類型:動(dòng)作射擊
大小:2077.22MB
評(píng)分:2.5
平臺(tái):
火影忍者OL手游蝎是下周要上線的忍者,許多玩家都不知道蝎技能怎么樣,接下來嗨客小陳為大家介紹火影忍者OL手游蝎技能怎么樣,希望能幫助到大家。
火影忍者OL蝎技能解析
在開場(chǎng)的時(shí)候會(huì)召喚一個(gè)三代風(fēng)影,而%60的生命也代表著可以抗較多輸出,同戰(zhàn)力基本可以抗住第一輪的平a傷害,哪怕是雷四刀,在不出暴擊的情況下也基本可以抗
住一個(gè)雷凱。再加上s忍面板屬性較好可以說這個(gè)被動(dòng)是十分優(yōu)秀的。
平a:
有傀儡時(shí)平a傷害很高并且造成**,也就是說如果輸出到追打單位可以直接廢掉一個(gè)忍者比如說鹿丸這樣的忍者,但缺點(diǎn)同樣致命那便是追打大浮空忍者過少而且如果碰上紅,鏡
反到自家追打忍者如風(fēng)主等屬于自斷一臂,在現(xiàn)在紅屬于t1忍者的情況下,碰上對(duì)面帶紅而自己又沒帶會(huì)很尷尬,但總體來說利大于弊。
奧義:
陣營(yíng)7體造成80%的傷害。陣營(yíng)7體是什么概念簡(jiǎn)單來說就是組織戰(zhàn)大殺器,而查克拉較少只有40點(diǎn)方便第二回合爆發(fā),如果忍戰(zhàn)中三人都有蝎那就直接開花,但是缺點(diǎn)也很明顯
,就是當(dāng)沒有傀儡時(shí)召喚傀儡如果對(duì)手提前將傀儡打爆那第二回合爆發(fā)就幾乎沒有了。但如果釋放出來那對(duì)敵方便是極大的戰(zhàn)略性打擊,因?yàn)?體麻痹,會(huì)讓對(duì)面兩回合釋放不了
追打,如果在組織站放出兩個(gè)奧義基本可以穩(wěn)定戰(zhàn)局,而對(duì)于雷四刀又或者是火主陣容都是毀滅的打擊。而三回合的冷卻過于致命,除了風(fēng)主,他放完第一個(gè)奧義會(huì)進(jìn)入一個(gè)傷害
的真空期,但是蝎的屬性為火,配合火主打第二回合爆發(fā)或者配合風(fēng)主刷大招都是很不錯(cuò)的。
追打:
平a不多評(píng)述60%的傷害同時(shí)有概率中毒,作為a忍的勘九郎才有40%的傷害而作為s忍的紅也只有60%的平a傷害,蝎的這個(gè)無傀儡平a可以說是中規(guī)中矩不上不下的中等狀態(tài)。最
后說這個(gè)最費(fèi)的追打這個(gè)追打都不如勘九郎,傀儡師的追打竟然不帶中毒,這也就間接說明了蝎是沒辦法通過追打破鏡反的,反觀其他s忍的追打除了s鳴人和服紅以及尾獸鳴人以外,
其他s忍者追打各有特色,而蝎這個(gè)追打既不符合設(shè)定,也有點(diǎn)對(duì)不起他這個(gè)s忍的強(qiáng)度,等策劃暗改加個(gè)中毒什么的,如果加個(gè)中毒蝎的強(qiáng)度還可以再上升一點(diǎn)。
綜上所述拋開追打不談蝎是一個(gè)十分優(yōu)秀的忍者,但于水和雷主契合度不是很高,與風(fēng)主的刷新或是火主的控制爆發(fā)契合度較高,與土主契合度中規(guī)中矩,但是在現(xiàn)在的夕日紅以及
再不斬的版本,盡量用蝎的時(shí)候自身也帶一個(gè)紅,不然會(huì)很尷尬,蝎的強(qiáng)度個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是t1,除了一些黑科技陣容以外,蝎還是十分優(yōu)秀的,完全值得入手。
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