類型:策略棋牌
大。6MB
評分:10
平臺:
無盡爭霸兵種怎么選擇?無盡爭霸那個兵種厲害?無盡爭霸兵種的選擇很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下兵種的選擇吧!
兵種應(yīng)用高階(老鳥)
老鳥們對兵種的應(yīng)用更關(guān)注的是細(xì)節(jié)問題,這里總結(jié)了以下幾點思路:
1.經(jīng)過多次觀察,能估算布陣的方格大約是320,中間空白大約2個方格。(盾兵第一橫排相遇是4秒,盾兵速度是80,由此推測。據(jù)此推測謀略的范圍有些問題。)
2.根據(jù)方格的大小能推測各橫排相遇時間,弓策等要算上攻擊距離。
3.根據(jù)兵種特性,能推測虎衛(wèi)、精矛等攔截對象以及時間。
4.近戰(zhàn)阻敵數(shù)只針對近戰(zhàn)而言,遠(yuǎn)程攻擊對象不考慮近戰(zhàn)的阻敵數(shù)。
5.兵種特效相當(dāng)于兵種的技能,合理利用能起到翻盤的作用。尤其是遠(yuǎn)程的兵種特效和虎衛(wèi)的攔截。
具體兵種的應(yīng)用技巧和注意點(初級兵種不考慮):
步兵:
1.車下虎士是步兵中最肉的,攻擊也最低,同時是直線無腦沖,適合當(dāng)肉盾?上в譀]盾兵肉,所以只適合用在步兵中AOE(技能輸出)輸出高的武將,比如陸遜。
2.虎衛(wèi)軍是攔截騎兵的最佳選擇,擋兩路騎兵,同時有一弓或者策在旁輸出,毫無壓力,比如甘寧。
3.陷陣營是變相的騎兵,血量和攻擊相對來說都是中等。
弓兵:
1.連弩士的攻擊和血量都是中等,特效開場60秒加攻速20%,適合集火秒盾。
2.無當(dāng)飛軍血量低,攻擊最高,特效殺一敵提高自身攻擊10%,最高40%,適合打后期,比如郝昭。
3.先登死士血高攻低,特效降低攻擊目標(biāo)50%移動速度,持續(xù)3秒,無疊加,適合拖延突破后的騎兵,掩護(hù)后排遠(yuǎn)程輸出。
騎兵:
1.精銳騎兵血量中等,攻擊高,特效每個士兵提升將領(lǐng)1%基礎(chǔ)攻擊力,士兵死后效果消失,適合進(jìn)攻型騎將,比如孫堅。
2.虎豹騎血量最高,攻擊最低,特效士兵對敵將傷害提升30%,說實話特效很雞肋,雖然血高但實際還沒西涼能抗,所以不推薦使用。
3.西涼鐵騎血量最少,攻擊高,特效開場20秒提升移速50%,并減免30%所有傷害,顯然是騎兵中的肉盾,適合沖鋒吸引火力。
盾兵:
1.大盾兵血量中等,攻擊最高,特效受治療效果提升12%,適合跟奶走一路,如果敵方輸出不夠能拖很久,比如魏延。
2.白毦軍血量最高,攻擊低,特效是每個士兵提升武將3%基礎(chǔ)防御,士兵死后消失,適合無奶單抗。
3.藤甲軍血量最低,攻擊敵,特效所處橫排無近戰(zhàn),則本場戰(zhàn)斗近戰(zhàn)阻敵數(shù)3,適合放第二橫排攔截騎兵。
矛兵:
1.精銳矛兵血量最高,攻擊最高,特效每次攻擊目標(biāo)使目標(biāo)2秒內(nèi)受技能傷害提升50%,適合矛兵中AOE輸出高的武將,比如程普。
2.大戟血量最低,攻擊最低,不過有10點暴擊,特效每個小兵提升武將1點暴擊值,適合高暴擊武將,比如孫策。
3.突陳血量中等,攻擊中等,有20點暴擊,特效開場30秒攻擊無視防御,適合破盾。
策士:
1.軍師血量最高,攻擊低,特效命中后減治療效果50%,持續(xù)5秒,不疊加,適合針對敵方奶盾路。
2.妖術(shù)師血量最低,攻擊最高,特效每殺一敵提升武將技能傷害3%,最多30%,適合AOE輸出高的武將,比如諸葛亮。
3.謀略家血量中等,攻擊低,有10點暴擊,特效對正受負(fù)面效果的敵軍造成額外20%傷害,適合破盾,前提盾能給敵方負(fù)面效果,比如于禁。
弓騎和醫(yī)生大家自己參考游戲吧,沒做重點分析。另外,現(xiàn)在的醫(yī)生帶仙術(shù)士的容易出現(xiàn)bug,站著不動。
關(guān)于兵種的尋敵邏輯就三種:優(yōu)先本排最近尋敵,優(yōu)先本排最近或隔排最近尋敵,優(yōu)先本排最近或隔排最遠(yuǎn)尋敵(醫(yī)生另算)。
第一種最好理解,直接無腦沖,超過敵方近戰(zhàn)阻敵數(shù)就直接打最近的遠(yuǎn)程。
第二種也好理解,誰近打誰,前提是還沒阻敵,因為騎兵跑得快,所以放在最后的虎衛(wèi)或精矛很可能離騎兵更近。
第三種就是本排沒有敵人,或者敵方近戰(zhàn)阻敵數(shù)已經(jīng)滿了,那么騎兵就會打隔排最遠(yuǎn)的。
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