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螺旋英雄譚陣容怎么搭配,很多玩家都不知道英雄怎么搭配才厲害,接下來(lái)嗨客小陳為大家介紹螺旋英雄譚陣容怎么搭配,希望能幫助到大家。

螺旋英雄譚最強(qiáng)陣容搭配推薦

螺旋英雄譚陣容怎么搭配 最強(qiáng)陣容搭配推薦圖片1

【⊥型】

這應(yīng)該是最常用到的陣型。

由四個(gè)英雄或是三、五個(gè)英雄組成,最前面的是肉盾,中間可以站牧師或是遠(yuǎn)程,最后一排可以站近戰(zhàn)英雄或是遠(yuǎn)程英雄。

三個(gè)或四個(gè)英雄站在一起,一定要注意近戰(zhàn)英雄站在兩側(cè),遠(yuǎn)程站在最后一排的中間,因?yàn)榻鼞?zhàn)英雄前面有其他英雄擋住他就攻擊不到對(duì)方了,所以要注意,基本上這個(gè)隊(duì)形可以觸發(fā)2~3個(gè)連攜。

【T型】

T型在地形寬闊的地方比較好用。

也是可以四或者五個(gè)英雄組成,最前面一排可以全部安排近戰(zhàn)英雄。

如果對(duì)方輸出實(shí)在是太高可以在對(duì)方面前放一個(gè)肉盾,用來(lái)抵擋對(duì)方攻擊為我方贏取喘息時(shí)間。后面可以放一個(gè)牧師,或是遠(yuǎn)程。

如果一定要牧師的話就把他放在中間,這個(gè)隊(duì)形不好的地方就在于范圍可能過(guò)大,連攜觸發(fā)的次數(shù)不會(huì)多,但是把隊(duì)形人數(shù)控制在四人,那么除了進(jìn)攻者外,其他人一定100%觸發(fā)連攜。

【F型】

螺旋英雄譚陣容怎么搭配 最強(qiáng)陣容搭配推薦圖片2

這個(gè)隊(duì)形與T型有著異曲同工之處。

第一排三個(gè)英雄,全部近戰(zhàn)類型,可以適當(dāng)放肉盾英雄,如果肉盾英雄的攻擊值也很高那么就非常完美了。

第二排可以全部放遠(yuǎn)程英雄,如果近戰(zhàn)英雄里面有血量比較少的,可以把牧師放在他身后隨后準(zhǔn)備為他加血。優(yōu)點(diǎn)在于所有英雄戰(zhàn)隊(duì)密集,可以達(dá)到除進(jìn)攻者外其他人100%的連攜觸發(fā)。

【凹型】

這個(gè)隊(duì)形是將對(duì)方半包圍,同時(shí)凸出的英雄又可以進(jìn)攻其他敵人。

第一排依舊是用近戰(zhàn)英雄,但是后面的可以選擇使用近戰(zhàn)英雄或是遠(yuǎn)程,具體可以隨戰(zhàn)況而調(diào)整。

但是這個(gè)隊(duì)形有一個(gè)不好的地方就是容易把坑里的敵人給打死,無(wú)法實(shí)現(xiàn)使用連攜的初衷,不過(guò)目標(biāo)都是一致,只要能戰(zhàn)勝對(duì)方就可以了。

【十型】

螺旋英雄譚陣容怎么搭配 最強(qiáng)陣容搭配推薦圖片3

同樣是常見隊(duì)形。有的玩家會(huì)把他拆開,但是大部分人都沒有g(shù)et到他的正確使用方法,這是一個(gè)進(jìn)攻類型的隊(duì)形,它可以像一把利刃一樣狠狠的插入地方陣營(yíng)中。

中間的英雄推薦使用遠(yuǎn)程英雄,除非你的牧師攻擊力非常高,不然不要把他放在中間。如果你的遠(yuǎn)程英雄攻擊距離較遠(yuǎn),你可以選擇把他放到最后,中間放牧師,遠(yuǎn)程英雄看情況去決定攻擊哪邊的敵人。

ps:

陣型指南

屬性間的克制關(guān)系。在戰(zhàn)斗中讓自己的英雄盡量移動(dòng)到克制的敵人面前再攻擊,打出更大傷害的同時(shí),受到反擊傷害也較少。

連攜攻擊的作用。連攜,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是當(dāng)己方英雄對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),能夠攻擊到該目標(biāo)的其他己方英雄會(huì)對(duì)其發(fā)動(dòng)連攜攻擊,形成一套多人對(duì)單

個(gè)目標(biāo)的連擊。因此,在戰(zhàn)斗中盡量擺出能讓連攜次數(shù)最大化的陣型。

合理安排以上兩點(diǎn)足以改變整個(gè)戰(zhàn)斗的局勢(shì)。

說(shuō)回隊(duì)伍陣容,通常情況有以下幾種選擇:

常規(guī)流

3近戰(zhàn)+2遠(yuǎn)程

有肉有輸出,能抗能打的均衡隊(duì)伍。具體顏色和遠(yuǎn)程職業(yè)視地方陣容具體調(diào)整。

盡量把敵人圍在三個(gè)近戰(zhàn)英雄之間,兩個(gè)遠(yuǎn)程站在攻擊范圍之內(nèi),這樣以來(lái)單次行動(dòng)觸發(fā)四次連攜攻擊,以摧枯拉朽之

勢(shì)結(jié)束戰(zhàn)斗。近戰(zhàn)英雄務(wù)必要在最前線,遠(yuǎn)程英雄雖然傷害高,但是比較脆皮。

速攻流

3遠(yuǎn)程+2近戰(zhàn)

近戰(zhàn)英雄作為前衛(wèi)并排放置,三個(gè)遠(yuǎn)程英雄在后面一字排開。因?yàn)檫h(yuǎn)程英雄的傷害通常更高一些,可以在短時(shí)間內(nèi)達(dá)成爆發(fā)傷害。
這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)同樣明顯。如果被敵方繞后直接攻擊遠(yuǎn)程英雄,由于遠(yuǎn)程無(wú)法反擊鄰接目標(biāo),我方的輸出就會(huì)遭到大幅削弱。

但也有相應(yīng)的對(duì)策。繞后以為著需要花費(fèi)更多回合長(zhǎng)途跋涉,在此期間可以速戰(zhàn)速?zèng)Q擊破正面目標(biāo),再回頭解決從后面趕上來(lái)的敵人;蛘甙盐曳椒殖蓛刹糠,1近戰(zhàn)+2遠(yuǎn)程、1近戰(zhàn)+1遠(yuǎn)程,分開進(jìn)行攻擊和防守。具體怎么搭配要根據(jù)對(duì)方繞后英雄的數(shù)量而定。

鐵桶流4近戰(zhàn)+1遠(yuǎn)程

顧名思義以防守為主,主要使用高護(hù)甲高血量的英雄和敵方進(jìn)行消耗。

通常選用四個(gè)近戰(zhàn)英雄,和一個(gè)最好是無(wú)色職業(yè)的遠(yuǎn)程英雄。         

近戰(zhàn)呈品字形排開,充分確保前衛(wèi)穩(wěn)固后遠(yuǎn)程可以在后排變換位置隨意輸出。

這時(shí)選擇無(wú)色職業(yè)的遠(yuǎn)程英雄優(yōu)點(diǎn)就體現(xiàn)了出來(lái):不會(huì)被任何英雄克制,生存能力強(qiáng)大。

四保一雖然使得輸出有所降低,但是敵人碰不到我方的遠(yuǎn)程英雄,就只能被我們隨心所欲的攻擊。這種陣型固然有效,但缺點(diǎn)也很明顯就是笨重,不夠靈活,只能隨時(shí)保持五位一體的陣型顯得比較被動(dòng)。

陣型的選擇很大程度上決定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗,當(dāng)擺出有效的陣型時(shí)往往就掌握了一半的勝利也期待大家找到更多的陣型組合,連戰(zhàn)連捷~

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