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魂武邊緣迷陣靈狩在游戲中可以召喚寵物,不少玩家都會(huì)主玩靈狩,但是風(fēng)箏流比較牛,下面嗨客小編為大家介紹魂武邊緣迷陣靈狩平民打法攻略。

魂武邊緣迷陣靈狩攻略

魂武邊緣迷陣靈狩攻略 靈狩平民打法攻略圖片1

這是正常的裝備頁(yè)面,其實(shí)只要一直下滑,就能看到通用的技能了。


為什么提到這個(gè)呢,因?yàn)閷?duì)于我們平民向的玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)有太多的技能卡可以選擇,通用技能就很好的彌補(bǔ)了一部分空缺。
 接下來(lái)說(shuō)一些我個(gè)人對(duì)靈狩這個(gè)職業(yè)的理解。最開(kāi)始其實(shí)是想要當(dāng)成召喚師來(lái)玩,其實(shí)召喚師的套路才是最有趣的,不過(guò)因?yàn)楝F(xiàn)在大家都在打單人周挑戰(zhàn)賽嗎,這其中最普遍的角色應(yīng)該就是鋼拳了,如果要贏他的話,召喚流很容易翻車。因?yàn)殇撊腁OE技能太多了,各種小火圈啥的,隨隨便便就把你辛苦召喚出來(lái)的小寶貝兒們給融化了。
那么,我推薦給大家的平民周挑戰(zhàn)陣容是什么呢,見(jiàn)下圖:

魂武邊緣迷陣靈狩攻略 靈狩平民打法攻略圖片2

這就是我現(xiàn)在最常用的技能組了。只有一張系統(tǒng)送的史詩(shī)卡,其他都是普通,夠平民吧。
首先要說(shuō)明的是,我個(gè)人覺(jué)得這套技能組是最全面的。什么意思?就是說(shuō)這套技能組不管遇到什么職業(yè),同等水平技能卡的情況下,都至少是五五開(kāi)。打靈狩內(nèi)戰(zhàn)最舒服,魔音和寒冰基本55開(kāi),別被恰好躲了你的控制技能就好。
說(shuō)一下技能用途,或者說(shuō)對(duì)戰(zhàn)打法。
 靈狩內(nèi)戰(zhàn)
1.起手:不管起手刷什么技能,也不管對(duì)面的靈狩是召喚流還是輸出流,上去就跟她對(duì)A就完了。如果自己第一個(gè)技能刷的是【骨刺陷阱】或者是【獸王怒吼】,那就留好,貼對(duì)方的身。對(duì)面召喚出來(lái)東西就直接用技能清掉;蛘呤恰精F王怒吼】打斷對(duì)方的【群狼】。(招【小樹(shù)人】的話用平A點(diǎn)掉就可以)如果對(duì)面不召喚就一直對(duì)點(diǎn),刷出來(lái)【精靈長(zhǎng)矛】就用長(zhǎng)矛慢慢A,在不確定對(duì)面是不是召喚前可以稍微留一下【骨刺陷阱】。
2.中期:技能的優(yōu)先使用順序是精靈長(zhǎng)矛>骨刺陷阱>獸王怒吼>獵鳥(niǎo)突襲>凈化>飛鳥(niǎo)滑行>野蠻生長(zhǎng)>烏鴉群。
  這段時(shí)間里,就是一直平A,用獸王怒吼和獵鳥(niǎo)突襲打斷對(duì)面技能,用凈化和飛鳥(niǎo)滑行規(guī)避被控,用骨刺陷阱或者獸王怒吼清對(duì)面的召喚物。有機(jī)會(huì)的話就野蠻生長(zhǎng)加烏鴉群搞她一波。需要注意的是,如果雙方拉開(kāi)了距離,對(duì)方在讀條【群狼】技能而你不但無(wú)法打斷還沒(méi)有AOE清怪技能,別多想了,趕緊把【烏鴉群】按出去,這樣至少可以拼一下,對(duì)方也要處理小烏鴉無(wú)暇來(lái)A你。
3.終局:這種時(shí)候其實(shí)基本上就是靈狩互丟大招,如果己方優(yōu)勢(shì),基本上借著【飛鳥(niǎo)滑行】的提速可以溜著對(duì)方的召喚物走,盡快A死對(duì)方就可以了。如果劣勢(shì),就用【飛鳥(niǎo)滑行】的提速和【野蠻生長(zhǎng)】,最后拼一波烏鴉群。一般情況下都是可以贏的。
總結(jié)一下思路就是:對(duì)陣召喚流就用【骨刺陷阱】清她召喚物,而自己憑借【烏鴉群】、【獸王怒吼】、【精靈長(zhǎng)矛】解決對(duì)方。對(duì)陣輸出流就是憑借【飛鳥(niǎo)滑行】和【凈化】規(guī)避對(duì)方傷害,在找機(jī)會(huì)用【烏鴉群】的傷害灌死對(duì)面。
對(duì)陣鋼拳 這套技能組只有55開(kāi)吧。
第一局就是這套技能組沒(méi)得說(shuō)了。如果打周挑戰(zhàn)賽的話還有第二場(chǎng)第三場(chǎng)。看到是鋼拳,果斷把【烏鴉群】和【骨刺陷阱】換成【捕獸夾】和【追蹤魂波】或者是【脫身】,看自己的喜好。
  如果對(duì)面的紫卡不是特別多的話,贏的概率還是比較大的,但是大佬太多,所以只能五五開(kāi)吧。
1.前期:走過(guò)去平A,最舒服的就是刷出來(lái)【捕獸夾】,其他的話,只要不是【凈化】就還可以。
前期就是保持距離,用你的一切技能保持好距離,被控就優(yōu)先用就【凈化】,或者是【飛鳥(niǎo)滑行】。注意不要讓自己的技能重疊,比如【野性生長(zhǎng)】了就不要再用其他控制了,甚至【精靈長(zhǎng)矛】都不要和【野性生長(zhǎng)】一起用,不然會(huì)浪費(fèi)【精靈長(zhǎng)矛】的減速效果。


2.中期:如果前期是優(yōu)勢(shì)的話,中期還是比較舒服的,記住對(duì)面快追上了就回頭放【捕獸夾】基本必中。這個(gè)時(shí)候就要注意,被控制的時(shí)候,要優(yōu)先用【凈化】,能不用【飛鳥(niǎo)滑行】就不用。因?yàn)橐揽俊撅w鳥(niǎo)滑行】的提速來(lái)躲避鋼拳的大招
3.終局:在血量相當(dāng)?shù)那闆r下,對(duì)面用大招就立刻用【飛鳥(niǎo)滑行】快速撤走,千萬(wàn)不要對(duì)方大招,不然你的大樹(shù)會(huì)瞬間被打掉,那就輸定了。只要用【飛鳥(niǎo)滑行】成功規(guī)避了鋼拳的大招,基本就穩(wěn)了。
總結(jié)一下思路就是:用技能牽制,保持距離,盡量不被對(duì)方打一套就行。需要注意,要在對(duì)面距離比較近的時(shí)候再用自己的控制技能,不然用了之后,對(duì)方在你的攻擊距離邊界的話,你就只能站樁輸出,相當(dāng)于沒(méi)有持續(xù)的拉開(kāi)距離,也就是技能卡的作用沒(méi)有最大化。如果鋼拳也是一個(gè)平民而且不是歐皇的話,一般還是可以贏的。但對(duì)面鋼拳如果有各種各樣的免控技能,還是挺難受的。一定要注意用自己的技能去換對(duì)方的技能。 比如【野性生長(zhǎng)】和【捕獸夾】大概率能換出對(duì)方的解控技能。避免被打一套吧。
對(duì)陣毒刃
 第一局還是這套技能組,第二局只要把骨刺陷阱換成【獅心長(zhǎng)矛】或者【追蹤魂波】。
整體思路跟對(duì)陣鋼拳沒(méi)有太大區(qū)別。主要就是被控制的時(shí)候,優(yōu)先用【飛鳥(niǎo)滑行】,【凈化】盡量用來(lái)解毒吧。到三層毒就用【凈化】吧
輸出主要就【野性生長(zhǎng)】加【烏鴉群】。盡量在毒刃用完AOE了再釋放這一套組合,磨掉兩次血基本就穩(wěn)了。
不過(guò)打毒刃還是挺難的,反正打起來(lái)沒(méi)那么舒服,不過(guò)我【獅心長(zhǎng)矛】是剛得到的,不知道能不能有奇效。只是現(xiàn)在思考的話,感覺(jué)應(yīng)該可以。
和毒刃打主要就是擔(dān)心【烏鴉群】被清,就很難在傷害上和毒刃抗衡了。
【烏鴉群】
其他
 其他職業(yè)今天的周挑戰(zhàn)里都挺少的。
打魔音的話就是和內(nèi)戰(zhàn)一樣的思路,清召喚物,然后用【烏鴉群】偷傷害。魔音開(kāi)大就【飛鳥(niǎo)滑行】,【野性生長(zhǎng)】等技能,跟她拉開(kāi)距離等她變身時(shí)間過(guò)去就好了。也可以對(duì)方大招,然后利用加速各種跑路吧,反正我打都是拖變身時(shí)間,或者【烏鴉群】拼一下。
打熊貓,太簡(jiǎn)單了,只要把陷阱換成【捕獸夾】就行,感覺(jué)怎么打都贏。
寒冰的話,只在訓(xùn)練賽里遇到過(guò)一次,感覺(jué)比魔音還好打一點(diǎn)。
侍的話,注意躲技能,不比打鋼拳難,也是把陷阱換成【捕獸夾】就可以了。對(duì)陣太少了,經(jīng)驗(yàn)也不是很充足。
瘟疫,一次沒(méi)遇到過(guò)。。。。
個(gè)人的一些信息:

魂武邊緣迷陣靈狩攻略 靈狩平民打法攻略圖片3

本來(lái)是打算刷到前十再說(shuō)的,但是我家里的網(wǎng)絡(luò)實(shí)在是太不穩(wěn)定了,后邊再玩的時(shí)候總是在掉線,勝率從70%一直掉到62%,還是挺難受的。剛寫(xiě)這個(gè)攻略的時(shí)候還是排名11,現(xiàn)在已經(jīng)被踢到17了。

魂武邊緣迷陣靈狩攻略 靈狩平民打法攻略圖片4

同樣的,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)波動(dòng)的原因,靈狩的勝率也掉到了62%。所以以上的一切都只是一個(gè)平民玩家的個(gè)人見(jiàn)解,如果自己打周挑戰(zhàn)沒(méi)什么思路,又喜歡用靈狩的話,可以用來(lái)作參考,也歡迎大家批評(píng)指正,一起進(jìn)步。

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