類型:動(dòng)作射擊
大。2077.22MB
評(píng)分:2.5
平臺(tái):
火影忍者ol手游紅和服怎么樣,很多玩家對(duì)這個(gè)新出的人物不太理解,那么紅和服陣容怎么大家,技能方面有什么小技巧,接下來嗨客小陳為大家介紹火影忍者ol手游紅和服攻略大全。
火影忍者ol手游紅和服攻略大全
紅【和服】技能介紹:
奧義【魔幻·樹縛殺】
技能描述:對(duì)選定敵人造成120%傷害和定身。必殺時(shí)傷害提升30%。
點(diǎn)評(píng):相比紅的奧義“魔幻·三絕櫻”的群體護(hù)盾效果,紅【和服】的奧義更注重單體傷害和控制。其定身效果與鹿丸【少年篇】具有良好的搭配性。
普攻【體術(shù)攻擊】
技能描述:對(duì)正面敵人造成60%傷害,一定概率造成擊退。
追打【魔幻·霞】
技能描述:追打倒地,造成25%傷害和擊退。
點(diǎn)評(píng):中規(guī)中矩的普攻和追打,沒有需要特別注意的地方,其實(shí)紅【和服】的強(qiáng)項(xiàng)在于后面兩個(gè)被動(dòng),讓我們接著往下看。
被動(dòng)【魔幻·鏡返】
技能描述:己方小隊(duì)每回合首次受到不良狀態(tài)時(shí),反彈給隨機(jī)敵人。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)被動(dòng)和紅一樣,是這位幻術(shù)高手的看家本領(lǐng),極其適合在控制流遍地的競(jìng)技場(chǎng)中反制對(duì)手的異常狀態(tài),讓對(duì)手明白什么叫以牙還牙。
被動(dòng)【新年祈!
技能描述:釋放奧義前,為己方全小隊(duì)忍者提升15%或20%或30%忍術(shù),持續(xù)至回合結(jié)束。
點(diǎn)評(píng):請(qǐng)注意,這項(xiàng)被動(dòng)能夠?yàn)槿?duì)忍者直接提升百分比忍術(shù),最高可達(dá)到30%!因此,學(xué)員們可將這看作看臉神技,認(rèn)為臉很帥的,不妨用她來搭配高額忍術(shù)傷害的忍者,體驗(yàn)一下什么叫做一發(fā)入魂!
陣容搭配:
鹿丸【少年篇】+風(fēng)主+紅【和服】+森乃伊比喜
關(guān)鍵詞:定身、形成控制鏈
這是一套具有持續(xù)控制效果的陣容,較為適用于競(jìng)技場(chǎng)。鹿丸【少年篇】放在己方1手同時(shí)盡可能堆高先攻屬性,保證首回合能夠選擇對(duì)方任何一名忍者造成定身的異常狀態(tài)。之后釋放森乃伊比喜的奧義和紅【和服】奧義繼續(xù)定身對(duì)方忍者,最后利用風(fēng)主奧義“激勵(lì)之舞”減少全隊(duì)忍者的奧義冷卻,就能夠保障后續(xù)控制鏈不斷。
注意定身可以打斷即將釋放的奧義,因此一旦我們成功形成了控制鏈,那么對(duì)方在難以釋放奧義的窘境下只能乖乖點(diǎn)擊撤退,否則每回合被定身只能混吃等死了。同時(shí)森乃伊比喜普攻被定身的敵人時(shí)能夠獲得1次額外普攻;鹿丸【少年篇】則是每存在一個(gè)被定身的敵人,就能提升一定的體術(shù)和連擊率,所以這套陣容雖然開局輸出平平,但越往后就越能夠讓對(duì)手體驗(yàn)到什么叫毫無還手之力。
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