝《全軍出擊》。

半年后的現(xiàn)在,雙方的客觀差距其實沒那么大。

也就是蘿卜白菜各有所愛罷了。

1、畫質(zhì)

無外乎就是個人喜好。

在不擺拍的情況下,《全軍出擊》略占優(yōu)勢。(想想以前的慘狀)

刺激戰(zhàn)場和全軍出擊對比 時隔半年再談對比分析圖片2


主要是因為天美在光影和細節(jié)上處理的好一些。

《刺激戰(zhàn)場》的寫實模式其實用了一種比較討巧的手法,就是濾鏡減亮加銳提對比。

歸根結(jié)底因人而異罷了。

刺激戰(zhàn)場和全軍出擊對比 時隔半年再談對比分析圖片3


我喜歡胸大的,你喜歡胸小的。(一個意思)

2、手感

從客觀技術(shù)水平上來說,不得不承認刺激對端游的還原度超高,武器的后座彈道做的比全軍要更復雜。

說的直白點,《刺激戰(zhàn)場》的后坐力遠遠大于《全軍出擊》。

刺激戰(zhàn)場和全軍出擊對比 時隔半年再談對比分析圖片4


單純從“操作體驗”來說,《全軍出擊》明顯更舒服一些。

微妙的是,在有些人看來,這就成了《全軍出擊》比較low的一個論據(jù)。

就覺得《刺激戰(zhàn)場》的玩家“技術(shù)水平”比《全軍出擊》的高。所以前者有優(yōu)越感。

其實吧,不管手感如何,對玩家來說條件是一樣的。

刺激戰(zhàn)場和全軍出擊對比 時隔半年再談對比分析圖片5


如果在“攻擊”上變得容易,就意味著在“防御”上變難。(別人也更容易打中你)

其實整體難度浮動不會太大。

看你喜歡那種嘍……

3、體驗

其實也可以說是兩者之間的最大差別。

有人批判“光子不懂手游”,一定程度上是有道理的。

畢竟《刺激戰(zhàn)場》實在是還原度太高了。

端游和手游終究是兩種載體,手機屏幕本身就那么大。

大部分游戲從PC端移植到PE端,或多或少要進行“適應性改良”。

相對而言,《刺激戰(zhàn)場》的“難度”更大。

難度大不是‘好’或‘不好’的問題。

除非是開掛孤兒,否則大家都是平等的面對這些“難度”。

但從“手游”的角度來說,《全軍出擊》玩起來“更舒服”。

“天美沒良心”和“天美懂手游”之間不矛盾。

這絕對不是因為玩《王者榮耀》累積下來的怨念而黑天美哦(你們就當真的聽)。

4、玩法

現(xiàn)在看來,在玩法上《全軍出擊》比較豐富,種類也很多。

這里稍微點名提一下的就是《全軍出擊》的‘速戰(zhàn)速決’模式。

“手游”的賣點之一就是“方便(快餐式)”。

玩家不是安逸的坐在電腦前,很多是抽空摸魚玩幾局。

這種快節(jié)奏的模式真的很方便。

5、排位

這里《刺激戰(zhàn)場》可以說碾壓《全軍出擊》。

也可能是因為《全軍出擊》玩家少的關(guān)系,匹配機制那是真的瞎搞。

黃金、鉑金、鉆石、王者,四個檔次玩家湊一局那都是常事。(絕望)

刺激戰(zhàn)場和全軍出擊對比 時隔半年再談對比分析圖片6


6、BUG

這個還用多說么,大家心里都有數(shù)。

《刺激戰(zhàn)場》的bug率更高一些。

當然《全軍出擊》大更也有?商烀佬迯蚥ug的速度那是真的快。

(怕不是因為更有‘經(jīng)驗’啊hhh)

7、外掛

《絕地求生》的老大難問題,也是真的沒辦法。

外掛就像是野草一樣,野火燒不盡,春風吹又生。

大環(huán)境就是《刺激戰(zhàn)場》的外掛多的不忍直視。

也真就是樹大招風,玩家多,所以外掛開發(fā)者主要奔著《刺激戰(zhàn)場》去了。

《全軍出擊》的環(huán)境相對就干凈一些。

8、習慣

刺激戰(zhàn)場和全軍出擊對比 時隔半年再談對比分析圖片7


用戶習慣,真的很重要。

剛上線時,《全軍出擊》那個德行真的是沒轍。

光子

天美慢的那一步,導致《全軍出擊》在這場競賽背負了極大的劣勢。

哪怕是現(xiàn)在天美做的很好了,只要光子那邊不出太大的問題。這個差距就很難追。

就目前來說,最大可能應該是“外掛”問題。

哪天《刺激戰(zhàn)場》在這個問題上實在是扛不住了,恐怕《全軍出擊》的機會就來了。

不過……

哪天《全軍出擊》的玩家數(shù)反超《刺激戰(zhàn)場》的話,頭疼外掛危機的就該是天美了。

9、水軍

emmmmmmmm

雖說不是很想談這個問題,真的。

不管是自帶干糧的,還是拿錢辦事的。

刺激戰(zhàn)場和全軍出擊對比 時隔半年再談對比分析圖片8


這里是我個人的主觀感覺。完全不客觀,也沒有任何權(quán)威性。

(你們就當是我聊天胡說八道,當個笑話聽)

感覺……

《刺激戰(zhàn)場》的水軍多一些(hhh

就比如外掛問題。

《刺激戰(zhàn)場》的外掛都泛濫到什么德行了!

一說起這個話題。還有成群結(jié)隊的水軍說“很少見啦!”“我沒遇到過啊”(個鬼!

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